AK47 发表于 2008-11-18 14:30:01

【原创】自考动漫,科目全过攻略(详细资料已移进材料中心)

大一课程以手画为主:概论,线描,造型,动漫创作(作业,下学期),技法(下学期),CG(下学期,不公开考试,以作业为主。)
公共课:法基,毛邓三(毛泽东思想邓小平理论三个代表,这个建议大一时就直接报考,没啥难度。)计算机一级考试(略)。
大二课程以电脑为主:后期制作(作业),2D(作业),3D(作业),分镜头(考试)
公共课:毛邓三

如果上面课程有什么遗漏的请跟我说。至于英语和计算机2级,都属于鸡肋,不是必须考试的。

一、动漫概论
概论没什么好说的,上课基本都在放动画给大家看。考试内容以一些基础词汇的简单说明,动画的分类、特点、流程为简述题,以中国早期动漫的发展历史和经典动画的论述为主。
基础词汇:卡通(cartoon)、蒙太奇(montage,构成、装配、组接)、美术片(animation)、脚本、原画(关键动画)、视听语言(视觉元素和听觉元素,又称电影语言)、景深(景深范围,范围内影像清晰,反之亦然)、景别(远景、全景、中景、近景、特写)、分镜表(人物设定、时间、空间、速度、分镜头台本、画面分镜头)、镜头角度(平视、俯视、仰视)、设计稿、摄制表(整个影片的制作进度规划表)、原创创作……
动画基本属性:技术性和艺术性
动画分类:按片种(影院动画,电视,实验……)、按制作技术和手段(传统2D,电脑3D……)、按叙事特点(文学小说式、戏剧式、纪实式、小品式……)、按故事类型(科幻类、动作类、幻想类、体育竞技类、恋爱类、现实剧情类、其他类……)
动画产业的基本特点:共6点,我就不一一写明了= =b
制作流程:略
三大论述题:1、建国初期中国动画发展概论 2、《铁扇公主》论述3、水墨画的论述

二、线描
关键词:《龙凤人物图》、隋唐线造型、线(主干线、可变线、虚拟线)、新石器时代岩画代表、谢赫六法论、瓦当、临摹目的、中西差异、论述中国学派的成长
线描课理论占40%,最后一题画画占60%,所以我就举关键词,不再一一写明了。
画图题要注意大小(一般为A8,即一页考卷大小),线条要清晰。若无要求需要使用铅笔,建议先用铅笔画好再用水笔加上去,风干后擦掉铅笔痕迹。
画图题目随意,看着更像作文题目。去年的题目是《春》= =b 没有特别要求。我差点习惯性地看成“除诗歌以外,体裁不限。”……

三、动漫造型
造型和线描,还有下学期的技法一样,注重画画而不是理论,理论分数都很可怜,画得好都能轻松过,所以如果没有美术基础的同学平时要勤加练习啊。而所谓的理论,我更建议大家考过就忘光吧,中国动漫更需要创造,而不是被这些条条框框给限制住。
关键词:动漫角色造型的不同风格、故事情节对造型设计的作用、吉祥物的特征、成功角色性格塑造特征、动漫角色造型内容、角色造型的共性和个性、针对不同观众的角色造型风格、幻想类角色特征、动物角色表现、动漫角色造型应用……
画图题目:人物转面图、表情或表情加动作、不同服饰的角色……
造型的画图如果技术不好的可以画Q版,简单而且快,分数也不会低,造型更看重的是创意而不是技术。

四、动漫创作
期末画一张场景画,或者其他。平时多去上课就可以了。

五、CG(同上,用电脑画)

六、动画技法
这个理论分可怜到只有30分。所以我忽略掉了。
最后一题画图题一般为:人头八个转面图、四条腿动物的跳跃动作图、鸟类的飞翔动作图、人的走路动作图
去年和恶心的就是它题目是“阔翼鸟类飞翔动作图”——很多人忘了阔翼二字而惨遭红名。

七、法基
法基一本课本一本练习,因为是公共课,所以不像前面那些专业课,到最后不会分复习资料下来,所以要靠自己平时认真上课。不想认真上课的家伙请在考试前至少一个礼拜开始做练习册后面的模拟卷和历届考卷,考试大多数题目都会在里面碰到。

至于大二课程,等这学期结束,下学期的科目出来我再来写。

最特别说明:切勿作弊,自考抓到作弊是要延迟一年毕业的~!所有科目成绩作废~!要留级的~!

