易大师出装。大神可参考,新手可试用。(看清标题)
实在想不通,为什么玩家发出装配制那些所谓的大神就要喷呢?以出装看对面阵容为理由。
一上来就大骂特骂,大喷特喷。
各位大神,请你们淡定点好吗?
这只是给作为参考,出装方向,就像游戏中推荐装备一样。
另外这游戏呢,也是需要智商的人才能玩的。
你们这些所谓大神,对面控制多,你就出女妖?然后你就无敌了?
反伤甲那玩意只有肉才带呀,团战你没事砍肉做什么?
团战谁去抓个肉呀?高端肉为诱饵反抓还少吗?
再则,易大师对面控制多谁会去先手呀?
狂徒不过是防止被秒杀。
那些大神,请你们别装了行不行。
至于6楼的大哥,或许成装后你能打的过我这样出装,但前期有这机会给你起来吗?
你这样出装高端能打?团战有用吗?前期只能带线打野,团队前期被压制,不输可以问我。
本人是玩蛮王的,偶尔也会玩下易大师。
期间和无数的易大师pk,加上自己的见解有了自己的一套出装方式。
可说是业余的,但是有一段时间经常用易大师,输赢70%+
游戏维护,来逛论坛,见到几章帖子都在讨论易大师,那么我也就说下自己的心得。
技能解释什么的都带过了,我想这些东西没必要再说了。
至于符文,很抱歉,我是玩蛮王的,所以都是物理暴击伤害。
但个人意见,物理穿透这符文必有。至于到底如何加符文,那多看下其他帖子加上自己的见解,很容易解决的。
推荐召唤技能:虚弱+传送。
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(1) 那技能加点如何?
首先进入游戏,肯定会分析敌对阵形,以及英雄特点。
那么易大师加点也需要看对方阵形。
如果敌对远程居多,q为首选。
近战居多,对自己的补兵走位都有自信的e为上。
再者,要是一人单线。
e为先,我不建议q。
至于为什么呢?请看下面解说。
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(2)塔下如何补兵?
塔的攻击很高,新人觉得塔下补兵很难。
其实,塔下补兵是最容易的。
易大师,等级低的时候。开e补兵比较保险点。
满血的近战小兵,塔打2下的时候补兵。
满血的远程小兵,塔打1下的时候补兵。
至于惨血的,自己观察塔的伤害吧。
塔攻击有上下限的。不是固定伤害,有时候剩下的血会多一点,有时候会少一点。所以需要观察及时的补兵。
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(3) 逼在塔下那就杀不到人了吧?
不不不,冲动玩家无处不在。
当易大师在塔下补兵的时候,敌对的远程肯定会压制。
易大师,没血了。那些冲动的玩家就开始鸡冻了。
兵线压进,敌对玩家就像飞蛾扑火一般不顾生死进塔击杀。特别6级过后。
这时候,要保命,反杀,增加在线生存力。
那么w技能必须至少加2点。
当他们越塔的时候,w技能至少可以拖他们3秒,即使不死他们也残血,q技能收人头。
特别是越线英雄,蛮王。武器大师(高输出,血少直接秒杀,靠躲避越塔)。妖姬,高输出,技能释放完可以回原位,还有分身。还有其他,
不逐一介绍了。
所以加点,个人意见:q只加1点。其他为ew优先,有r就加r技能。
q技能在于突进,先手,追杀,逃跑。
如果你加q技能收队友人头。那么我也不想说什么责怪的话,每个人都有自己的玩法。
但游走gank类英雄,他们的钱从哪里来?
击杀英雄。
当你们把游走gank类英雄的钱抢了,他们装备怎么起来?怎么帮你压制敌对?他们杀人书怎么升级?
所以在此不建议易大师加q技能,gank类英雄来帮你压制,还收他们的人头。这种华丽数据流我是不赞同的。
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(4) 刚说越塔杀人很危险,易大师能越塔杀人吗?
