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北美最著名特效工作室创建人畅谈CG梦想

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发表于 2008-9-3 18:23:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
Rhythm&Hues公司成立于1987年,目前是全世界最大的影视特效动画的制作公司之一。主要承担电影和广告的制作。 在过去的岁月里,Rhythm&Hues曾经参与过超过115部之多的影片制作项目。其中包括在2008年荣获奥斯卡最佳视觉特效奖的影片《黄金罗盘》1995年奥斯卡最佳视效奖影片《小猪巴比》。 Rhythm&Hues也荣获过3次奥斯卡科技成就奖。近几年的作品还包括:《鼠来宝》、《冒牌天神》和《博物馆惊魂夜》等。最近制作的影片包括:《神奇绿巨人》、《木乃伊3:龙帝之墓》、《楼上的外星人》、《奇趣马戏团》、《失落的大陆》、《游戏进展》和《时间旅行者的妻子》等。


世界最著名的特效工作室之一——美国Rhythm & Hues Studio的总裁、创始人John Hughes先生到访IDDIDD国际动画教育非常荣幸邀请到Rhythm&Hues特效公司两位非常尊贵的客人,一位是Rhythm&Hues总裁John Hughes先生,一位是艺术总监Pauline Ts'o女士,他们将带给大家一场精彩的讲座。




Pauline

首先我介绍一下自己,我和John以及其他的四位同事一起在1987年创建了Rhythm&Hues公司,之前我们都是来自另一个公司Robert Abel & Associates的同事。我的背景是这样,本科和研究生阶段都是计算机科学,但是我的妈妈是一位艺术家,我一直很喜欢艺术与技术结合的新领域,所以我从事了计算机动画。我开始在RETHM&HUES公司从事程序设计师,后来我做了灯光师等。今天我的讲话分为两部分,首先是介绍一下我们这个公司,再介绍我们是怎样使动物讲话的这样一种技术,会以《黄金罗盘》为例介绍我们公司影片的高质量制作。现在大家看到的图片是我们公司的主体办公楼,公司坐落于洛杉矶,有600个员工,同时还有两个办公区在印度,大约有200名员工在孟买。在一年内我们公司主要做电视商业广告等,目前在做的主要是电影长片,现在播放的就是公司的作品集。


现在我来讲一下公司的结构,我们接片子有这样的一个流程:首先是接受市场的订单,在片子制作开始之前,我们的艺术总监会和客户商讨设计故事情节,我们有一个专门的设计部门。为什么要保证制作的高水平,因为我们公司是很大的,承担的项目很多,这就要求有各部门的不同专业人才来制作这些项目。比如有一些设计师是来自于传统动画的艺术背景,对电脑动画不是很了解。但很多时候客户会要求很多,比如想要可爱的形象,或者机械的材质,或者像怪物、野兽这种东西。这就是手绘的图。




作为一个设计者,最重要的是从三维的角度去设计思考,首先从一幅草图开始,要把草图绘制地清晰完整,让它能从三维的角度去看。他们先要在脑海中有了这种形象,然后绘制出来,所以当手绘图形变成三维模型时,就要更清晰明确,不能有模糊的现象。另外一个部门是建模部门,这个就是动画的绑定。

可能大家都很熟悉,这个部门叫MATCH MOVE,这个部门就是把追踪捕捉放到电脑当中。然后就是动画、灯光、纹理绘制、技术动画部门,我们的技术动画师要确定动物的脚站在地面上,还有它在运动中如果出现计算错误的话,电脑动画师就应该解决这个问题。
接下来是特效部门,这些就是程序上的特效和模拟,如海洋、水、烟、雾等等;二维的合成,比如在这个镜头中:篮球运动员应该变得更高一些,往这个方向运动。我们有一个部门去支持数字部,还有一个部门是渲染支持,这个部门和合成部、特效部合作,把作品渲染出来。然后就是扫描和记录,主要的工作是把最后合成的效果制作出来。





另外还有一个部门就是制作管理部门,公司很大,每个细节都需要专人负责,这个部门主要是追踪每个部门的记录,因为我们的制作都是电脑完成的,就需要这样一个部门去统筹规划。我们还有负责软件的开发和使用的部门,我们会用一些官方软件如HOUDINI,当然我们也会开发并使用自己的软件,比如这个动画就是用我们公司自己研发出来的软件做的。还有一个工作流程的艺术总监,他的职责是使这个项目顺利完成,他的工作就是帮助数字总监去书写电影的一些脚本,让整个项目有效的完成。我们的公司规模很大,现在也会对外招收人员,但要求有艺术背景,同时也有技术背景。作为一个艺术家,不光要有艺术的能力,同时也要有很强的交流能力。因为我们的片子对特效要求是很高的,所以对工作人员的要求也越来越高,对技术人员要求也是很高的,不但要睿智,同时也要有问题的解决能力、创造力和团队精神。

IDD国际动画教育是受DDF国际数字设计基金会委托,在中国开设的国际标准动画教育的专门机构,致力于为北美最领先的动画模式和中国的动画教育之间架起一座沟通的桥梁,从国际CG企业以及北美顶级动画工作室的理念和人才标准出发,与国内的动画教学紧密对接,以培养出适应当今飞速发展的国际动画产业环境并符合国际水准的动画教育及制作精英,为国内的动画学生及行业人员能够达到西方动画工作室的入职要求,并带领中国动画领域的佼佼者进入更为国际化的高端专业领域提供一个良好平台。


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发表于 2008-9-3 20:14:50 | 显示全部楼层
又见我不懂的东西了
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