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美国摔角历史

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发表于 2008-1-25 01:15:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
美國職業摔角比賽是一種具有代表性的美國流行文化

  (一)美國職業摔角比賽的歷史概况

  美國職業摔角比賽已風行了100多年,最初起源于軍隊中士兵的自娱自樂。60年代現任老板Vince MaMchon的父親創建了著名的美國摔角聯盟(WWF),大力推廣摔角娱樂表演,適逢有綫電視興起,使美國職業摔角比賽成為風靡美國和世界120多個國家的體育娱樂項目,現在它的觀衆人數每周達5億。

  WWF以美國職業摔角比賽的賽事轉播為事業主體,90年代WWF的節目借助有綫電視網絡,以11種語言轉播到120個國家,當時盛况超過了Larry King脱口秀節目,被許多人公認為美國流行文化的代表。

  2002年更名為世界職業摔角娱樂公司(WWE)。20023月,美國職業摔角比賽在WWE的推動下進入亞洲的東京、吉隆坡、新加坡,後續擴張到中國香港、印尼、澳洲、泰國和南韓。本月30日,它將正式登陸馳譽世界的魅力廣州。


  (二)美國職業摔角比賽的特點揭秘

  美國職業摔角比賽作為一種代表性的美國流行文化,在世界各地廣為歡迎。這與其獨特的文化特質是分不開的。

  1.美國職業摔角比賽是一流選手 、精彩劇本、一流組織者、美國文化 、新聞媒介和觀衆的聚合體。少了任何一個組成要素都不2.能够興起和流行。

  2.美國職業摔角比賽是搞笑、娱樂、虚實共存的娱樂表演項目。搞笑、娱樂是該賽事的基本宗旨,主要情節都是由組織者(如WWE)精心策劃的劇本安排好的,因此可以説比賽的形式是“虚”的,但其中也有“實”的,比如選手受傷是實的,多數的選手流血也是實的。據説,有經驗的選手事先藏好一個刀片,在表演情節需要的時候就用這個刀片割破自己的額頭放血。血流滿面的場面讓觀衆驚叫或興奮不已。這堪稱美國文化的經典場景。

  3.美國職業摔角比賽輸贏十分有説道:第一,輸贏并不代表選手的水平。第二,輸贏是由劇本决定的。第三,輸贏與觀衆和新聞媒介的注意力成正比。第四,贏者可以是賽事裏的“英雄”,也可以是其中的“壞人”。

  4.美國職業摔角比賽的流行賽事自身的特點之外與有綫電視、組織推廣是密切聯系的。

  美國職業摔角比賽組織者期待在中國大陸取得“前所未有的成就”,中國的廣大觀衆則期待着一場盛大的體育娱樂文化大餐。我們預祝美國職業摔角比賽在中國大陸市場上取得有關各方的“多贏”,并期待着如NBA等更為豐盛的世界體育娱樂盛會的到來 。
发表于 2009-8-19 16:24:16 | 显示全部楼层
全部都是假的   做戏的
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