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CS--战术制订思维 指挥的智慧(进攻篇)

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发表于 2005-4-10 11:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
谈起战术,必然要从战术的鼻祖——rush说起。rush的目的在于以最快速度打击尚未布置好队形的CT,以获得胜利。这里有两点要注意:
〖文章来源 http://www.cqzg.cn 版权所有 春秋战国全球中文网 0uFUPD〗
1:首先要拟定好进攻路线,这条路线必须是足够短的。
2:路线不能太复杂,并且要保证安全。

这两条原则适用于任何一个比赛地图。

至于dust2,大家也很熟悉了。B点rush,小道rush,大道rush,再怎么rush也逃不过这三个圈圈。仅此而已么?NO。这里我将给大家介绍一下rush转移+rush佯攻战术。

上次EPS联赛,不知道大家是否关心——我是很关注的,因为mTw又出现了。mTw在dust2上对阵rdm那场比赛所采用的手枪局战术就相当新颖。下面我将结合DEMO来为大家讲解这个战术。

开局5人齐冲小道,没有丝毫犹豫

但是mTw根本不上小道,直接从小道跳下来,5人进B洞

进了B洞也不进B区,留下两个人在B外架枪(C4就在这两个人身上)
其他三人返回T HOME

其他三人马不停蹄,从T HOME继续赶路(据说这样跑有益身体

随后这三个人继续跑上A小道,开开枪,丢丢雷

        
B点外等候的这两个人开始动作了

小道不幸阵亡一人,不过也没关系。剩下两个人再次急行军赶往B区

图片上很明显看到,B区的防守已经完全被拉空

      
跑得要死,但也以非常小的损失攻下了B区

从开始到结束,mTw一直在“跑步”。发出了非常大的声音,表演也相当逼真,把防守方的防御完全拉开,然后对无防御的B区发动攻击。rush,不仅仅是强攻某点,攻下为止的。如果用好头脑,在攻击前先准备好计划,作出漂亮的假象,很容易收到事半功倍的效果。

我接下来将讨论的重点就是:进攻的思路 欺骗的艺术

要做到欺骗对手,首先就是不能被对手欺骗。因此,侦察是至关重要的。侦察并不仅仅是放一个枪法意识全面的侦察兵出去。这样只是其中的一种方法:单兵摸点。有些时候,侦察需要主力部队同时出击——当然这个时候,侦察并不仅仅是侦察,还带有“威胁”的味道了。

进攻方虽然有多种进攻路线,但并不清楚哪条进攻路线有埋伏;也不知道CT对哪个区域设重兵,哪个区域设眼线。网上不少战队一开局,指挥的人就有模有样的下命令“32A”“RA大”。凭什么?32A的依据是什么?RA大的依据又是什么?如果没有依据,那不是把4个队员加上自己一起送去赌博吗?起码都要先搞清楚对手的战术分布再下攻击命令吧!

那么就先来介绍一下单兵摸点。单兵摸点是一项比较危险的任务,要求摸点的人有很出色的枪法和意识。比如打算攻击B区,B平台上可能会有狙手,B门外可能有M4或AWP,B小洞也可能有把冷枪对着洞口。另外还有木箱上,埋雷点内……很多地方都可能藏有人。不可能说,每次比赛,都让意识枪法最好的人去摸点,那还有什么意思?自己不想着进步,光靠别人来打前阵。所以我希望sunday战队的队员们都能练出一套够硬的个人技术。

摸点的要求:

1:绝对不能发出任何声音(两个情况可以例外——摸点过程中遭遇敌人交火,感觉某点可能有埋伏,丢雷)。很多人总有点坏毛病,喜欢在没事干的时候乱换枪;还有换刀的,“噌”的一声,万一附近有个隐蔽的敌人,你就等死吧。

2:要有一套合理的搜索动作。比如单兵摸B点,首先要排除B平台上的狙,然后是雷点附近的绿色箱子,接下来就是入口两侧,然后小洞和木箱……不要以为比赛只打dust2,任何地图都必须有一套过硬的搜索技术,这是为身后准备攻击的队友做好安全准备,千万不要忽视了。

