《反恐精英》Gotfrag Gamesense CS专业统计:Online VS LAN
原文出处:Gotfrag原文作者:Jason Bass
小编注:Gotfrag的专业比赛数据统计系统Gamesense独步天下。今日让我们一起来体验这个顶尖的统计系统带给我们的震撼数据——Online CS和LAN CS的对决!!!
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要在LAN上比赛!这已经是竞技CS团体的共识。那么已经在LAN上比赛过的选手表现如何呢?与他们网络比赛的表现比较又如何呢?在Gotfrag这里,我们运用独家的GameSense技术搜集赛事数据,为你剖析美国四位人气和技术都是顶级的选手,分析数据比较他们在CAL和CPL的表现。在阅读的过程中你也许会发现某些令你惊讶的东西,但是要知道这些只是数据分析的结果,数据是不会永恒不变的。比较CAL和CPL的比赛数据是比较困难的,因为CAL是打循环赛,而CPL是淘汰赛。由于这个问题,分析数据最好的办法就是利用GameSense技术计算的平均数。评价选手的表现,要利用的最主要的数据有:每回合伤害数,每回合得分数,得分回合百分比,还有获得一个Frag以上的回合数。虽然GameSense有很多数据,下面要分析的每种数据是对一名选手最准确的评价,这里是数据的详细解释:每回合伤害数(表格中的DAR)是一回合中选手给对手造成的平均伤害,其中包括所有手雷的伤害,但不包括队友伤害;每回合得分数(表格中的FPR)是基本上可以算是CS中的棒球击球率,可以让观众迅速了解选手的水平;得分回合百分比(表格中的APF)是至少得一分的回合数,再算出百分比;选手有1 VS N 的回合会在表格中依次以2F,3F,4F表示,而ACE则表示1 VS 5。
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D.Montaner(fRoD)可以说是目前CS竞技圈中获得最多成功的选手。在加入Complexity后,这个赛季在CAL Invite级别上他就带领队伍进到下一轮,而只是输了一场。虽然他们在CPL赢了一些较强的队伍,他们表现还是不及这次第13届的CAL赛事,这次他们基本上可以控制着每只队伍,除了意外地输给了DeadZone。
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DAR
根据DAR数据,可以看出fRoD在CAL上有稳定的表现。一场比赛中他每回合的最高伤害可以去到128.4,而最低也有90.6。表格所选的CAL比赛平均DAR(就是把CAL的所有DAR加起来再除以比赛场次)则大约是107。
从伤害数来看,FroD在CPL的表现就没有那么稳定了。最高是121.1,而最低只有57.2。表格所选的CPL比赛平均DAR是87.1。
比较这些数据的难处在于对战的队伍不同。在最近coL击败Team3D后,人们都认为他们可以赢得CAL Invite级别的比赛。在CPL上,队伍的对手更强,包括CPL的冠军队伍NoA,他们使fRoD每回合伤害降到57.2。虽然这场比赛会使数据下滑,但参看这些于强队交手的数据还是很重要的,尤其是在coL取得第五名的成绩之后。
正如以上所说的,在CAL和CPL上他的伤害数有很明显的不同。在所选的CPL比赛中他的平均伤害数还少过CAL所有比赛中最低伤害数。这是很重要的区别,但是从全局来看还是要参看其它数据的。
FPR和ARF
在这两组中,fRoD在CPL的表现再次低于在CAL上,但是差得不是太多。CAL上他最低的FPR是0.861,最高是1.333,这就意味着在多数情况下,他每局至少有一个得分,就是杀一个人。至于ARF,CAL上他最低是56.7%,最高是73.3%。
在CPL上,他每回合最低得分是0.476,最高是1.348。他的ARF数据要比在CAL上稳定。
2F,3F,4F
