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[转贴][科普][资深PCGamer必读读物]CS小白及反白联盟的历史

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发表于 2009-3-22 16:22:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
不得不说的一点是,我本人,非黑非白,无聊的时候喜欢在暗黑2里打装备,但是我支持暴黑,以嘲笑调侃暴白为默认行动方针。原因得从CS小白说起:

在那个久远的18年前,伟大的id Software首创了第一人称射击游戏的始祖:狼穴3D,并从此引爆了全球的FPS狂潮,之后随后而生的Doom、Quake系列游戏甚至一度将在欧美风靡数十年的角色扮演游戏压下神台,比尔盖茨曾说:“如果windows操作系统能有Doom销量的十分之一,公司里所有人都会在梦中笑醒的。”id公司以其对玩家社区的良好支持、对玩家mod的鼓励,使得FPS类型游戏在短短几年内成为游戏界增长势头最猛的类型,各种Doom like、Quake like以及其他许多不同风格的FPS如雨后春笋般出现---比如Half-Life。98年亮相的Half-Life获得当年E3游戏展会多项大奖,成为当时与Doom、Quake、Unreal等FPS元老一较高下的新锐,然而它并不是一个纯粹“新生”的游戏,Half-Life中有大量源自Quake和Quake2的代码,其引擎本质是Q1引擎和Q2引擎的混合体,这为之后资深FPS玩家反击CS小白提供了一份相当有力的武器。1999年,某玩家自制的以警匪对抗为题材的MOD---后来为人所熟知并培养了无数小白的Counter-Strike诞生,初期以beta形式发布的CS有着HLMOD中极高的下载量,很快被Valve看中成为官方游戏。2000年,CS正式发布1.0版,分独立安装包和Half-Life Mod两种形式,后者需要安装有完整的HL游戏才能运行。凭借其极低的配置要求(源自96年quake引擎和97年Quake2引擎的改进,还能怎么样?),对运动神经反应和协调能力极其大众化的游戏速度(为小白的诞生奠定了基础之一),大量国内普通人对幻想题材艺术作品的麻木(比如科幻小说被当成儿童读物这种可笑的事情)而导致的大众倾向于玩接近现实生活的游戏,CPL2002仓促撤销Quake3等经典FPS项目(导致国内众多竞技选手无赛可打),国内媒体新一轮对“电子海洛因”(第一轮针对的就是当年的Doom)的不正报道导致Quake3、命运战士2等稍显血腥暴力的FPS游戏被封杀,等等的原因,CS取代了Q3成了网吧的必装游戏(当年Quake系列是真正的每家网吧每台机都有的游戏),加上政府部门的“协作”,Q3几乎从大陆绝迹,而据说暗中走了关系的CS则在奥美电子的大力推广下遍地开花。CS对机器极低的配置要求无形中降低了入门门槛,缓慢的游戏速度让老头子老奶奶都不会看晕,终于有一天,CS小白诞生了。

CS小白通常同时具备以下特征:
1.对其他所有FPS,一律持鄙视态度,通常认为其是“CS生化版”、“CS画面加强版”等等,并对其他玩家的好言相劝置若罔闻
2.对CS它老爹,Half-Life,认为不过是CS的不同名称而已,还曾有CS小白
发表于 2009-3-23 13:57:53 | 显示全部楼层
公司同事午间休息都在玩,错,是男同事
发表于 2009-4-28 11:59:12 | 显示全部楼层
我就是小白···
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