3:知道“适可而止”的原则。摸点并不是没有危险就可以继续向前摸,有时候也要知道适可而止。现在没危险并不等于永远没危险,这点要搞清楚。摸出安全范围的时候,要想清楚,这么出去了能不能活着回来。我记得有次和兵队打比赛,我们准备攻击A大道,所有队员在A门附近待命,一个人出去摸点。结果那人摸着摸着摸到A平台去了,三把M4一瞬间把他摆平。剩下我们4个人大眼瞪小眼,一无所获。

4:主动判断场上形势。摸点的人其实就是第二指挥官。当摸点的人有很大把握攻下这一块区域的时候,他下的命令比队长的命令还要重要,所有队员应当无条件服从——当然,这个摸点的人不能是菜鸟,必须要有非常大的把握。否则他就是葬送包括自己5条人命的掘墓人。

接下来要谈的是主力部队侦察,也就是集体侦察。

相信很多人都面对过这么一种情况:对手有一个很强的狙手,此刻很有可能在A平台上瞄着A大道。但是并不知道A区的防守力量有多少。攻?还是不攻?攻的话,如果对手在A区放了重兵,加上那个狙手,岂不是有来无回?不攻的话,万一对手的A区防守相当薄弱呢?那不就错失良机?

碰到这种情况,单兵摸点是绝对不可行的。哪怕枪法再好,在地形不利,敌人位置不明的情况下,往往是吃亏的。这个时候就需要集体出动进行火力侦察。胆小怕死者不需要往下看了,打混战去。

集体侦察,需要做到以下几点:

1:行动统一。还是刚刚那个例子,A平台上假如有个很强的狙手瞄着A大道。我们可以3-4个人在他的视线外排成一条直线,然后同时或跑或跳出去,第一时间将对方秒杀。就算对方AWP再怎么厉害,最多也就是杀掉一个人;但他也别想有命活着回去。1换1,对于T来说,并不吃亏,吃亏的是CT。

2:分工明确。集体侦察很多时候需要丢雷,而丢雷又是一个学问,这里就不多说了。我要说的是,不要重复丢雷,那是一种浪费。比如三个人侦察inferno的B区,三个人一起丢雷,其中两个人同时丢出闪光,而且位置一样。请问这有什么用?就算同时丢闪光,也要保证能闪到两个不同的位置。这点难度比较大,大家平时要多加练习。

3:有明确的意图。前面说过了,集体侦察目的不仅仅是侦察,更有威胁的味道。一旦指挥官发布撤退命令,所有人必须无条件服从,该退就退,别拖泥带水的打来打去。一个队伍要有固定断后的人,只有这个人有权利延缓服从命令的时间。其他人接到命令立刻执行!绝对不要拖拖拉拉延误战机!
那么接下来该说正题了:战术。我们再来看一次dust2进攻路线图

从图中我们可以看到,A大道进攻,相对于其他进攻路线来说,比较孤立一点。换句话说就是,A大道进攻要想和其他进攻路线联系起来,只能和小道联系。而B点,中门,小道三个路线,距离相当近,很容易在战斗中转移进攻路线。我的战术思路就在这三条路线上做文章。

在讲解如何制订战术之前,我先给各位一个建议。把你们的cstrike文件夹打开,找到overviews文件夹。这里有各地图的俯视图。要制订战术,最好先把地图打开来看看,边画边想,策划出合理的战术。

那么回到正题。首先我先介绍一下dust2比较广泛使用的战术并讲解战术原理。虽然这些战术大家都耳熟能详,搞清楚原理,会更有利于今后的战术设计。
32A战术:3人由A门进攻A大道,2人由小道上A平台,同时攻击A点。