=============================
1、考试计划【补充于板凳】
2、1月10号分镜头考试题目偷偷泄漏~低调地放在16楼,信则灵,不信就算了。





动漫设计专业开课计划(本科)

第一学期


课程代码

课程名称

学分

周课时

周数

总学时


0015

英语(二)

7

6

16

96


7216

形态构成

2

2

16

32


7217

形态构成(实践)

6

2

16

32


7218

视听语言

6

4

16

64


7219

数字摄影技术

2

2

16

32


7220

数字摄影技术(实践)

2

2

16

32


7221

美术设计与创意

4

4

16

64




合计

29

22



352






第二学期


课程代码

课程名称

学分

周课时

周数

总学时


0015

英语(二)

7

6

16

96


3708

中国近现代史纲要

2

2

16

32


3709

马克思主义基本原理

4

4

16

64


7222

数字录音制作

4

4

16

64


7218

网络艺术

4

4

16

64




合计

21

20



320






第三学期


课程代码

课程名称

学分

周课时

周数

总学时


7223

数字影像制作技术

2

2

16

32


7224

数字影像制作技术

2

2

16

32


7225

电脑艺术设计

4

2

16

32


7226

电脑艺术设计(实践)

4

2

16

32


7227

电脑动画

4

2

16

32


7228

电脑动画(实践)

4

4

16

32




合计

22

16



224






第四学期


课程代码

课程名称

学分

周课时

周数

总学时


7229

影像与剪辑技术

2

2

16

32


7230

影像与剪辑技术(实践)

