任天堂发展史之杜甫很忙
本帖最后由 守护¥云 于 2012-4-9 10:22 编辑寄了快两周了今天终于买到这本书了
(字都是一个字一个字照着书上打出来的,请大家支持哦) 就来晒一晒
随便编辑一下
大家凑活着看~~
PS:手机拍摄像素渣渣,不喜勿喷,如有编辑错的地方请指出哦~亲
封面-正
http://17woo.tgbusdata.cn/forum/201204/08/125236uabsbp2nbsnynmmt.jpg.thumb.jpg
封面-背
http://17woo.tgbusdata.cn/forum/201204/08/1259209k6l9u626tlh9m5e.jpg.thumb.jpg
一、 FC-FAMILY COMPUTER
让家用游戏主机举世皆知的历史性主机
任天堂所推出的第一台[卡匣交换式]游戏主机。这台主机用便宜的价格实现了远超乎学时市面上其他游戏主机的图像性能。至于在控制器方面,则是采用了当时热门游戏机,即GAME & WATCH [大金刚]的十字键。从开始键(START)、选择键(SELECT)的形状也能感受到[深受GAME & WATCH影响]这点。除此之外,按键则是分成A、B两键,而2P控制器上面还有附加麦克风。尽管FAMICOM初期机种的A、B键是受用正方形设计,按键所用的材质也是塑料。至于在主机方面,不仅性能相当了得,还因为推出了包含[超级玛利欧兄弟]在内的从多畅销作品,以及许多第三方协力厂商一起推出游戏的关系,而使得这台主机持续生产了达20年之久,并在全球创下了超过6000万以上的销售记录。
http://17woo.tgbusdata.cn/forum/201204/08/125243w69jehz80ke8ew06.jpg.thumb.jpg
二、 FCD-FAMYCOM磁碟机系统
让能用低廉价格复写新软体的FAMYCOM周边配件
磁碟机系统是[得用磁碟片这样的储存媒体来提供游戏软体,并充满了划时代意义]的扩充套件。不仅以[容量高达当时一般FAMICOM卡匣的3倍以上]这点著称,而且还有内建[记录资料]的功能,让许大部分玩家感到讶异。随着磁碟机系统登场,也让游戏厂商得以开发出许多需要用到庞大容量的RPG、文字冒险游戏。不仅如此,任天堂还开始提供[只要将磁碟片拿到玩具店、大型量贩店,就能以区区¥500价格替磁碟片复写上另一款软体]的服务,让这台周边配件大卖了400万以上。不过,在1990年后,由于技术提升,也开始能够用附有电池记忆功能的大容量游戏卡带来制作游戏,因此也让磁碟机系统的时代静静地落幕。
http://17woo.tgbusdata.cn/forum/201204/08/125255u9d72cuj9jc7hh2d.jpg.thumb.jpg
三、GB-GAMEBOY
奠定了掌上型游戏机主机地位名留游戏史的著名主机
身为掌上型游戏主机的GAMEBOY,其最大的特点就是[可以透过更换卡带的方式玩到各种游戏]。在彩色画面已经被认为是理所当然的时代,这台主机却为了降低电力耗损而刻意采用黑白液晶屏幕。因为[俄罗斯方块]、[超级玛利欧乐园]的爆发性畅销,而使得GAMEBOY在刚刚推出的那段期间曾经一度处于[一机难求]的状态。而后,该主机的总销量稳定攀升,并随着1996年[神奇宝贝 红版/绿版]的畅销而再一次热卖。该主机甚至还在2000年达成[全球累计销售数字突破1亿]这项在电玩游戏史上前所未有的创举。直到交棒给GAMEBOY ADVANCE的2001年为止,该主机在长达10年以上岁月中一直都有持续畅销。
http://17woo.tgbusdata.cn/forum/201204/08/125247eht7zrzdmirikzkr.jpg.thumb.jpg
四、GBC-GAMEBOY COLOR
开创GAMEBOY新时代的彩色液晶屏机型主机
如名称所示,是台能够用彩色屏幕玩游戏的GAMEBOY。如果是GAMEBOY COLOR软体,最多就能显示32000色中的56色;即便是GAMEBOY软体,也能显示4~10色,而且其中一种颜色还会呈现4个阶段浓淡差异。另外,该主机还加入了红外线通讯功能作为追加功能,在GAMEBOY COLOR将可以直接进行通讯,而不需要额外接上通讯对战线等周边。别外,目前移动电子产品上面附有挂饰孔几乎是理所当然的事情,不过该主机是任天堂第一款加入挂饰孔设计的主机哦。