原理:这套战术比较讲究攻击时间。大道的CT早一步先发动攻击,将A点的防守CT火力悉数吸引。由于大道攻击人数有三名,对方的小道防守者必然要补位防守,这就造成一定程度上小道的空缺。此时小道的两名T涌上平台,配合大道攻击平台上CT。此战术完全不理会B点CT,要点就是速战速决,尽量在B点CT增援前消灭A点的所有CT。

小道强攻战术:4人同时攻击小道,1人从A门进入牵制平台CT。

原理:这套战术比较冒险,因为小道历来都是手雷最喜欢降落的地方。如果CT组织好小道轰炸,就算上去了也只有半条命。其他情况我不多说了,我就说战术的重点。当攻上小道之后,CT的防守位置必然回后移,也就是在A平台斜坡一带,枪口位置当然是小道。A门进入的那个人很关键,直接攻击CT侧面,但要注意安全,让CT无法集中精力对付小道的T就达到目的了。当然人的欲望并不是这么小的,想办法偷人很关键。

由于小道易守难攻,当攻下之后,主力部队应当在A平台斜坡处防守,A门的人不要跟上来,继续留在A门警戒

强行攻B战术我就不介绍了,这套战术完全就是硬上,靠人多。也可以改变一下,4个人强行攻击B点,1个人在中门外待命。B点要攻进去不难,装好包之后,A区增援的CT也该到B点了。这时候中门的人要适机对B门外的CT骚扰,以减轻B点内的压力,能杀一个是一个。

32B战术:2人攻击B点,3人攻击中门。

原理:这套战术和32A有异曲同工之处,中门就像A大道。当发现对方在A区采取重兵把防的情况下,用这套战术其实很不错。中门1CT,B门外1CT,加起来也就是两个。首先要做的就是先把小道的CT压回去,让CT有种“A点即将受到攻击”的错觉,然后再实行32B战术。因为CT采取B外防守,加上中门涌入的三人威胁,B点内是很安全的。2人迅速装好包,再把中门的人收回来,剩下的就是防守了。
 楼主| 发表于 2005-4-10 11:22:00 | 显示全部楼层
32B战术:2人攻击B点,3人攻击中门。

原理:这套战术和32A有异曲同工之处,中门就像A大道。当发现对方在A区采取重兵把防的情况下,用这套战术其实很不错。中门1CT,B门外1CT,加起来也就是两个。首先要做的就是先把小道的CT压回去,让CT有种“A点即将受到攻击”的错觉,然后再实行32B战术。因为CT采取B外防守,加上中门涌入的三人威胁,B点内是很安全的。2人迅速装好包,再把中门的人收回来,剩下的就是防守了。

基本的战术介绍完了,现在我们就应该想一下,是否该自己制作点新的战术呢?

答案是肯定的。不可能15局比赛都用这几种老战术,没有新花样是不行的。那么我们就来着手设计一些战术(仅供参考)

由于比赛的时候,作为进攻方很容易遭遇与设想中不一致的情况。这就好比武林高手过招,就算你用武功密籍里的绝世武功,如果不懂得见招拆招,敌变我变的话,永远都赢不了。战术也是一样。作为一个完整的战术,必然不可能从一开局就决定一种“战术”,然后打到这局结束。变招是肯定要的。

我的进攻战术理念,通常是把战术分割成三个部分:开局,攻击,防守。除了开局之外,另外两个部分都可能随时改变,对指挥者的要求很高。希望大家能够参考一下。
开局

作为进攻方,也不能不小心CT会有惊人之举。比方说,CT方ECO,5把DE从中门rush上来。如果没有做好准备,往往会被打得狼狈不堪,甚至被CT翻盘。vesslan的队伍一向以严谨著称,我们何不借鉴一下呢?