2

2

16

32


7231

数字影视合成

4

2

16

32


7232

数字影视合成

4

2

16

32


6999

毕业论文

不记学分










合计

84

8



128

mixman 发表于 2008-11-18 15:19:19

原来。。。:D

AK47 发表于 2008-11-18 15:52:51

动漫设计专业(专科)考试计划

动漫设计专业(专科)考试计划来源:福建自考办2007-10-18 高等教育自学考试动漫设计专业(专科)考试计划专业代码: 050445主考院校:集美大学
一.指导思想:高等教育自学考试是面向社会自学者进行的高等教育学历考试。是个人自学、社会助学、国家考试相结合的一种新的教育形式,是我国高等教育体系的一个重要组成部分。其目的在于鼓励在岗学习,选拔人才,提高全民族科学文化素质。高等教育自学考试应用型专科专业动漫设计的设置要求,总体上与全日制普通高等专科学校的专业水平相一致,同时根据高等教育自学考试的特点,在注意考核应考者掌握基本理论的基础上,注重考核应考者运用基本理论、分析与解决问题的实际能力。 二.专业培养目标:本专业培养适应社会主义经济建设需要,具有扎实的美术功底与动画、漫画专业理论基础知识,并具有动漫制作实践技能、能独立创作动画短片的德、智、体全面发展的应用型高级专业人才。三.专业基本要求:1.懂得马列主义、毛泽东思想的基本原理和邓小平建设有中国特色社会主义理论的知识,热爱祖国,具有良好的社会公德和职业道德,积极为社会主义现代化服务。2.深刻理解动漫艺术的理论知识,包括动画、漫画艺术的历史、基本理论、规律、技法、应用、制作工艺流程、发展趋势。3.具有独立完成一个剧本创作、角色设定,场景设定;独立完成由脚本到分镜头剧本的绘制的能力。4.具有较熟练的动画制作软件应用能力,包括Flash、3Ds max等动画制作软件。5.具有独立完成一部动画短片与漫画故事的能力。6.具有健康的心理素质与身体素质。四.学历层次和规格:本专业为专科层次,共设十六门课程,每门课程按专科的结业水平进行考试。各门课程均采用学分制,应考者考试合格后,发给单科合格证书。凡取得本专业规定的十六门课程的合格成绩,累计达77学分,实践环节考核合格,思想品德经鉴定合格者,发给动画艺术设计专业专科毕业证书。五.课程考试有关说明:本专业采用单科考试,学分累计的办法,绝大部分课程的考试均采用笔试,按百分制计分,60分(或达到通过分)为及格,及格者即获得该门课程的单科合格证书和相应学分。六.考试课程与学分:专业代码:050445序号课程代码课程名称学分备注1*0001马克思主义哲学原理3 2*0002邓小平理论概论3 3*0003法律基础与思想道德修养2 4*0018计算机应用基础2参加全国计算机等级一级考试0019计算机应用基础(实践)250692计算机辅助图形设计4实践考核61684线描造型5 71685动漫艺术概论5 81686动漫造型设计5 91687动漫设计原理与技法5 101688动漫分镜头剧本及美术设计5 114744网页动画设计4实践考核123427二维动画软件4实践考核133428三维动画软件10实践考核141689影视动画后期制作6实践考核151690漫画创作技法(实践)6 161691动画短片设计(实践)6 总学分77 说明:序号带“*”的为全国统考课程。七.主要课程内容说明:1.0001马克思主义哲学原理(课程说明略)《马克思主义哲学原理自学考试大纲》全国自考委制订;指定教材:《马克思主义哲学原理》赵家祥主编 经济科学出版社 -1999年版2.0002邓小平理论概论(课程说明略)《邓小平理论概论自学考试大纲》全国自考委制订;指定教材:《邓小平理论概论》钱淦荣主编中国财政经济出版社 1999年版3.0003法律基础与思想道德修养(课程说明略)《法律基础与思想道德修养自学考试大纲》全国自考委制订;指定教材:《法律基础与思想道德修养》巩献田主编 高等教育出版社 2000年版4.0018(0019)计算机应用基础(含实践)本课程主要包括计算机应用基础理论与实践两个部分。计算机应用基础理论部分主要介绍计算机的基础知识。包括:微机系统的基本组成,操作系统的基本知识;实践部分主要介绍计算机的基本操作,考生可参加全国计算机一级考试。指定教材:《计算机应用基础》 杨明福主编
机械工业出版社 2005年版5.0692计算机辅助图形设计本课程主要介绍Adobe Photoshop与Corel Painter绘图软件的基本操作。培养学生掌握绘画软件Painter的系列知识,包括Painter的基本操作、数位板的应用,及用Painter绘制CG卡通画等。指定教材:《Photoshop》计算机实用教程 陈小宁编 人民邮电出版社 2007年版6.1684线描造型本课程主要内容是是训练学生捕捉形象与手绘线描造型的能力,培养学生掌握动画线描造型的基础与绘画技法。通过学习,使学生掌握熟练的线描技法,为今后动画专业课的学习打下坚实的绘画基础。指定教材:《动画线描造型基础》刘临主编,中国电影出版社   2001年版7.1685动漫艺术概论本课程的主要内容是从理论的高度,结合实际制作和创作过程,全面、系统地介绍动漫艺术的基本特征,动画、漫画的产生及发展历程,动画、漫画的制作和创作的过程中所涉及的各种理论,技术以及动漫工作者所应具备的素质。指定教材:《动画概论》 宫承波 主编,中国广播电视出版社   2007年版8.1686动漫造型设计本课程主要内容是介绍动漫造型的分类并进行比较分析,归纳出现代动漫造型的特点及要素和造型设计的分类。二维、三维动画的造型设计以及动漫造型多样化的艺术风格等。通过典型作品创作过程的示范与评析和优秀动漫造型作品的欣赏,通过规范动漫造型艺术的创作,通过学习动画造型的基础训练,掌握动漫造型设计的方法与技巧。指定教材:《动漫造型基础》张静 主编
高等教育出版社   2006年版9.1687动漫设计原理与技法本课程主要介绍动画的基本原理、基本规律,动画的艺术本体,现代动画的媒质载体,制作流程设计,动画造型运动规律以及动画运动形态的分解,等内容,探讨动画基本概念的同时具体动画学习和制作方法及技能。指定教材:《影视动画设计教程》 严定宪,林文肖主编
电子工业出版社2005年版10.1688动漫分镜头剧本及美术设计本课程介绍分镜头台本的构成法则、镜头语言及其组成结构;学习动画美术设计的概念、任务和范畴。并使学生根据理论,进行有效的设计和实践练习使。培养学生对客观生活、对自然景象的敏锐观察力,提高审美水平,为学生毕业后真正进入动画片的创作与制作领域打下坚定的基础。指定教材:《动画分镜头设计》
吴冠英,祝卉主编
清华大学出版社2005年版11.4744网页动画设计本课程主要介绍网页动画设计软件FLASH的功能的及应用,用幽默的语言、生动的造型,由浅入深,循序渐进,边讲边练,方法、技巧、思路。通过学习使学生掌握网络动画设计的精髓,创作出优秀的Flash作品。为动画短片设计打下基础。指定教材:《Flash8中文版动画创作实用教程》 电子工业出版社出版
刘小伟、温培和 主编 2006年版12.3427二维动画软件本课程主要介绍目前PC平台上使用最为广泛的专业二维动画软件Animo的系列知识,包括Animo的基本操作、基本应用与高级应用以及用Animo制作动画等。在电脑技术的支持下,从艺术和技术结合的新视角来讲解现代数字动画技术原理和艺术效果制作,从而使本专业学生掌握Animo应用知识与技能。指定教材:《二维动画后期制作》北京希望电子出版社
孙立松主编 2003年版13. 3428三维动画软件本课程主要介绍动画设计软件3Ds max的主要功能及应用,通过对软件的学习,熟练掌握软件应用技巧,三维角色建模与三维角色动画制作基础。指定教材:《飚三维·3ds max8中文版完全学习手册》 北京希望电子出版社
李宇宁、雷宗夏主编2007年版14.1689影视动画后期制作本课程主要介绍通过学习影视动画后期制作的原理和方法,包括动画后期配音、音乐、摄影、镜头画面、后期合成剪辑、音乐及音效制作知识,以及动画后期制作软件Adobe Premier与特效软件After Effect,并结合自己的动画短片进行后期制作。指定教材:《影视动画数字后期编辑与合成》 李晓彬主编 海洋出版社2005年版15.1690漫画创作技法(实践)本课程主通过对漫画创作中分镜头与故事脚本的学习,更新学生的漫画创作理念;通过对ComicStudioEX漫画软件的学习,来强调其与新技术的巧妙结合,从而使学生对漫画设计有更全面、系统的深入学习,并在课程完成后完全漫画故事作品的创作。指定教材:《漫画创作与技法》 丁理华主编
海洋出版社2006年版16.1691动画短片设计(实践)本课程为以动手实践为主,结合前面所学过的理论知识,从不同的阶段、不同的手法深入研究动态艺术的规律及运用,掌握动画片设计的程序,包括动画片的情节、角色造型、运动规律、编辑合成等几大要素;重点掌握动画的运动规律(它是一切运动表现的基础)、原画技法、动画技法、动画镜头的技术处理等。使抽象的概念逐步清晰化、具体化,完成动画短片的设计。指定教材:《动画短片制作基础》
海洋出版社
於水主编    2005年版