http://17woo.tgbusdata.cn/forum/201204/08/1252521lmmmfl5lq8qezdo.jpg.thumb.jpg
五、SFC-SUPER FAMICOM
用旋转、放大、缩小等新演出让游戏得以进一步强化的FAMICOM后续机。
在席卷整个日本并引发社会现象的FAMIY COMPUTER主机推出7年后,以其后续机推出的SUPER FAMICOM在[图像]、[音效]等各个方面的表现都更上一层楼。全新加入的[旋转]、[放大]、[缩小]这些绘图功能也进一步强化了游戏的演出,并成为孕育出多采多姿游戏的原动力。至于在控制器方面,不光是原有的十字键和A、B键,还多了X、Y键。并在控制器上方加了L、R键。这台主机让玩家可以自然进行操作的结构也被往后的众多游戏主机奉为圭臬【gui nie】,并采用了相同的构造设计。
http://17woo.tgbusdata.cn/forum/201204/08/125257qhnehylgdq28nn8d.jpg.thumb.jpg
六、VB-VIRTUAL BOY
实在是非常崭新的全立体影像的游戏主机
NINTENDO 3D并不是任天堂首次将融入游戏里面的第一台主机。在推出NINTENDO 64的前一年,就曾经有台主机提出内容与当时深受瞩目之多边形取向截然不同的游戏方式,那台主机便是VIRTUAL BOY。它在设计里面融入了视差概念,并采用了[使用红色LED,外型宛如护目镜般]的又显示器设计。只要透过显示器的影像,就可以在具有深度的世界中体验到全新型太的游戏内容。
http://17woo.tgbusdata.cn/forum/201204/08/132001ua3aaz7v5m0agavs.jpg.thumb.jpg
七、N64-NINTENDO64
3D图像绘图能力表现优异颇具独创性的游戏主机
以SUPER FMICOM后续机登场的NINTENDO64,当时的宣传话是[游戏大有不同,这是64带来的改变]。这台主机是全球第一台采用[具备64位元图像处理速度]之CPU的家用游戏主机,让游戏厂商得以开发出[能够配合玩家操作在瞬间于画面中表现]的全3D游戏,还有复杂程度远超过SUPER FAMICOM同类型作品的模拟游戏。除些之外,这项控制器上面的标准配备也很适合透过全3D描绘而成的游戏世界,可以自由自在操纵游戏角色到处移动。不光是包含[超级马利欧]在内人气系列作在这台主机上面展开[革新],[任天堂明星大乱斗]、[动物之森]这些崭新热闹作品也在这个平台正式诞生。如果用成为上述两项改变之基础这样的观点来看,NINTENDO64也算是一台在历史上面具有大意义的游戏主机呢。
http://17woo.tgbusdata.cn/forum/201204/08/1253007ruzuuwrwg577737.jpg.thumb.jpg
八、64DD
进一步拓宽N64性能的周边配件
64DD是接在N64主机下方的周边配件,可以插入有别于N64专用卡带软体的可复写磁碟片来进行游戏。在该装置上面推出了许多充分活用磁碟片的大容量,并以辽阔世界为舞台的软体。顺带一提,如果想要用64DD来玩游戏,就要先跟这项会员制服签订契约,且会费里包含了网络连接费用以及游戏软体费用。
http://17woo.tgbusdata.cn/forum/201204/08/125303gbff2mmmvfvvm84h.jpg.thumb.jpg
九、GBA-GAMEBOY ADVANCE
发挥不输给家用主机实力的GAMEBOY后续机
在长达12年的时间里面,GB始终是跑在掌机主机界最前面,而以其后续机在市面上诞生的主机那就是GBA。不仅可以在这台主机上面玩到充分发挥主机效能的优质游戏,还能透过跟GB进行连动的方式把它当成控制器来使用。这台主机也有支援GB和GBC的软体。另外,该主机也以超越SFC的性能著称,因此也有以移植、重制方式推出该主机的多款热门作品。往后还推出了折叠式的GBASP,以及让主机变得更加轻薄的GBM。