举个最简单的例子:开局后一人分配一个点,防止CT rush。这样做有两个好处,其一当然就是防止rush;其二,当各方位都没有动静的时候,可以立刻根据位置采取侦察。

如图,当各位置均无动静时,A门和B洞的T可以根据自己的判断单兵摸点

B洞的T侦察发现一个CT,而中门附近的T也侦察发现一个CT。两个CT并不是同一个人。这就表明了,CT在B点最少有两把枪,只多不少。这个时候可以考虑采用32A战术。B洞内的T立刻转移到中门,可以在转移之前先向B点内丢闪光和烟雾,留住手上的炸弹。中门的T向中门丢出烟雾弹掩护自己的行动,同时转移到小道。

A大道摸点的人也应该摸到大道前了,但是不要暴露自己,等待T HOME和观察小道的T汇合。

至于时间掌握问题,我这里有个简单的建议。在大道的三个人互相看看队友是什么名字,确定小道的两个人的名字。然后等待。小道两人注意雷达,等到大道人员到齐了,就同时(一定要同时,站位可以一上一下,一个在小道上,一个在中门斜坡处)丢出手雷炸小道!大道的三人听到“ Fire in the hole”就可以立即发动攻击,直冲大道。小道下面的人丢出手雷后立刻上小道待命。等到雷达上显示队友到位已经开始和A点的CT交火的时候,一举杀上小道。

要点:小道两人灵活性要好。因为中门和B点的CT并不是白痴,他们很有可能会从中门顶出来。所以在战术实施的过程中,小道两人一定要保持高度警惕和绝对安静。

攻下雷点,放好C4之后,就转入防守。A点防守大致有两种,都是配合埋C4的位置来决定的。这里就不多做介绍了。

那么我们再来考虑一些其他问题。

并不是侦察到什么,就一定能用一个相应的战术成功打下某个雷点的。比赛不可能会次次都出现那么顺利的事情。在dust2就稍微单调了点,其他地图,比如inferno,往往需要一转再转,几次转移主力方向,才能打下一个区域。为什么要转移?看看比赛地图,nuke train cbble inferno,无论哪个,地形都对CT有利。转移的目的就是为了避开CT主力,取薄弱的地方打。而CT也不是傻瓜,当发现对手转移,自身也会采取相应对策围追堵截;进攻方也就需要一攻再攻,一转再转,直到有把握攻下的时候才会发动正式攻击。(这里顺便发个牢骚,强烈鄙视CPL新规则单局1分45秒,比赛的看点被这该死的规则抹杀到所剩无几)

当然,并不是说,我要攻A点,发觉CT在A点有重兵,我就要赶快转移部队攻B点。CT看到你转,他也会转。于是转来转去,哪都有重兵,哪都没把握打下来。最后闹到时间所剩不多,硬着头皮强攻,拼个你死我活,结果往往是自讨苦吃。

那么应该怎么做?转移并不单纯的只是转移部队,必须主动创造机会,让对手露出自己的软肋。这就需要动用你的智慧,欺骗对手,这就是佯攻。

佯攻大致有两种手段:其一是以少数的队员冒充主力部队,制造出主力部队在此的假象,让对手加强此区域的防守兵力。其二是主力部队对某点发动攻击,在敌人增援之时撤退,留下少数队员继续“演戏”,而主力转移至另一地区攻击。

这两种手段经常要融合使用,“演员”要演得尽量逼真。这就需要动用一点脑筋了。如何才能演得逼真?不要指望丢两个雷丢点闪光丢点烟雾开几枪跑几下对手就会相信你演的戏。

这里又涉及到一个惯性思维问题,我也简单说明一下。

比方说,上一局,我在B洞口丢了两个烟雾,然后强攻B点,成功打下了这一局。这一局,我把握好时间,再丢两个烟雾到B洞口,对手会怎么想?
上一局,我在A大道单兵摸点,成功干掉了A平台一个CT。于是所有队员一起冲A大道攻击,打下了A点。这一局,当A平台的CT又给我干掉了,对手会怎么想?这个时候如果我招呼两个队友一起往A大道丢烟雾闪光,然后撤退,对手是不是会以为,我们主力部队立刻要打A大道了?

