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测试类型:需激活码 类型:角色扮演 运营商:久游 测试时间:2010年4月29日
: @8 x% K) M0 F5 m4 F- @% V& x" i本次测试基础配置:" |5 n" N6 T+ I# z5 g* e
CPU:奔腾D双核2.33G主频: W, N6 P$ s9 A. l* R/ O
内存:1.5G% m( o" r5 `* x# H# z: h1 E( b
显卡:8500GT
+ d9 T7 g$ d$ k7 c9 T% b空间:10GB以上
1 z$ h3 i) ?7 R# T) i; c带宽:512K2 t2 n. A7 y# N3 h: f+ Z
DirectX:DirectX 9.0c8 F3 d5 \) O# ?7 {
官方推荐配置:
* g/ [) Y/ t" S+ B+ ACPU:酷睿2双核2.0G主频以上
' M! {/ C7 ^, l1 V$ f [内存:2G6 D6 ~2 F2 A6 S6 V# B( f# k
显卡:9800GT0 I# `. I; A$ T3 x* H0 a6 Q
空间:10GB以上
( ]; Z2 x( [" t1 P带宽:512K
/ `! J5 L! k; J1 ~DirectX:DirectX 9.0c
4 B; H$ m$ ?% X4 ^2 c' C+ a* Y游戏音画: 0 Z: l. o/ ~: X- U
登录界面
: g( r6 Z' o) a7 K: G 5 D( D2 ^ K! i7 p d
游戏在登录界面的制作上已较为完善,而且在画面上相对比较简洁清晰。“高山流水”的动画效果,近处山石、
; C) e" x2 A( _7 @4 O7 P7 z6 D草木、青苔等环境真实存在,远处烟雾袅袅,天空有白云浮动,都给笔者一种娴静悠然的感受,但是音效上的震
+ ]% S) v+ s9 z0 ?- T撼,又能够激发出战斗气息,渴望杀戮,渴望放肆的砍向对手,一尝飙血的快感。单就登录界面来说已然成为加9 D D: l6 X" {% \/ X1 |2 {& }
分的亮点。6 M5 P, s" N& g+ s# t
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角色创建过程中,各个职业都会手握不同的神兵展示一段华丽的技能。(遗憾的是在此次的测试中,有两个职1 E5 }& g8 A$ k9 ] L
业未开放,关于这点,笔者也感到相当地悲剧。)在创建角色的同时,注意要在左上侧选择自己的出生年月以及6 R( p$ u+ Q% g/ g, S
幸运数字,而幸运数字没准就能在以后的游戏过程中感受“天上可以掉馅饼”的惊喜!
8 q. @( o9 G: y* ]1 C9 n
& @+ J" W0 R2 J$ a3 `3 o 游戏的场景制作、人物造型都相当考究,特别是场景地图山、水、花、木、草、石的效果相当具有真实感。配
V1 j2 Q" v% f之的场景音乐更是给玩家一种身临其境的氛围,能够激起笔者角色代入感 。7 j# n! P- A1 \9 |; o2 }3 v
6 g$ K& F3 j8 Y: k游戏任务:
) V8 P& k2 Q* |. [8 i0 r 粮仓投毒任务 " l* ] Y2 L8 E/ f0 @( d0 Q8 c- O
: ?- o. E% a% W' J U+ } 和大多数的游戏任务一样,神兵的任务也避免不了打怪、跑腿、采集等任务类型的老套。(另外需要值得说道9 h, E. ~% u& ?* d. `
的是,神兵传奇本身是没有自动寻路的,但是跑腿的任务大多距离上也还适中,只不过笔者不知道后期是否会加
" p4 Q% S; X2 _1 s6 u/ A9 I入“插件”。)但是笔者在遇到“投毒”任务时,偷偷摸摸钻入地窖,继而对地鼠偷食的粮堆进行投毒觉得趣味性还是4 v# ^" Y/ S9 x2 N% D
相当可观的。
3 w1 s, X+ [( ~, J$ |5 s: S& o) S 第一次动画副本任务* a9 _3 q4 U* z$ y" j2 m& D. F: e9 J
4 R# s7 o$ \- f8 a9 a3 T; U& ~- u
上图是笔者在测试时比较激动与兴奋的一个特色之一,因为随着主线任务的延续,笔者会时不时的在接受任务/ @/ O. f: e+ W |7 R2 B4 Z; d
之中去体验“穿越”,回归十年前南宫问天与邪帝的PK之中,并且能够在动画电影的过场中享受一顿3D电影式大餐/ ]. d# m' b: Q
,这样的效果给以笔者相当真实的感觉。- _4 s3 j9 m& s* a- I
游戏任务大多形式并不新颖,但是加上这样的“穿越”动画,会增加玩家在游戏同时的趣味性,继而让玩家对该
