|
测试类型:需激活码 类型:角色扮演 运营商:久游 测试时间:2010年4月29日 0 z# V9 Y# E- X$ y3 P' }
本次测试基础配置:% ?9 e- ~: J i$ P* b
CPU:奔腾D双核2.33G主频6 ]4 _4 D! S# d- u
内存:1.5G: ^. T9 Q- O% D& W
显卡:8500GT
0 a) v! t% L& D& c空间:10GB以上5 P% I' d6 i, H0 p/ n6 I
带宽:512K# f. g2 b1 U6 j$ ]% S0 I
DirectX:DirectX 9.0c/ c; E* E" |# n2 C8 i" ~
官方推荐配置:
9 X! w6 C/ q1 _, g* qCPU:酷睿2双核2.0G主频以上% A/ Z3 Q% i. Q, }3 h( S5 H
内存:2G
/ a" l3 E8 B. X/ t8 p( U+ ^3 s" }显卡:9800GT% v8 h+ B9 z) j" e% j
空间:10GB以上
. ~* z: m# ?: o: \( n$ j- m1 Y带宽:512K
, M. \: n# O7 S6 z( c4 WDirectX:DirectX 9.0c( w0 j: E. I9 E+ s6 t
游戏音画: % P: Y/ q1 S5 e
登录界面- @1 e; ]0 E& m5 b3 b) c
8 @) P/ N& Z7 N g7 y
游戏在登录界面的制作上已较为完善,而且在画面上相对比较简洁清晰。“高山流水”的动画效果,近处山石、 _8 K$ A( P$ K: C5 e1 _4 p
草木、青苔等环境真实存在,远处烟雾袅袅,天空有白云浮动,都给笔者一种娴静悠然的感受,但是音效上的震
3 J0 T: h, k+ P9 m' Q+ _' ^撼,又能够激发出战斗气息,渴望杀戮,渴望放肆的砍向对手,一尝飙血的快感。单就登录界面来说已然成为加
, { d3 z& |* N分的亮点。3 ?* h a# F* `& K% I; k
4 ^9 E: {" i9 U8 Z3 D 角色创建过程中,各个职业都会手握不同的神兵展示一段华丽的技能。(遗憾的是在此次的测试中,有两个职1 @0 Y P! e5 }
业未开放,关于这点,笔者也感到相当地悲剧。)在创建角色的同时,注意要在左上侧选择自己的出生年月以及
7 i, f+ Z0 Z. `3 ], l幸运数字,而幸运数字没准就能在以后的游戏过程中感受“天上可以掉馅饼”的惊喜!
- b: h$ A. S0 H2 x
1 I0 o: j* B& p) ~4 Z 游戏的场景制作、人物造型都相当考究,特别是场景地图山、水、花、木、草、石的效果相当具有真实感。配
: ]. l! L: e6 K" U7 g之的场景音乐更是给玩家一种身临其境的氛围,能够激起笔者角色代入感 。7 Z+ S" v' W6 @- |7 r8 j( x7 B: c
1 K/ f. I. C$ l; C7 d- ^3 G游戏任务: . h+ Q% B; e+ p7 y
粮仓投毒任务 " [6 l# @. k$ M7 X) z& @
7 `1 \- f" X2 @, J 和大多数的游戏任务一样,神兵的任务也避免不了打怪、跑腿、采集等任务类型的老套。(另外需要值得说道7 f+ e- h. |& O0 S1 v
的是,神兵传奇本身是没有自动寻路的,但是跑腿的任务大多距离上也还适中,只不过笔者不知道后期是否会加! i0 b: u6 P6 g, o9 |+ I: m
入“插件”。)但是笔者在遇到“投毒”任务时,偷偷摸摸钻入地窖,继而对地鼠偷食的粮堆进行投毒觉得趣味性还是
& Y3 P! ~5 y! Q9 i+ e相当可观的。. _# x B4 a: e; `5 x# w
第一次动画副本任务
: f6 M- U7 P6 F
6 T* u( ]; O% R 上图是笔者在测试时比较激动与兴奋的一个特色之一,因为随着主线任务的延续,笔者会时不时的在接受任务 @- ], S1 f0 m N3 w2 _
之中去体验“穿越”,回归十年前南宫问天与邪帝的PK之中,并且能够在动画电影的过场中享受一顿3D电影式大餐$ t1 N9 s4 b# U! N0 n
,这样的效果给以笔者相当真实的感觉。
$ g" j9 M# y- s& h& c, D% z 游戏任务大多形式并不新颖,但是加上这样的“穿越”动画,会增加玩家在游戏同时的趣味性,继而让玩家对该2 b5 f( U, B# G: S2 J
游戏的热情得到持续。并且《神兵传奇》还设有大规模的支线任务、家族任务、世家任务、义盟任务、跑环任务% o1 @8 W0 \: h; }