很多时候,不仅仅是要考虑这一局应该做些什么。上一局乃至前几局所采用的战术也应该记清楚,特别是那些会让CT“印象深刻”“刻骨铭心”的战术,好好利用一下,就可以成为欺骗对手的筹码。

接下来再回到地图研究上。前面我说过,我在dust2这个地图的战术,主要以小道,中门,B洞,这三条进攻路线来做文章。那么再深入研究一下地图:

1:A小道可以迅速转向B区或中门,然而中门和B洞要转向A小道,需要一点时间;
2:中门配合小道打A区是很不理智的,因为这等于是同时和所有CT作战;
3:A小道通向A平台,B洞通向B区。T从A小道跑到B要比CT从A平台跑到B快一点;

那么我们可以得出以下几点推断:

1:我们攻击小道的时候,可以通过中门和B洞很快转移到B区去。
2:中门进入后应当把攻击方向转向B点。
3:如果成功吸引了CT集中到A区防守,当我们要转移的时候,CT是跟不上的。

这样,一个战术就出来了:先集中人手,攻击小道,吸引CT火力;在攻击的过程中,B洞内埋伏一个bomber,等待CT赶往A区的时候,集体撤退转攻B点。但这只是一个战术框架而已,也就是一盘还没放任何调味料的菜。接下来就要给这个战术放点“调味料”了:

B洞内的bomber在队友攻击小道之前,先丢烟雾闪光,制造主力部队在B洞的假象;
等待十秒左右,A小道发动攻击。
时机成熟后,小道撤退,分别从B洞和中门兵分两路攻击B点。
B点装包,转入防守。

当B洞内的bomber丢烟雾和闪光的时候,B外防守的CT,会很“聪明”的认为这不过是个假象,T主力部队并不在这里。
十秒后小道发动攻击,B点防守CT更加相信自己的判断,于是回A增援。
B区防守已经拉空,C4自然可以长驱直入。
A点的CT想回来,中门已经被截断。B区的T已经进入防守状态。

战术还可以再变。

我们说过,战术就像武林高手过招,要时刻见招拆招。

刚刚的战术继续。假如,我们的“调位料”没有放够,B点的CT并没有回A防守。而A区也没把握打下来。

情况变了,战术自然要变。既然A区没把握打下来,那就撤退。A小道撤得一干二净,同时向中门,B区猛丢雷;B洞内脚步声大作,准备进攻B区。而CT必然也会加强B区的防守。
实际上呢?实际上进B洞的也就只有3个人。原来埋伏在B洞内的bomber在部队从小道撤退的时候,也悄然退出了B区。从T HOME赶向A门。而小道的4个人,三个人掩护其中一个退向A门,其余三人进B洞制造声音。A门的T和bomber汇合后,B洞内的T再慢慢转移上小道。之前CT发现T撤退的时候,会联想到T转移攻B,于是防守重心就会移动到B区。这时候再来个A区大反攻,小道大道一起上。

这个战术还能再变……篇幅关系,不再详细说明了。在叙述过程中,只是纯粹叙述,并不考虑战斗中人员伤亡问题。而实际比赛中,队友和对手的人员伤亡,都会直接影响到战术变动。假如A小道的佯攻,却“不小心”把A区CT全歼了,那就不可能再退出小道,转攻B区了吧!假如在佯攻A小道的时候,队员损失过半,这时候还有足够能力攻B区吗?这时候首要考虑的,就应该是保枪问题了!


进攻的战术是多样的,战术的基础必须建立在地图的认知,人员的分配,紧急状况的变化上。单纯的为了进攻而进攻所采取的策略并不叫战术——人是活的,战术也是活的。

希望我的文章能够给大家灵感。
发表于 2005-4-10 11:23:00 | 显示全部楼层
顶了,顶了 ~~~第一个手枪局的好赞哦[audio03]
发表于 2005-4-10 18:57:00 | 显示全部楼层
顶一个 ![audio03]
发表于 2005-4-10 19:31:00 | 显示全部楼层
好文章,不过最好多发几个图~
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