6 \" ?6 h1 H a$ v游戏的热情得到持续。并且《神兵传奇》还设有大规模的支线任务、家族任务、世家任务、义盟任务、跑环任务; n2 c: n* F+ I8 e4 n0 E
,这些都可以为玩家带来大量的经验与金钱,同时还能领略原著中的剧情,相当地具有可玩性。
) |/ ^( ^/ G! y! h; H0 o8 _8 X4 h游戏操作:
+ a$ v: e6 S: B+ X 打斗光影效果相当明显6 }, M% P0 q4 ~9 _

3 }, T9 g( Z) m$ ?8 p
* _- g5 F- G7 M: z" E6 i 游戏的操作界面与登录界面一样,也是相当地简洁与清晰,大多数的设置按钮、技能框、角色HP与MP都放在
3 v1 f' r2 y M. e, ^. i% R界面的最下方,而我们需要去用眼睛直视的位置都最大化的保留,能让玩家体验到界面的友好。
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在界面友好的同时,《神兵传奇》值得说道的操作亮点,还在于华丽技能的“光影”效果,并且这种技能释放散% I% Q( {/ ^7 ~0 l7 n+ Q7 O
发的效果会在角色的移动中也能保持。如先前的宣传视频一样,打斗时技能的“光影”效果,很容易让玩家在PK的 e) S0 P) a+ A- B
同时,感觉不到其实敌人的鲜血正在狂飙,笔者感觉还是有点热血暴力的。: T+ C" Q. \6 m1 `; y: \% Y
游戏系统:/ T( E; j) Q. C1 G( d
兵魂截图
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& S, b3 g$ x+ T* \; [+ D/ P 游戏中拥有兵魂、副本、家族、义盟和万魔塔系统。所谓的兵魂系统其实就是BB,但是《神兵传奇》中的宝宝# M; k5 H" a/ x8 m4 t- B+ ~, O
又区别于其他游戏的珍兽系统。 因为兵魂前身只是妖魂,而妖魂只有通过炼魂才能幻化成兵魂,这样说来,想做
- k2 O/ Y% f+ D+ z4 z5 L一个兵魂的门槛还是相当有高度的。
& g$ a4 T t. G 而对于义盟系统来说,笔者也觉得是一个相当人性化的设计,尤其是对于散人玩家,义盟最高上限为10人,这
( B: p; \& Z6 T' F+ ~样散人玩家便可以不在加入公会的情况下,与尤其中的好友同生共死,结伴穿越。 ! U, s+ G3 H. P! n3 q/ I" S$ t
游戏中有商城与摆摊系统,可以在体验道具的优越感的同时做一个生意人,随时享受做生意的乐趣。总之,《
3 B) {+ z; j/ G& M- Y. }神兵传奇》除了带给玩家更多更新的体验外,也避免不了那些老套却并不俗套的为大家所熟知的元素。
0 ^& a' A1 _4 ]7 Q9 | 最后说一下游戏中存在的大问题,有时候大家在做打怪任务时,会出现有些场景的怪物HP没有任何反应,并且1 g3 V- G x$ h& L7 n# B' V
如果大家自身机器配置不是绝对
; B8 T, h( _& D8 [优良的话不建议将画面效果开到最大化。再者,作为首次测试,客户端也相对较大。当然这些情况都出现在首测
6 D) _1 K* F. t# L4 Q" O g状态下,毕竟还属于压力与技术测试阶段,笔者保留评论权,希望《神兵传奇》在下次与玩家见面的时候,可以
' V# \* `7 t3 l1 ]更加完善。
( Z9 ^; s6 h3 f' q0 c; {小结:
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《神兵传奇》给人的第一印象相当完美,尤其体现在精致的画面上,而在音效方面又同样吸引。而游戏中的一2 F* g0 q6 X6 N l. K
些任务在随时带你穿越过去、上天入海、游山玩水的过程中更加淋漓尽致的体现出来。但是首测的bug问题,机器& t# t( K, P" I, Q
配置问题也着实让大家感到忧心,而玩家会不会因为客户端的优化问题而流失又不得而知。
: F. l, K8 d* }( z6 A/ C% F; d# H 最后我们为《神兵传奇》进行评分:(满分:10分)- o' e) b( M+ L$ ~$ d* F
游戏音画:9分 画面相当精致,音乐与画面从视觉与听觉上都是享受
$ |$ X3 e% T# A; P1 `/ L 游戏任务:8.5分 过场动画“穿越”相当精美,老套的任务类型无可避免0 M, V, \ Q% k
游戏操作:8分 操作界面友好,操作难度适中
* M$ E _) \ U" K 游戏系统:7.5分 主流元素均具备,客户端大小有待优化 2 i: |2 B- H+ T5 H- K# z
总分:8.257 U! [. H0 }+ x. g9 j- X6 V5 K- |
品质:优 |
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