北美最著名特效工作室创建人畅谈CG梦想
Rhythm&Hues公司成立于1987年,目前是全世界最大的影视特效和动画的制作公司之一。主要承担电影和广告的制作。 在过去的岁月里,Rhythm&Hues曾经参与过超过115部之多的影片制作项目。其中包括在2008年荣获奥斯卡最佳视觉特效奖的影片《黄金罗盘》和1995年奥斯卡最佳视效奖影片《小猪巴比》。 Rhythm&Hues也荣获过3次奥斯卡科技成就奖。近几年的作品还包括:《鼠来宝》、《冒牌天神》和《博物馆惊魂夜》等。最近制作的影片包括:《神奇绿巨人》、《木乃伊3:龙帝之墓》、《楼上的外星人》、《奇趣马戏团》、《失落的大陆》、《游戏进展》和《时间旅行者的妻子》等。世界最著名的特效工作室之一——美国Rhythm & Hues Studio的总裁、创始人John Hughes先生到访IDD。IDD国际动画教育非常荣幸邀请到Rhythm&Hues特效公司两位非常尊贵的客人,一位是Rhythm&Hues总裁John Hughes先生,一位是艺术总监Pauline Ts'o女士,他们将带给大家一场精彩的讲座。
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Pauline:
首先我介绍一下自己,我和John以及其他的四位同事一起在1987年创建了Rhythm&Hues公司,之前我们都是来自另一个公司Robert Abel & Associates的同事。我的背景是这样,本科和研究生阶段都是计算机科学,但是我的妈妈是一位艺术家,我一直很喜欢艺术与技术结合的新领域,所以我从事了计算机动画。我开始在RETHM&HUES公司从事程序设计师,后来我做了灯光师等。今天我的讲话分为两部分,首先是介绍一下我们这个公司,再介绍我们是怎样使动物讲话的这样一种技术,会以《黄金罗盘》为例介绍我们公司影片的高质量制作。现在大家看到的图片是我们公司的主体办公楼,公司坐落于洛杉矶,有600个员工,同时还有两个办公区在印度,大约有200名员工在孟买。在一年内我们公司主要做电视商业广告等,目前在做的主要是电影长片,现在播放的就是公司的作品集。
现在我来讲一下公司的结构,我们接片子有这样的一个流程:首先是接受市场的订单,在片子制作开始之前,我们的艺术总监会和客户商讨设计故事情节,我们有一个专门的设计部门。为什么要保证制作的高水平,因为我们公司是很大的,承担的项目很多,这就要求有各部门的不同专业人才来制作这些项目。比如有一些设计师是来自于传统动画的艺术背景,对电脑动画不是很了解。但很多时候客户会要求很多,比如想要可爱的形象,或者机械的材质,或者像怪物、野兽这种东西。这就是手绘的图。
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作为一个设计者,最重要的是从三维的角度去设计思考,首先从一幅草图开始,要把草图绘制地清晰完整,让它能从三维的角度去看。他们先要在脑海中有了这种形象,然后绘制出来,所以当手绘图形变成三维模型时,就要更清晰明确,不能有模糊的现象。另外一个部门是建模部门,这个就是动画的绑定。
可能大家都很熟悉,这个部门叫MATCH MOVE,这个部门就是把追踪捕捉放到电脑当中。然后就是动画、灯光、纹理绘制、技术动画部门,我们的技术动画师要确定动物的脚站在地面上,还有它在运动中如果出现计算错误的话,电脑动画师就应该解决这个问题。
接下来是特效部门,这些就是程序上的特效和模拟,如海洋、水、烟、雾等等;二维的合成,比如在这个镜头中:篮球运动员应该变得更高一些,往这个方向运动。我们有一个部门去支持数字部,还有一个部门是渲染支持,这个部门和合成部、特效部合作,把作品渲染出来。然后就是扫描和记录,主要的工作是把最后合成的效果制作出来。
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另外还有一个部门就是制作管理部门,公司很大,每个细节都需要专人负责,这个部门主要是追踪每个部门的记录,因为我们的制作都是电脑完成的,就需要这样一个部门去统筹规划。我们还有负责软件的开发和使用的部门,我们会用一些官方软件如HOUDINI,当然我们也会开发并使用自己的软件,比如这个动画就是用我们公司自己研发出来的软件做的。还有一个工作流程的艺术总监,他的职责是使这个项目顺利完成,他的工作就是帮助数字总监去书写电影的一些脚本,让整个项目有效的完成。我们的公司规模很大,现在也会对外招收人员,但要求有艺术背景,同时也有技术背景。作为一个艺术家,不光要有艺术的能力,同时也要有很强的交流能力。因为我们的片子对特效要求是很高的,所以对工作人员的要求也越来越高,对技术人员要求也是很高的,不但要睿智,同时也要有问题的解决能力、创造力和团队精神。
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