作为在GameSense上排名最高的选手,fRoD在得分上,无论是CPL还是CAL都有着出色的成绩。目前为止,他最低得分的比赛是对powerhouse和CPL冠军NoA,在这些比赛中他只取得10分。其它的比赛他都能拿20以上,或者低的也有13。而在每回合得分数上他的数据也不错。他能杀两个人回合的数量是很惊人的。在CAL和CPL加起来只有一场比赛中,他一回合没有杀三个人,有时他甚至能杀四个人。他水平如此之高,所以在这样的战队里一定压力很大。
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K.Miller(Ksharp)应该无须介绍了。在美国CS界中,甚至是世界上,他都是赫赫有名的选手。整个竞技圈因为他的名字而变得更大更广为人知。他并不多话,除了令他成名的LAN比赛外,他总是避开外界的干扰。在一段很长的时间内,他是CPL的重要组成部分,X3和3D都因为有他在而吸引了更多的注意。
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DAR
在所选的CAL重要赛事中,Ksharp的每回合伤害数是最低74.9,最高112.2,相当稳定。而平均DAR有85.6。
在CPL上,他每回合伤害数稍微下降,最低是57.1而最高是94.8。平均计算,在所选的CPL比赛中是79.5。在网络和LAN上比赛绝对是有些不同的。
FPR和ARF
随着同样的趋势,Ksharp在CAL上的每回合得分数要比在CPL上低。在CAL上平均FPR是0.8068,而在CPL上则是0.7532。
至于ARF,如同FPR所显示的网络和LAN数据的不同,这也表明了同样的问题。在CAL的表现上和CPL有0.5的优势。
再一次,Ksharp和fRoD在CPL比赛中没有象CAL那样有令人影响深刻的表现。这种区别很微小,但还是一直存在着。
2F,3F,4F
在两个赛事中,Ksharp的有multi-kill的回合是很多的。在网络和LAN上他都是那么稳定。而事实上他在CPL上有更多的2F回合出现,但是在CAL上却有更多3F。有4F的回合在两场赛事中一样,只有一个。
对战DIE赛事比较
3D对战DIE的比赛是一场能够拿来做比较的精彩比赛。作为不再存在的著名战队,DIE参加了CPL和CAL。而这次比赛有趣的地方在于DIE在CPL赢了(16-11),而3D在网上赢了(22-8)。难道是Ksharp在CPL的表现不好,或者有什么其它的因素呢?
对战DIE,Ksharp的每回合伤害在CAL是77.1,CPL是57.1。这是个很值得注意的不同之处,因为伤害数的不同,影响着这一回合甚至这场比赛的进程。由于两场比赛的回合数很相似,所以比赛中所有得分都可以拿来做分析。Ksharp在CPL赛中只有14个,而网上比赛时却有23个。
正如FPR所显示的,Ksharp从数据上看,在CPL比赛中每回合只得一分,而得分比才0.519。ARF数据显示他的表现更不稳定,在比赛回合中Ksharp只有33.3%的得分率。和0.767的FPR和60%的ARF比较,这就是很值得注意的区别了。
最后,他的 1 VS N 回合数没有太大不同,在CPL上有3个2F,而CAL上有5个,这有点不同,不过在CPL上他有一个3F作为补偿。总体上说,Ksharp在CPL这场特定的赛事上表现不佳,而CAL上则发挥出色。如果他在CPL上能够象CAL的数据那样,3D就很有可能战胜DIE了。
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E.Stromberg(da bears)是在CPL或者CAL-I级别的著名选手,在例如Eminence,3D,U5,还有最近的WEW战队中都享负盛名。在他的CS生涯中,他就已经背负着外界巨大的期望,尤其是当他加入3D时。在3D以全明星阵容创造出X3后,美国CS社区寄以厚望,期待他们能赢得CPL。在他们成绩平平地结束比赛后,da bears转到其它队伍,而且在CAL Invite级别的赛事中表现出色,但是在CPL所在的队伍成绩却并不突出。因为这个不争的事实,很多人认为他在CAL和CPL的表现有很大的区别。
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DAR