当然,易大师以快节奏出名的英雄。移动速度快,攻击速度快,机动性很高。
前期缺点在于防御低,血少。
但只要w点加上了,越塔也不是梦想。
不过不要太早越塔。毕竟r技能1级时间很短。最好到了2级的r。
越塔杀人技能连招:a小兵叠加被动技能。然后re全开,q接近目标。快速击杀,如果敌对血有点多的话,扔个虚弱。
击杀离塔相信对方走位好点的话,易大师剩下的血也不会太多。
这时候别只想这逃跑,时刻注意塔对自己伤害的血量多少。
在最后一下,必死的时候。别忘记w技能。
特别还没有狂徒的时候。
w技能救过我很命,反杀过很多次,别小看w技能。
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(5) 易大师不是dps吗?为什么要出狂徒?到底怎么出装?
我方有人玩易大师的情况下,而且队形还不够肉。
建议他们出狂徒,都没人愿意,甚至嗤之以鼻。
可一件狂徒可以让易大师可以多做很多事。
现在卖下关子,先说下个人易大师出装吧。
易大师,大家都说他是后期英雄。
但对于我来说,易大师属于中后期英雄。
那怎么把后期英雄提前到中期呢?
这就关于打钱啦。
出门装,1鞋,1红,2蓝。
混线打钱到1600,回程出灯笼。然后打野。
3狼,蓝buff,4人组,红buff,石头。走到河道点灯看有机会就埋伏下。
不行就乖乖的混线推塔。
蓝buff没了就把敌对的蓝buff收了回程。
补攻速鞋,再买红叉,钱不够继续去打。
10分出灯笼,20分补鞋+红叉。
当有红叉的时候,有虚弱半血的人头都能击杀了。
团战的时候,半途突进追杀残血。(追杀不是抢人头)
20分属于中期,这时候易大师开r**残局击杀不是难事了。
可是易大师不会停下来埋伏或者和队友一起对线。他无时不在的打野,推线。
要快速参战,那么就要移动速度。
快速击杀残血,需要攻击速度和**(暴击)。
25分出狂徒后,才真正到易大师发狂的时候。
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(6) 易大师有狂徒了真的那么厉害?
不能说无敌,但绝对的可以打持续战,车轮战。
大家可以要质疑,这样的易大师哪来的伤害?
其实秘密就藏在易大师的r技能介绍。
当开r击杀敌对英雄时,易大师全部技能cd冷却恢复。
那输出就是在易大师能无限开r和e,除非没蓝。外加w可以回血。
当有蓝buff的时候,几乎都不用回城。
狂徒撑血就是为了不被秒杀,给与易大师反杀的机会。
我用易大师跟赵信pk的时候。
很明显,装备差不多的时候。赵信一顿连招不秒杀没狂徒的易,也残血。如果继续打下去,随便给赵信戳几下就死了。
但有狂徒的易大师呢?即使赵信装备比易好一点。也照样反杀。
不是胡扯,我玩过很多盘。在易大师出狂徒后,赵信不在是对手。
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(7) 那接下来就该出无尽了吧?
不不不,易大师最主要的还是拆塔。因为lol是一个拆塔游戏。
所以选择粪叉为首选。
+防御+暴击+2%生命的攻击力。(相对66攻击力)
最主要的是它便宜实用还有那不多的防御。
当有粪叉的时候,塔就是易大师的囊中之物。也不在需要兵线了。
坚韧敏捷药水嗑上,有机会就强拆,顶着塔强拆。
塔攻击有叠加伤害,伤害也会越来越大。满血的高地塔不敢说,但3分之二的绝对能拿掉。
其他塔,满血的也能拆掉的。
至于高地塔可以利用灯笼插眼在高地下面的小道,用传送2次拆塔。
我玩易大师,10局平均拆塔7座。拆10座,11座塔也是经常的。
最后一件装备可想而知,肯定是无尽啦。
如此出装备,需要的钱少,利用价值高。
80%+暴击几率。1.9+攻速。3500+生命。攻击力会低一点,但伤害还是可观的。持续战斗力绝对比没有狂徒的高上很多。
易大师,拆塔为首要。没有狂徒,如何拆塔?难道每次都要推兵线?敌对玩家会给你机会?
这样易大师才是可攻可守,可推可杀。
这样算是有图有真相了吧。个位数的都是投降局。记得是这样的。
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