[ 本帖最后由 AK47 于 2008-12-9 15:14 编辑 ]

mixman 发表于 2008-11-18 15:59:49

回复 板凳 AK47 的帖子

原来那是你的MJ

AK47 发表于 2008-11-18 16:34:09

回复 地毯 mixman 的帖子

MJ是什么意思。。秘籍?
NONONO~~我没有秘籍,我都是好好学习天天向上的。

_Ray_lee 发表于 2008-11-18 16:37:19

:D 考过了是不是就可以做个魔兽世界出来

AK47 发表于 2008-11-18 17:01:40

回复 6楼 _Ray_lee 的帖子

动漫设计啊。。又不是游戏设计。。。不一样的。。

AK47 发表于 2008-11-18 17:04:23

再说了。。。电子工程出来的不一定会造得出神舟7号,国贸出来的也可能去卖猪肉啊~~
我全过了我连个QQ表情都做得乱七八糟的。。

胸毛着火了 发表于 2008-11-18 18:07:14

回复 8楼 AK47 的帖子

:confused 我是电子信息工程的
我已经被国家航天局招聘为神舟8号总工程师。

mixman 发表于 2008-11-18 20:20:32

装死拍死!

木鱼小和尚 发表于 2008-11-24 12:27:20

回复 9楼 胸毛着火了 的帖子

;P ;P胸毛幽默不减当年啊

菈圾撿徕dě潴 发表于 2008-11-25 07:38:41

回复 8楼 AK47 的帖子

:D我就是国贸的,我当然不可能卖猪肉

AK47 发表于 2008-11-28 14:48:04

回复 12楼 菈圾撿徕dě潴 的帖子

我那句回复就是专门写给你和胸毛看的。

阿努比斯 发表于 2008-12-16 10:32:31

我来支持下~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

无心_鸟 发表于 2009-1-1 06:13:10

见鬼的....我概论还没过...1月要考....顶起...方便找.....:cool
AK你全都过了???:shocked
膜拜一下......:m35
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