|
测试类型:需激活码 类型:角色扮演 运营商:久游 测试时间:2010年4月29日 & |' W( m1 `$ D7 u+ g6 s
本次测试基础配置:. i& h9 d1 _' k( P+ L3 T. J4 N! t' z5 h
CPU:奔腾D双核2.33G主频
/ b- h1 N' o- d4 ]4 p9 O内存:1.5G
) Q% i- j d4 Z显卡:8500GT/ m7 X5 G8 j9 @$ D9 N7 f1 I
空间:10GB以上) d& x k ]! M6 A0 y4 U% D% P/ H
带宽:512K! _! @8 u3 D) ?! x# e4 B
DirectX:DirectX 9.0c
" Z3 x7 D8 M8 Z+ }5 r官方推荐配置:
# b, a, }1 g, ^CPU:酷睿2双核2.0G主频以上* N- m7 q U% W7 N* ~5 g; D. H
内存:2G
7 v; `5 m( y# M+ ^& F显卡:9800GT+ o6 w. Y/ j. P( j/ {/ D1 q3 t
空间:10GB以上
, ` N! _3 W6 m( p带宽:512K
Z0 H2 Q4 T. {5 Y& ~$ t1 t" bDirectX:DirectX 9.0c
1 ]8 f4 }1 S) A' K5 Z5 c游戏音画: ) `* }& m* \8 ~2 w
登录界面' `- R% U" V8 g! O* s4 B* e
( z6 C7 m, _9 C4 g# N 游戏在登录界面的制作上已较为完善,而且在画面上相对比较简洁清晰。“高山流水”的动画效果,近处山石、
* ~1 j, T: {0 i( l草木、青苔等环境真实存在,远处烟雾袅袅,天空有白云浮动,都给笔者一种娴静悠然的感受,但是音效上的震& J* ]' z4 @2 x- d
撼,又能够激发出战斗气息,渴望杀戮,渴望放肆的砍向对手,一尝飙血的快感。单就登录界面来说已然成为加! S8 }) F3 F8 l$ A# E# {# r
分的亮点。0 K1 A" M+ ], W5 Q
5 A' f0 K3 H x7 N* ? 角色创建过程中,各个职业都会手握不同的神兵展示一段华丽的技能。(遗憾的是在此次的测试中,有两个职
$ t6 E* Y+ ~$ F& Y( l* \业未开放,关于这点,笔者也感到相当地悲剧。)在创建角色的同时,注意要在左上侧选择自己的出生年月以及
5 s$ C4 {/ {: C0 H+ G: w幸运数字,而幸运数字没准就能在以后的游戏过程中感受“天上可以掉馅饼”的惊喜!
8 H$ \# o s% q
3 M% u# K0 { P( P; p, b 游戏的场景制作、人物造型都相当考究,特别是场景地图山、水、花、木、草、石的效果相当具有真实感。配
3 ] j* Q+ d5 M" w4 H( e% Y$ ]5 S5 j之的场景音乐更是给玩家一种身临其境的氛围,能够激起笔者角色代入感 。
! Q4 q3 `+ W3 J0 b1 w* q. T ' V8 N# k+ a. \6 B) O
游戏任务: 9 h8 N7 }' @1 B7 K
粮仓投毒任务 & J# o! r4 t; I. f8 L' [
3 U7 C# |: E5 n# q% s 和大多数的游戏任务一样,神兵的任务也避免不了打怪、跑腿、采集等任务类型的老套。(另外需要值得说道
( o+ V6 Q* L8 _的是,神兵传奇本身是没有自动寻路的,但是跑腿的任务大多距离上也还适中,只不过笔者不知道后期是否会加) j5 C1 B( C( ?, y8 E$ r
入“插件”。)但是笔者在遇到“投毒”任务时,偷偷摸摸钻入地窖,继而对地鼠偷食的粮堆进行投毒觉得趣味性还是1 w. U! q3 H5 u/ @
相当可观的。
! h& |7 A( A. o 第一次动画副本任务. N" l4 `2 @5 m2 N& }4 a% S
: c0 e/ v/ q p3 f/ J
上图是笔者在测试时比较激动与兴奋的一个特色之一,因为随着主线任务的延续,笔者会时不时的在接受任务! O% P( K" Z* \/ e6 m
之中去体验“穿越”,回归十年前南宫问天与邪帝的PK之中,并且能够在动画电影的过场中享受一顿3D电影式大餐" H) T+ C5 z. D1 G
,这样的效果给以笔者相当真实的感觉。
1 u- E1 }3 k1 t# h 游戏任务大多形式并不新颖,但是加上这样的“穿越”动画,会增加玩家在游戏同时的趣味性,继而让玩家对该2 ~% B A* K6 ]. L/ h+ V
游戏的热情得到持续。并且《神兵传奇》还设有大规模的支线任务、家族任务、世家任务、义盟任务、跑环任务" k( [* W/ D+ Q
