|
楼主 |
发表于 2006-4-27 13:47:18
|
显示全部楼层
O2 血量、积分、JAM、术语 技术资料
【血量计算公式】
Cool +0.25
Good +0
Bad -0.5
Miss -3
模式HD满血=100HP(困难判定模式:连续MISS 34个音符则死亡)
模式NM满血=75HP(中等判定模式:连续MISS 25个音符则死亡)
模式EZ满血=60HP (简单判定模式:连续MISS 20个音符则死亡)
血量随着判定模式的加难而增加。
【O2计分方式】
O2Jam中弹到了Note分别会有COOL,GOOD出现,这个大家都知道,而且在达到一定的程度会有JAM出现.开始的时候也就是0JAM的时候COOL200分,GOOD是100分,也就是说GOOD是COOL分数的50%;
1JAM开始到2JAM的时候COOL的分数是210分,GOOD的分数是105分,依然是COOL分数的50%;
2JAM开始到3JAM的时候COOL的分数是220分,GOOD的分数是110分,依然是COOL分数的50%;
3JAM开始到4JAM的时COOL的分数是230分,GOOD的分数是115分,依然是COOL分数的50%;
10JAM开始到11JAM的时候COOL的分数是300分,GOOD的分数是150分,依然是COOL分数的50%;
45JAM开始到46JAM的时候COOL的分数是650分,GOOD的分数是325分,依然是COOL分数的50%;
...依次类推...
这样就不难看出,COOL和GOOD的分数有一个基数分别是200和100,多少个JAM以后就有一个加成,COOL的加成JAM数乘以10,GOOD的加成JAM数乘以5.
比如在45JAM的时候,COOL的基数200+45x10=450最后=650
比如在45JAM的时候,GOOD的基数100+45x5=225最后=325
也就是说基数加上JAM的乘数是每一个NOTE最后的分数,长条的NOTE是算两个不长条的NOTE.
BAD出现时候如果有药那(按早了或按晚了)这个NOTE会消失,是不加分的.不过COMBO继续增加.如果没药,JAM会断.MISS无药可救,JAM会断
JAM越多COOL越多分数越高
【JAM计算公式】
JAM的计算是在画面左下有一条绿色的,是JAM计量表
计量表满一次就是1 JAM
有COOL的话计量表加最快,GOOD会比较慢一点
连续25个COOL就1 JAM,但是不是每次都一定会按到COOL有时也会有GOOD
所以一般会有1JAM大概是在COMBO25~35之间会+1JAM
有JAM的话在计算总分时会额外加分
但是只要出现BAD或是MISS,JAM计量条会直接归0从新计算JAM
【术语:AC】
全称:ALL COMBO
简单的讲法就是
玩完这首歌完全不能出现BAD跟MISS
就是ALL COMBO
COMBO算法是第一个音符不计,连续按对2个音符开始算1COMBO
之后每多按堆一个音符就+1 COMBO
像是BLADE有12XX个音符,要ALL COMBO就是完全不BAD也不MISS
全部按对12XX个音符
【术语:ACC】
全称:ALL COOL COMBO
简单的讲法就是
玩完这首歌要完全是COOL,不能出现GOOD、BAD跟MISS
【术语:AGC】
全称:ALL GOOD COMBO
与ACC类似,不同的是
玩完这首歌要完全是GOOD,不能出现COOL、BAD跟MISS
PS:过任务时的要求,平时没有人这么玩的。
【术语:BPM】
全称:Beat Per Minute
是每分钟节拍数的单位。
最浅显的概念就是在一分钟的时间段落之间,鼓总共发出了几次声音。这个数量的单位便是BPM。
它表示歌曲速度的单位,是歌曲速度的表示,其意义是一分钟的节拍数。
例如一首歌的BPM是137则表示这首歌曲一分钟137拍。
【术语:MG】
全称:Music Game
中文含义就是:音乐类游戏。
如:劲乐团、劲舞团、超级舞者、DJMAX、VOS、QQ音速等等…… |
|