三国杀标准/军争卡牌总结篇
其中杀和闪属于防御牌,游戏中能造成伤害的有杀(44张),决斗(3张),南蛮入侵(3张),万箭齐发(1张),闪电(2张),火攻(3张)。闪可以防御杀和万箭,也就是80%的伤害。杀可以防御南蛮和决斗,也就是10%,剩下的10%只能靠无懈去防。考虑到酒的存在,所以闪在军争里面可以说是至关重要的牌。 当然,杀在防守的时候起到的作用也是至关重要,因为2张需要杀来防守的牌都是无距离限制的。距离的重要性放在后面讲,现在先带过。桃不属于防守牌,因为它不可以阻止你掉血,而且有时候留桃不留闪的代价是2血,所以根据场上形势和队友安危程度来考虑怎么留手牌也是一个大问题。
至于酒么,该喝了爆发的就赶紧爆发了,这东西和桃一样,3血武将捏在手里存几个回合是很不安全的,别的没什么,只要记住有连弩时,酒杀放后头就可以。最后一个事情请牢记,酒有且只有5张,但是所有的逆转翻盘,往往都是由一张酒,拉开的帷幕。
锦囊牌心得总结:
我习惯把锦囊分为3种,杀伤性锦囊(南蛮决斗之类),战略性锦囊(乐,拆之类),卡差类锦囊(无中,顺,五谷)。前2个非常好理解,解释下第3个。所谓卡差,就是两边阵营的持有卡牌差,比如是3对3的局面,双方没有额外摸牌的武将,那么双方每回合可以摸6张牌。如果一边有个周瑜,那么每回合可以摸7张,比对面多1张。无中可以让你一回合过手3张牌,也就是比对面多摸一张。你对对面用顺手,你失去顺手并从对面得到一张牌,收益为0,对面白白失去一牌,收益-1,也就是造成1张卡差。五谷其实也可以放进战略性锦囊里面,因为它有检阅卡组的作用,不过放到这里也没问题,毕竟抢无中顺手的多了去了,也算变相获得卡差了,就这么地吧。下面稍微详细地介绍下:
杀伤性锦囊:
南蛮入侵(3张),决斗(3张),闪电(2张),万箭齐发(1张),火攻(3张),火攻介绍下
火攻:出牌阶段,对任意一名有手牌的角色使用,目标角色展示一张手牌,若使用者可以弃掉一张与展示手牌花色相同的手牌,目标角色受到一点火焰伤害。
3点注意事项
1、可以对自己使用,司马穿白银被铁索时火攻自己,反馈自己白银回血。也可以用来透牌给队友提示
2、对方必须有手牌,而且这张牌必须给大家看。火攻联营的陆逊很有必要,恩,很有必要
3、是火焰伤害(这个是废话),主要配合铁索进行进攻
注意事项和使用方法上面都介绍完了,看着很简短,等于什么都没说,实际上确实是啥也没说,不过,象棋中马的精髓也只有一句马走日,比我这还简单,其中奥妙恐怕也只有自己亲身体验过才能知晓。
其余的几张牌大家都很熟悉,不多废话了,像什么开局南蛮万箭的问题,懒的说了。
战略性锦囊:
乐不思蜀(3张),桃园结义(1张),借刀杀人(2张),无懈可击(7张),过河拆桥(6张),铁锁链环(6张),兵粮寸断(2张)
乐不思蜀和兵粮寸断
后来先判这个属于常识,乐可以用来打击手牌多但是血量少的敌人,一把手牌被乐的后果大家都懂。兵粮可以用来限制手牌型角色,限制爆发型角色,在敌血低牌少时进行进一步压制。乐无距离但是兵粮只有1的距离,关键时刻贴不上人的惨剧数不胜数,这种时候除了想想-1想想徐晃外,也就只能笑笑了
借刀杀人
先问个问题,防守时最重要的东西有什么?
