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测试类型:需激活码 类型:角色扮演 运营商:久游 测试时间:2010年4月29日
) ^5 o/ D9 T& D- Y3 y7 _! ~0 N+ E本次测试基础配置:4 q+ `+ I( t3 @; b4 E5 R: F
CPU:奔腾D双核2.33G主频
4 j7 Z& w% w8 i, D内存:1.5G; R3 k. F$ T- v7 L& j/ ^0 h: ?
显卡:8500GT6 z( [+ B0 `6 `
空间:10GB以上- G1 T- Q5 e" p. }: f a) _9 J
带宽:512K: N8 O) d( P( N6 p. D: I$ [4 w& z
DirectX:DirectX 9.0c
$ X- h& q# P. s0 f( ^0 A4 E官方推荐配置:4 Y$ t! \" E k2 n$ R$ ^% @3 H
CPU:酷睿2双核2.0G主频以上5 O- c' w/ C; j( Q
内存:2G) k) M) J0 g V7 }" N' H
显卡:9800GT* l" x3 B5 S" l5 u7 p
空间:10GB以上
, c1 [- g$ Z' ^/ w5 a% A带宽:512K o4 d' G/ l8 S' |. J3 F
DirectX:DirectX 9.0c
1 H( R# u- [0 v7 b' _& q3 X1 M5 K1 G游戏音画: 8 l1 t, ~4 d' s" }' |; p6 V5 {- s
登录界面
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游戏在登录界面的制作上已较为完善,而且在画面上相对比较简洁清晰。“高山流水”的动画效果,近处山石、
. f) H# a' y, }" U草木、青苔等环境真实存在,远处烟雾袅袅,天空有白云浮动,都给笔者一种娴静悠然的感受,但是音效上的震
" L- q1 H: R4 z! k) c2 Q撼,又能够激发出战斗气息,渴望杀戮,渴望放肆的砍向对手,一尝飙血的快感。单就登录界面来说已然成为加
& p @; z7 Y) T1 l$ M分的亮点。
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角色创建过程中,各个职业都会手握不同的神兵展示一段华丽的技能。(遗憾的是在此次的测试中,有两个职
+ Q6 P' L- @8 z& I2 y业未开放,关于这点,笔者也感到相当地悲剧。)在创建角色的同时,注意要在左上侧选择自己的出生年月以及
* o0 i# a$ y8 {) I幸运数字,而幸运数字没准就能在以后的游戏过程中感受“天上可以掉馅饼”的惊喜!4 l1 U3 m O9 B) O3 R
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游戏的场景制作、人物造型都相当考究,特别是场景地图山、水、花、木、草、石的效果相当具有真实感。配7 F, |4 v* I( E$ S7 X$ @% k: y
之的场景音乐更是给玩家一种身临其境的氛围,能够激起笔者角色代入感 。
" k' p' y9 s6 \) s6 c 7 p# d M5 [" H1 U1 B6 M
游戏任务:
4 w5 t( D- i1 y 粮仓投毒任务
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和大多数的游戏任务一样,神兵的任务也避免不了打怪、跑腿、采集等任务类型的老套。(另外需要值得说道7 u4 V& |" _/ |; F& {0 E7 \% e
的是,神兵传奇本身是没有自动寻路的,但是跑腿的任务大多距离上也还适中,只不过笔者不知道后期是否会加- X& c( x$ O8 w5 X0 N% H3 t- J b
入“插件”。)但是笔者在遇到“投毒”任务时,偷偷摸摸钻入地窖,继而对地鼠偷食的粮堆进行投毒觉得趣味性还是7 o+ _" k0 b2 V2 ~. ^7 y: `" _& {
相当可观的。$ T- e" r" v2 f/ g4 X& t* O
第一次动画副本任务
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9 D1 a% [6 j5 U 上图是笔者在测试时比较激动与兴奋的一个特色之一,因为随着主线任务的延续,笔者会时不时的在接受任务
9 u, }% t' K4 c! A7 p9 c之中去体验“穿越”,回归十年前南宫问天与邪帝的PK之中,并且能够在动画电影的过场中享受一顿3D电影式大餐* h6 P& F, W) Q, g1 D8 N
,这样的效果给以笔者相当真实的感觉。
9 E( P9 `* O; ]/ |2 W 游戏任务大多形式并不新颖,但是加上这样的“穿越”动画,会增加玩家在游戏同时的趣味性,继而让玩家对该
+ q( m0 o. `! }9 u; p- n2 s! n) p8 ?7 X游戏的热情得到持续。并且《神兵传奇》还设有大规模的支线任务、家族任务、世家任务、义盟任务、跑环任务, `& s( M4 N5 J" y7 d# b1 ]