http://17woo.tgbusdata.cn/forum/201204/08/125309v7vu5j7crv7scmcm.jpg.thumb.jpg
十、GC-GAMECUBE
照亮任天堂家用型主机新方向对应光碟的游戏主机
在N64发售后5年的这段期间有各式各样的游戏主机在市面上全场,可说是一段游戏业界进一步活化的时期。任天堂在这期间所推出的游戏主机,那就是GC。过去任天堂游戏主机大我是用卡带作为储存媒体,不过GC则是采用了8公分光碟作为媒介。该主机在高解析度影像表现增加、大容量游戏变多这样的趋势中发挥了压倒性实力,不仅能跟GBA进行连动,而且还可以透过交互进行资料传输的方式来获得可以体验到全新要素的游戏方式。
http://17woo.tgbusdata.cn/forum/201204/08/125312g1o7op5yg1u45tt1.jpg.thumb.jpg
十一、DS-NINTENDO DS
双屏幕+触控笔构筑出掌机主机新时代
NDS主机以上、下两个屏幕还有触控笔这样的独特风格问世,具有wifi通讯所带来的连线功能与语音输入功能,可以说是促进游戏在性质方面产生变化的主机。在软体方面,除了有发售[超级玛利欧]、[动物之森]这些大受承欢迎的软体外,还有[川岛隆太教授的DS脑力训练]这样努力争取以前没有玩游戏习惯者的软体加入发售阵容当中。自从脑力训练风潮开始后,练习、学习软体的风潮也开始形成。另外,不光是游戏而已,该主机也被小学等机构当成了学习工具来使用,而这样的趋势也对改变大家认为游戏主机只是用来进行娱乐的刻板印象这件事有相当大的帮助。到了现在,DS已经成为不论男女老幼都相当亲近、熟悉的掌上型游戏主机了。
http://17woo.tgbusdata.cn/forum/201204/08/125318pz2w676wv0s29269.jpg.thumb.jpg
十二、Wii
利用身体来玩游戏新时代家用型游戏主机
在这个各家硬件厂商都在竞争处理能力、影像表现的时代,这台主机却是以扩大游戏人群这点为主要目标并进行开发。设有加速感应器、红外线感应器的Wii控制器是该主机最大的特征所以,颠覆了用十字键控制角色移动,并搭配复数按钮来进行操纵这样的传统操作方式,并产生出挥动Wii控制器、用**方式瞄准目标这样的崭新游戏方式。附有类比操作杆的扩充控制器双截棍,还有能够用来测定体重、感应平衡的Wii平衡器,这些具有独自特征的周边配件也陆续登场。另外,也可以制作名为Mii看天气预报、检视新闻资讯,这类游戏以外的功能也相当充实。
http://17woo.tgbusdata.cn/forum/201204/08/1253211r1d3oe0d40724ap.jpg.thumb.jpg
十三、3DS-NINTENDO DS
任天堂于2011年2月26日率先在日本发售3DS主机,欧洲、澳洲和北美洲在2011年3月下旬推出。3DS掌机有三个摄像头,外面两个可拍3D照片,内侧有一个。上屏为3.5寸 16:9 3D非触摸屏幕,下屏为跟NDS一样的电阻式触摸屏。左侧DS的方向键位置变成了圆型摇杆,原本的方向键被放到了下面。 右侧有一个控制3D景深的滑钮。3DS具备裸眼观看3D画面的功能,任天堂在公布这款新掌机的时候特别强调了这个功能,所谓的裸眼3D功能表示为玩家不需要借助任何其他设备即可欣赏到真实立体的3D画面。在掌上游戏机使用着类似于3D电影技术,就意味着任天堂将会展开一轮新的游戏革命。任天堂3DS有向下兼容功能,可执行任天堂DS和任天堂DSi的软件。 任天堂3DS强调的核心概念是“随身携带、相互交流、每日新体验。”,而口号是“不需要3D眼镜的DS”。
http://17woo.tgbusdata.cn/forum/201204/08/1253233z7nphpnozo7vpee.jpg.thumb.jpg 3DS给力啊~~ 冲着怪物猎人要买一个~~ 回复 2# 小佑
:fd 亲,我已经买了哦,启示录不错 回复 4# 守护¥云
我要等确定不在PSP上发布怪物猎人了再买,就是冲着那个去的。:kiss: 回复 5# 小佑
怪物虐人4也确定在3DS上发售了 回复 5# 守护¥云
这是没错,但是如果PSV上有就更好了,比较倾向于PSV其实。
页:
[1]