,这些都可以为玩家带来大量的经验与金钱,同时还能领略原著中的剧情,相当地具有可玩性。
G+ m) Y1 N% ?6 }6 _7 V: U! R游戏操作:! q% [9 |7 W' B0 X% B8 ^9 F
打斗光影效果相当明显
, X( g. j$ r/ m# @' b# r2 a
5 H% ]1 k/ s2 J6 {
0 A% ]+ z/ p6 i9 O 游戏的操作界面与登录界面一样,也是相当地简洁与清晰,大多数的设置按钮、技能框、角色HP与MP都放在
3 s# L. M# N1 i! H( P界面的最下方,而我们需要去用眼睛直视的位置都最大化的保留,能让玩家体验到界面的友好。
8 T- \( a u V* l: F2 M8 l / M% O M5 ^0 K8 P
/ a: p5 x7 o9 U( O" g 在界面友好的同时,《神兵传奇》值得说道的操作亮点,还在于华丽技能的“光影”效果,并且这种技能释放散8 W9 G) A# ^' I3 r) h8 A+ D/ {
发的效果会在角色的移动中也能保持。如先前的宣传视频一样,打斗时技能的“光影”效果,很容易让玩家在PK的
2 A2 _2 \+ Q" I! w4 \同时,感觉不到其实敌人的鲜血正在狂飙,笔者感觉还是有点热血暴力的。
# x$ n$ J$ ]; Q6 A5 k游戏系统:$ R4 y0 u. V8 M& D" c% N
兵魂截图3 @7 u. x& U1 g5 P8 g- j* K2 B
. i) E) c8 G4 j2 z9 U
游戏中拥有兵魂、副本、家族、义盟和万魔塔系统。所谓的兵魂系统其实就是BB,但是《神兵传奇》中的宝宝0 C; ]' K4 I4 O! C
又区别于其他游戏的珍兽系统。 因为兵魂前身只是妖魂,而妖魂只有通过炼魂才能幻化成兵魂,这样说来,想做! r0 a! L7 I1 F% [# }: \
一个兵魂的门槛还是相当有高度的。
# e0 j- J3 h5 d: e4 f 而对于义盟系统来说,笔者也觉得是一个相当人性化的设计,尤其是对于散人玩家,义盟最高上限为10人,这
4 c7 b3 @8 a } Z; \; s样散人玩家便可以不在加入公会的情况下,与尤其中的好友同生共死,结伴穿越。
; j. l% e" _5 K+ J# g8 E3 Y2 i0 f 游戏中有商城与摆摊系统,可以在体验道具的优越感的同时做一个生意人,随时享受做生意的乐趣。总之,《
( q; \5 B0 I4 L1 U" w- U) G神兵传奇》除了带给玩家更多更新的体验外,也避免不了那些老套却并不俗套的为大家所熟知的元素。* b+ g, S- h% K# |" ?
最后说一下游戏中存在的大问题,有时候大家在做打怪任务时,会出现有些场景的怪物HP没有任何反应,并且
3 s( w) o& z: y; i1 b1 d8 l/ J如果大家自身机器配置不是绝对
; m1 C. m7 t) B4 _9 Z优良的话不建议将画面效果开到最大化。再者,作为首次测试,客户端也相对较大。当然这些情况都出现在首测8 D/ B$ z) E" f
状态下,毕竟还属于压力与技术测试阶段,笔者保留评论权,希望《神兵传奇》在下次与玩家见面的时候,可以. J* q2 g4 H. i
更加完善。 , ^+ ?1 V6 q4 o1 C. R
小结:
8 r0 d8 G. U0 N( C
2 h5 t C/ C# E" m& v 《神兵传奇》给人的第一印象相当完美,尤其体现在精致的画面上,而在音效方面又同样吸引。而游戏中的一1 u* ~: G6 V. l4 Q/ R. O' N7 E6 v
些任务在随时带你穿越过去、上天入海、游山玩水的过程中更加淋漓尽致的体现出来。但是首测的bug问题,机器8 t/ n7 L2 r/ Y6 U# P4 \
配置问题也着实让大家感到忧心,而玩家会不会因为客户端的优化问题而流失又不得而知。
* ^' W# U1 b; C& \+ W/ } 最后我们为《神兵传奇》进行评分:(满分:10分)
0 w4 o# a/ Z* h 游戏音画:9分 画面相当精致,音乐与画面从视觉与听觉上都是享受; @8 s- I8 X4 D2 H
游戏任务:8.5分 过场动画“穿越”相当精美,老套的任务类型无可避免* K" r% ^$ q1 g1 ?/ x! o7 l9 s0 h
游戏操作:8分 操作界面友好,操作难度适中, G3 h9 g+ ?/ o' v
游戏系统:7.5分 主流元素均具备,客户端大小有待优化 3 }: X2 r& |, Q/ l8 g
总分:8.25
; Y& m3 F/ ]4 s 品质:优 |
|