,这些都可以为玩家带来大量的经验与金钱,同时还能领略原著中的剧情,相当地具有可玩性。: c0 `3 w5 V; G
游戏操作:3 i: @* x: d7 T& F! r
打斗光影效果相当明显( E- H6 |; S+ S) D1 @' T
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3 k$ x9 Y0 i1 k5 |3 f 游戏的操作界面与登录界面一样,也是相当地简洁与清晰,大多数的设置按钮、技能框、角色HP与MP都放在
" b1 T3 J5 g7 _ S7 U) E界面的最下方,而我们需要去用眼睛直视的位置都最大化的保留,能让玩家体验到界面的友好。 ( k; P/ K; c2 n3 O
" x" d3 Y" g# Z* d9 v0 Q1 V. r 7 q, r$ j0 Q4 X; p$ @/ J
在界面友好的同时,《神兵传奇》值得说道的操作亮点,还在于华丽技能的“光影”效果,并且这种技能释放散% z: l6 q' q9 B/ Q3 m$ }
发的效果会在角色的移动中也能保持。如先前的宣传视频一样,打斗时技能的“光影”效果,很容易让玩家在PK的 a4 ~' j3 {% H% I, l3 S. C5 x
同时,感觉不到其实敌人的鲜血正在狂飙,笔者感觉还是有点热血暴力的。$ [0 G4 H! t* s# A7 N# n& M
游戏系统: d F( }1 O' `, w
兵魂截图
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( c. y# d ]2 v2 G- v0 X8 v 游戏中拥有兵魂、副本、家族、义盟和万魔塔系统。所谓的兵魂系统其实就是BB,但是《神兵传奇》中的宝宝
* [5 f1 g/ a/ [4 B# g6 }: [0 D又区别于其他游戏的珍兽系统。 因为兵魂前身只是妖魂,而妖魂只有通过炼魂才能幻化成兵魂,这样说来,想做+ |3 {& h6 K& `( U6 s( D
一个兵魂的门槛还是相当有高度的。
$ @- l( s3 K& R 而对于义盟系统来说,笔者也觉得是一个相当人性化的设计,尤其是对于散人玩家,义盟最高上限为10人,这
g% @1 X+ ?& n3 n3 a6 t& K样散人玩家便可以不在加入公会的情况下,与尤其中的好友同生共死,结伴穿越。
% E) m2 G [# `* O: ~! L 游戏中有商城与摆摊系统,可以在体验道具的优越感的同时做一个生意人,随时享受做生意的乐趣。总之,《
/ G7 k, D$ ^9 v4 y" h神兵传奇》除了带给玩家更多更新的体验外,也避免不了那些老套却并不俗套的为大家所熟知的元素。* K) ^( o- ]( m3 L( j/ Z' ]
最后说一下游戏中存在的大问题,有时候大家在做打怪任务时,会出现有些场景的怪物HP没有任何反应,并且, T; P; Y# X' z& G! v& @: b# M$ z
如果大家自身机器配置不是绝对
; ?" L+ P% J/ x) C' v! S: B0 Z# x优良的话不建议将画面效果开到最大化。再者,作为首次测试,客户端也相对较大。当然这些情况都出现在首测
W D( ~3 q: y4 p状态下,毕竟还属于压力与技术测试阶段,笔者保留评论权,希望《神兵传奇》在下次与玩家见面的时候,可以
; u# b4 A: ^) `# n6 A, H更加完善。 ( G( F6 q* ]2 h; \& M* u
小结:* `& e6 W1 n0 C4 z
; ]4 `5 s/ t I+ g: A( J 《神兵传奇》给人的第一印象相当完美,尤其体现在精致的画面上,而在音效方面又同样吸引。而游戏中的一
) g; Q1 d% }# g( P$ N, d些任务在随时带你穿越过去、上天入海、游山玩水的过程中更加淋漓尽致的体现出来。但是首测的bug问题,机器
- q2 g/ F z! }9 e1 p0 L+ m配置问题也着实让大家感到忧心,而玩家会不会因为客户端的优化问题而流失又不得而知。# Q- s1 }1 h& M; l: L P: Z
最后我们为《神兵传奇》进行评分:(满分:10分)
7 a. V& S! D4 |$ S/ w+ V8 ^, v4 L 游戏音画:9分 画面相当精致,音乐与画面从视觉与听觉上都是享受1 v0 }* j2 ]$ O; V7 B
游戏任务:8.5分 过场动画“穿越”相当精美,老套的任务类型无可避免
( Z: q9 \5 I2 H( D0 r9 c 游戏操作:8分 操作界面友好,操作难度适中
% ?1 v" V7 O& }" M3 L6 B* l 游戏系统:7.5分 主流元素均具备,客户端大小有待优化
( }, z1 y5 ?% f, z# a 总分:8.25
' }1 _& Y) x4 p& h1 M- T# D! T 品质:优 |
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