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尽管不利影评纷沓而至,但这些都无法阻挡灵魂战车掀起一股“火旋风”般的“铁骑”风暴,上映之初就创下四千四百万美元的票房收入,并蝉联北美票房冠军。《灵魂战车》(又译:恶灵骑士)是根据奇迹漫画出版社的同名畅销漫画《Ghost Rider》改编,故事讲述摩托车特技演员约翰尼·布雷兹(Nicholas Cage饰)为了拯救身患绝症的父亲,将自己的灵魂出卖给了魔鬼(Peter Fonda饰),而成为飞驰于霓虹灯下的索命骑士。
电影中的特效镜头多达600个,这些镜头是由索尼影视的VFX总监Kevin Mack和来自CafeFX 、Digital Dream两家工作室的制作人员共同制作完成。”我们已经尽了最大的努力,CafeFX做了很多诸如纹理、细节制作方面的工作。“ Mack说道,“在黑心(Wes Bentley饰)出现的某一幕中,天空中乌云密布,火雨满天,这正是CafeFX的杰作,此外他们还制作了很多黑心和魔王出现的镜头,当然我们在这些镜头中主要负责制作肉体一点点剥落的效果。但是他们最大的贡献莫过于水鬼和泥魔的制作。这些恶灵出现的镜头完全是由CG制作完成,Digital Dream则完成了很多骨架移除工作,这些骨架着实令人感到恶心和毛骨悚然。”
而索尼影视则负责制作骷髅骑士和地狱摩托的动画,并且将他俩“点燃”。此外,他们还创作了其他的魔鬼——尘魔、水魔、风魔、1万个幽灵和几处背景环境。
燃烧的模型
索尼影视的建模师使用cyberscan扫描图片,然后在Maya中制作尼古拉斯·凯奇的数码替身以及影片中其他两个替身(一个是骑着摩托车表演特技的替身,另一个则是骑着地狱摩托的替身)。除此之外,他们还搭建了地狱摩托(hell cycle)和骷髅马。
“就几何学和细节制作而言,地狱摩托恐怕是我们遇到的最复杂的模型之一,” CG 主管Brian Steiner说道。“通常情况下,我们会制作一个完整的模型,然后花掉一周的时间添加细节。但是对于地狱摩托,我们可是煞费苦心,一点一点去搭建,每隔几天,建模师才能搭建出一小块儿。”
至于那匹骷髅马,建模师从骨架着手,在搭建出大体框架的基础上,再添加肌肉系统,以及能够将两者联系起来的相关组织。“事实上,我们最后是通过制作一些彼此间相互衔接的图片,例如纹理、细节图等,才把问题解决。” Steiner说道。“我们不得不制作一些链锁,让图与图之间彼此连接,只有这样它们看上去才像是肌腱(将肌肉连接在其骨骼关节处的粗硬的无弹性的纤维状组织束),每一片肌腱制作起来不难,但是如果将它们添加在一块,可就不是件容易活了。”
为摩托搭建骨架也是相当复杂的。“我们制作的第一辆摩托就是哈雷,这个设计起来相对比较简单,” Steiner说道。“我们尝试各种方法,它们要尽可能让动画师工作起来比较轻松。”骨骼上安装有控制线,例如它会自动收紧刹车油管,在动画师想让车子转弯的时候,它能使摩托向内倾斜。
一旦哈雷的骨架符合他们的要求,他们便开始制作地狱摩托了。“这辆摩托没有刹车油管,而且车型也与哈雷不同,所以我们修正了些基本的控制装置,” Steiner说道。
骷髅马的制作更是难上加难了。“它有长长的脊椎骨,因此自然的行走、奔跑姿势制作起来相当困难,不过这还不算什么,最让人头疼的恐怕是肌肉块的制作,” Steiner说道。“我们开发了一个体积变形工具,有点类似于肌肉系统,当肌肉块变薄时,它会促使其膨胀。”
另外,一款独立的系统能将皮肤置于最上方,但只是某些特定区域才需要使用此系统;因为绝大部分的表面都是透明的。“同其他的角色制作相比,要让马的肌肉、连接组织、皮肤协同工作真是件折磨人的工作。”
因为那些元素恶魔——风魔、尘魔、水鬼——有时以人形出现有时又以恶魔的形态出现,于是特效小组首先扫描演员的形体,然后制作他们的数码替身,之后再按照其真人进行渲染。尘魔是微粒特效再加上合成特技的产物,它看上去就好像是幻境,一个由风沙、尘土、污浊的空气聚敛而成的综合体。
“最终的效果真是恰到好处,” Steiner说道。“如果空气太过稀薄,你根本看不到它,但是如果太厚重,他看上去又像是个球。我们将他的面部打碎,这样他可以幻化成各种形态。同样,我们也是这样处理泥魔的。”
而在魔鬼英雄恶灵骑士的制作上,我们遇到的麻烦也是独一无二的。“他穿着厚重的夹克,骑着拉风的地狱摩托,肩膀上顶着个冒火的骷髅头,双手、车轮、整个摩托都包围在熊熊烈火中,”Mack说道。为了让骷髅骑士能和Nicholas Cage以及他的替身相匹配,工作人员需要给这个骷髅骑士赋予人类的情感。开始,他们想在镜头前通过转动骷髅头的某些部位来达到感情宣泄的目的,但是最终他们还是决定让诡异的地狱火来表达情感似乎更加合适。
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