如同其他选手,da bears在CPL和CAL上的每回合伤害数都有稳定的发挥,但是再一次,CAL的略高些。所选的CAL比赛中,他最高是96.6,最低是58.9。平均数是77.6。而在CPL中,da bears的DAR最高没有超过79.8。平均是69.36。这些数据的不同很象Ksharp,只不过这个还比较低。
FPR和ARF
至于每回合得分数,da bears再次保持稳定,但CPL和CAL间还是有值得注意的区别。平均数上的不同是CAL有0.656,而CPL是0.608。所选比赛的ARF几乎是一样的。da bears最高是50%,而平均算在CAL和CPL上只有2%的差别。
2F,3F,4F
对于da bears,2F是这次分析的两次赛事中最多的数据。在所选CAL比赛中有19局,而其中最多是一场有5局。另外他在CAL上还有5局3F和2局4F。
在CPL赛事中他总共有14局2F,4局3F。全部加起来,da bears一共在CPL有18局multi-kill,而在CAL有26局。
最后,要注意的是这些比较的数据是选择在da bears身在不同的队伍中的,而在CAL medium级别的队伍表现极为出色。也要注意WEW和U5队员的不同,但是da bears的数据十分稳定,所以也看不出有什么不同之处。
B.Doyle(exile)是另一个出道很久的选手。他的名气主要来源于他作为Domain of Pain的正式选手时代的出色表现。他在Rival/GamerCo时也有很好的成绩,还有在著名的zEx时。
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DAR
Exile在CAL上的每回合伤害数有最高116.3和最低59.9。所选比赛平均算,他的表现是每场比赛有84.8。CPL上则最高是110.7,最低是60.7。最后,我们找到了一个能够在CPL上表现好过CAL的选手,因为他的CPL平均每回合伤害数是89.7,比CAL高了5个单位。能够找到一个选手在LAN的表现可以超过他网络游戏时的表现,这真的很令人惊讶。
FPR和ARF
在CAL所选比赛中,exile的最高FPR是1.067,而最低是0.6,平均是0.8134。这数据只是比fRoD在CAL的表现差。至于CPL,exile最高FPR是1.0,而最低是0.542,平均是0.7764。FPR数据如同其他选手在CPL上表现平平。
在CPL的ARF则也是比CAL上低。他在CAL有一个得分的回合最高是53。3%,而在CPL最高是62.1%。尽管他的最高比分是在CPL,平均算的话,CAL是0.506,而CPL是0.4875。这点差距还是很难注意到的。
2F,3F,4F
与其他选手类似,exile有许多2F的回合。他在CAL最多是两场不同的比赛中有5局2F,但是在CPL对战GamerCO时却有6局。令人印象深刻的一点是,exile在CPL的表现再次超过在CAL的表现,在CPL上他有更多的3F的局数。这不是微小的区别,因为在CPL上他有11局F,而CAL只有7局。这很重要,由于在CPL他所在队伍赢得比赛就晋级,这个前面说过,以至他比赛的局数较少,而CAL不是。在较多的得分局上,exile在CAL表现更加出色,甚至有一场是1打5的。
总结
最后,有些人会认为选手在online比赛时表现更加出色,因为他们可以使用自己熟悉的装备比赛。要重点说明的是,这里所指的并没有任何选手有作弊行为或者使用违反规定的手段,而只是在一个他们熟悉的环境中比赛,而不是一个陌生的,有许多外部干扰的环境。通过比较数据,可以看出很多情况下环境显得很重要。总体上说,我们所选的选手在CAL上的表现好过CPL。不幸的是,正如之前提到的,我们很难找到一个可以绝对准确的不变的数据来分析。因此,比较对手的技术和尝试把他们作些比较都必须要做很多假设的。而我们只有一场高水平的赛事可以做深入的分析。虽然会有很多"如果这样……"产生,这些数据还是值得信赖,因为它们显示出在网络游戏和LAN游戏中相似的数据,只是在网络比赛表现好些而已。
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