,这些都可以为玩家带来大量的经验与金钱,同时还能领略原著中的剧情,相当地具有可玩性。8 F. f; t% c5 j) U) a
游戏操作:
8 O, j. V% m1 L 打斗光影效果相当明显8 X7 \9 S7 C+ c9 \8 X& R) _% r# B

a0 r7 e. z# H4 q) N7 B4 z6 Q( r; U# w
' I% V0 X1 I* i4 m7 G; o- H2 ~ 游戏的操作界面与登录界面一样,也是相当地简洁与清晰,大多数的设置按钮、技能框、角色HP与MP都放在
! f7 R8 Y: {/ C界面的最下方,而我们需要去用眼睛直视的位置都最大化的保留,能让玩家体验到界面的友好。
2 E5 e3 x# e) H. [! |5 z k : b1 P, y! _# v+ ], a% z6 [ @
; W3 t2 v# c1 G; J
在界面友好的同时,《神兵传奇》值得说道的操作亮点,还在于华丽技能的“光影”效果,并且这种技能释放散; S/ ]' i/ \$ J( v2 H t
发的效果会在角色的移动中也能保持。如先前的宣传视频一样,打斗时技能的“光影”效果,很容易让玩家在PK的
+ E) ~4 l" d1 r! C0 y同时,感觉不到其实敌人的鲜血正在狂飙,笔者感觉还是有点热血暴力的。& z6 k; A1 d; V$ m- _: Z
游戏系统:
9 w( |; @% h: n! d 兵魂截图3 ?0 u1 T4 J% A9 K
6 W2 D7 }* p) { 游戏中拥有兵魂、副本、家族、义盟和万魔塔系统。所谓的兵魂系统其实就是BB,但是《神兵传奇》中的宝宝
( i- _5 I5 x+ n; X) V* T又区别于其他游戏的珍兽系统。 因为兵魂前身只是妖魂,而妖魂只有通过炼魂才能幻化成兵魂,这样说来,想做
2 A8 o6 W. f2 k一个兵魂的门槛还是相当有高度的。 ~% o( j# l. Z7 e# [9 w: w
而对于义盟系统来说,笔者也觉得是一个相当人性化的设计,尤其是对于散人玩家,义盟最高上限为10人,这
; O: c" i; k" b+ l; y$ b4 O8 F样散人玩家便可以不在加入公会的情况下,与尤其中的好友同生共死,结伴穿越。
4 G ~5 d4 y. Q8 { 游戏中有商城与摆摊系统,可以在体验道具的优越感的同时做一个生意人,随时享受做生意的乐趣。总之,《
3 @: v% M1 w! ~; l" y4 Z神兵传奇》除了带给玩家更多更新的体验外,也避免不了那些老套却并不俗套的为大家所熟知的元素。$ j9 s8 i5 K/ I- q) _, O
最后说一下游戏中存在的大问题,有时候大家在做打怪任务时,会出现有些场景的怪物HP没有任何反应,并且
# y2 L8 y# _' p如果大家自身机器配置不是绝对
+ b' x6 ~; m. e/ |优良的话不建议将画面效果开到最大化。再者,作为首次测试,客户端也相对较大。当然这些情况都出现在首测0 Q* w3 k1 z3 l1 `, T
状态下,毕竟还属于压力与技术测试阶段,笔者保留评论权,希望《神兵传奇》在下次与玩家见面的时候,可以1 S# |: g& i0 ^
更加完善。
' a9 ?7 C% f5 ?9 S小结:
/ P) i+ ^, f' r* g$ ? / v9 B9 z% E- R5 A" R8 e- r }
《神兵传奇》给人的第一印象相当完美,尤其体现在精致的画面上,而在音效方面又同样吸引。而游戏中的一1 w/ w& H9 H& }3 _0 S
些任务在随时带你穿越过去、上天入海、游山玩水的过程中更加淋漓尽致的体现出来。但是首测的bug问题,机器4 _7 s6 v$ L: H6 y' }
配置问题也着实让大家感到忧心,而玩家会不会因为客户端的优化问题而流失又不得而知。
) }# A6 ?3 t$ O) { 最后我们为《神兵传奇》进行评分:(满分:10分)& W$ J" i0 u4 {/ x3 e
游戏音画:9分 画面相当精致,音乐与画面从视觉与听觉上都是享受
5 D0 L& N+ b' |- G0 {+ C+ @, ~/ I6 Q 游戏任务:8.5分 过场动画“穿越”相当精美,老套的任务类型无可避免
7 Z5 Q; J. | l8 T 游戏操作:8分 操作界面友好,操作难度适中
4 k' Y% x+ R( J1 v& H; q( m 游戏系统:7.5分 主流元素均具备,客户端大小有待优化 7 U1 a' L8 U6 E0 L1 W5 ?; I b/ h
总分:8.25% y c5 M; N% A Q/ _/ @- m
品质:优 |
|