答:手牌,距离
这里的手牌包含手牌数量和手牌质量,很好理解。距离,更好理解,+1马的惨剧也是天天在发生,160张牌中找武器也不是容易的事,关键时刻一张借刀杀人,进可攻,退可守,难道不算是神牌么?当然,它必须是神牌,如果大家手牌数量没有上限的话。
无懈可击
想看一个人对三国杀的理解程度的话,看看他对无懈可击的使用就可以了。
不想在这里介绍这张卡,因为想用好这张牌实在是太困难的事,对对方心理的揣测,对场上形势的判断,这一切的一切,没有几千场的磨练实在是用不来的。当你有一天又重新将无懈用来对付南蛮和万剑的时候,那或许不是因为你犯2,而是因为你对三国杀的理解,又提到了一个全新的高度
过河拆桥
1换1,无距离限制,好了,这是神卡,就这么定了
无数次看见人把顺手和拆来比较,这让人烦躁的程度就像拿甘宁和张辽来比较一样。性质都不一样的东西,能拿来比较么?还记得我刚才说过防守最重要的东西么?手牌?我可以让你没手牌。距离?我不受距离限制,有时候也可以弄掉我们之间的隔阂让我们好亲热亲热。行了,防守的2要素都可以被它给破解掉,进攻时候的神卡舍它其谁?同理,防守的时候即可以削弱对面的进攻火力,也可以拆掉敌人通向你的阶梯,那么,得此良卡,夫复何求?只要注意回合结束的时候别放在手上当宝就可以,4血武将可酌情留一张,3血武将最好是想都别想。
铁索连环
自行引入一个新概念:集体防守。虽然字面很好理解,不过还是解释下
比如甄姬,手卡是3张黑杀,那么她的防御能力就是近乎无懈可击,对面很难对她造成半点伤害。然后另外一个人是4闪关羽,那么他的防御能力也是近乎无懈可击。再然后,一个空城藤甲的老诸葛,他的防御能力同样是无懈可击。那么,怎么攻破他们的防守呢?把他们和另外个没牌的倒霉队友连起来,然后送张属性杀过去,最好再倒贴张酒。
军争里面,出现了集体防守这个概念,并且是一个非常重要的概念。木桶的短板效应得到体现,一块短板可能造成的是全盘的崩坏。铁索是一场谋杀,需要缜密的心思,巧妙的策划,需要天时地利人和,才可能最终成功的杀掉对方,和那些拿到铁索就重铸指望无中顺手连弩无限杀的人说这个等于白搭,这种计算和深谋远虑不是每个人都有的。
另外说下铁索别的用处,对面实在固若金汤的时候铁索队友强行酒杀也是个法,不过请尽量锁那些1血的家伙,不要锁上自己家健康的司马然后酒杀参上,那纯粹是犯2,郭嘉另当别论。将需要保护的队友和对面的重要人物锁在一起,也能暂时保证他的安全,特别是对张角,往往成也铁索,败也铁索。最后,实在需要牌的时候,重铸吧。
卡差类锦囊:
无中生有(4张),顺手牵羊(5张),五谷丰登(2张)
无中生有
对于无中,大家根据前面故事的尿性多半会猜测我会喷下无中,既然如此那我也就不想喷了,我只想提一点,无中2张牌,有1张杀的概率只有55%,自己好好想想五谷的时候自己到底需要什么东西
顺手牵羊
0换1,但是有距离限制,使得顺往往在关键时刻面临无距离的尴尬,这种事情不提也罢。你问为什么兵粮也受距离限制但是放在战略性锦囊里面,因为那东西实在是没地方塞了
五谷丰登
在8人的情况下可以检阅卡组中的8张牌,人越多检阅的越多,得到自己想要的关键牌的概率约大,但是还是考虑下座次吧,乱开五谷开到崩盘的悲剧也是天天在上演,演员不同而已。
装备牌心得:
诸葛连弩
2张,可以无限杀,距离为1
其余?其余没了,这种东西,还能介绍出什么花来么。
雌雄双股剑
1张,距离2,可以调戏异性
比较看天的武器(场上没有异性敌人或者够不到),有些时候,宁可自己丢牌不可让对方摸牌,典型例子,对面张飞。
寒冰剑
1张,距离2,可以拆牌
这个是好东西,破小乔司马之流有如探囊取物,当然有时候该让对面见血的时候还是要见血,衣服扒得再多总是会穿回去,见了血就不一定能补得回来。
青釭剑
1张,距离2,无视防具
破八卦任王藤甲狮子,也没啥可介绍的,武器被拆的优先级要分情况讨论,不是三言两语可以说清的。
古锭刀
1张,距离2,1杀2血
虽然条件比较苛刻,不过一旦发挥作用,那可是可以逆转翻盘的,不可掉以轻心。
青龙偃月刀
1张,距离3,可追杀
酌情看出不出闪,感觉对方杀很多就别闪了,浪费。人家打不完的杀要弃的,人家不心疼,你这闪出了还没起到效果就太亏了。
丈八蛇矛
1张,距离3,2牌当杀
张飞神器,诸葛神器,各种神器,因为能杀就能造成伤害,能造成伤害就能致人死,能致人死就能赢,而这把武器可以在你没杀时提供杀,提供杀就能提供伤害,提供伤害就能拿啥啥后面你们都懂的。
贯石斧
1张,距离3,强中
许褚神器,配酒神器,在军争里面是非常危险的东西,挂出来就要大出血的玩意。弃牌强中可以弃马,哪怕弃了之后攻击距离不够了。
方天画戟
1张,距离4,吹波KILL(3杀)
刘备神器,诸葛神器,发动就是一个不会误伤的AOE,效果非常可观。只是条件比较难达成,一般提供距离就可以
朱雀羽扇
1张,距离4,火杀
刚才提到铁索属于谋杀,那这个扇子就属于理想的凶器。
麒麟弓
1张,距离5,弃马
效果不错,5的攻击距离也保证了自己可以有效控制对方的进攻和防守距离。别小看-1马,越不起眼的东西往往越致命。
八卦阵
2张,50%的几率免受杀和万剑的侵扰。司马懿,张角,郭嘉神器,曹操主公时魏将拿一个,相当好用。
仁王盾
1张,免疫75%的杀,和+1马一样,一张憋死一票人,引无数英雄尽折腰。
白银狮子
1张,防止大伤害,失去时回血。非常容易被忽视,有些人不把这东西当回事,结果往往就是关键时刻拿着酒杀在那内牛满面。
藤甲
2张,免疫普通杀,南蛮决斗,但是挨火伤害时伤害+1。如果不是实在没闪急需保命,否则还是悠着点装。
马就更不介绍了,实在没啥可说的。 魔钥绝对是当下市面上萌系游戏中的最Q最有爱的,萝莉控不可以错过的呦 为数千万星迷展开了一幅波澜壮阔的海底史诗画卷 为数千万星迷展开了一幅波澜壮阔的海底史诗画卷
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