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死亡颂唱者-卡尔萨斯,又被大家成为“死歌” 在lol中以强大的法系持续输出 和 不怕死的打法,而获得了“路人第一法师”的称号。甚至一般的高端局是ban了死歌的.
上图可见,卡尔萨斯强悍的法系输出,,和所有法师的通病 脆身板. 新手朋友们也不能为他8的操作难度而望而却步,其实他并没有这么困难.
下面就来详细的说说死歌咯~~~~
召唤师技能:一般死歌的召唤师技能有2中拿法.
第一种:+ (也有人为了gank拿) 这种拿法属于中规中矩,逃命,追杀,gank..都很好用
这也是普通法师的通用拿法
第二种:+ 这种拿法则是团战型的,2条命的 持续性法系**输出. 我害怕起来自己都生气!!!
重生 和 传送在前10分钟可以用1次,到了15分钟之后请大家慎重使用了. 这时候开始,团战随时都可能发生.为了团战!!!~~~~
天赋的点法:
这是对于第2种召唤师技能 拿法的.
如果是第一种:则把闪现和点燃或者虚弱 点起来.
符文放置:
红色:法穿
黄色:加生命
蓝色:减cd
紫色:加生命
这也是 一般法师 符文的放置方案.
技能介绍:
被动技能 死亡挑衅:死歌在死亡后持续施法7秒,同时施法不消耗蓝,最重要的一点是 此状态下施法不会被打断,这也是为什么大部分死歌都是在死亡后才放大招.
这个被动技能是组成死歌打法的最重要的核心.在上一个版本中是持续施法8秒,可能是太强悍,被削弱了1秒,不过依旧强势.
大家想想,中后期一般打团是在10秒-20秒就决定了哪一方能获得团战胜利.而死歌在死后仍能持续输出7秒.他的打团无赖之处,也就是在这里了.
1技能(快键:q) 荒芜:标记鼠标所指的区域,短暂延迟(据笔者估计是0.5秒左右)后对周围地方单位造成伤害.如果周围只有一个敌方单位,则造成双倍伤害. cd:1秒
这个技能是前中期 死歌补刀和输出的主要技能,对线期的压人,补刀,探视野...真是居家旅行,杀人必备. 死歌一般是中单,或者是单边路.刚刚开始的死歌相当脆弱,为了防止被埋伏而送一血,开始时,
拿q探探草丛神马的 都是非常必要的.
而1秒的超短cd,拿来补兵也是再适合不过了.关于这个技能的 详细对线作用,下文再详细叙述.
2技能(快键:w) 痛苦之墙:死歌在指定区域放置一堵墙壁(可以通过- -!) 对通过墙壁的敌方单位赞成减速 和 减防效果,此效果缓慢减弱。
cd:18秒
2个字:神技. 减防 减速 效果相当明显,基本就走不动了.
3技能(快键:e) 污染: 被动效果: 击杀单位获得回蓝效果 主动释放后: 在死歌周围区域所有敌方单位 造成伤害 (即开即用)
又是一个神技...怎么破. 中后期 团战的主要输出技能
大招!!!(快键:r)安魂曲 吟唱3秒.对全屏敌方英雄造成伤害 ap成长之前是0.7,现在版本被削弱了变成0.6了
下面来说说死歌的实战:
死歌出门装选择呢 也有2种 一种是+3个.另一种:+一个. 后一种是对于 对线英雄不是非常强势是,对于自己的走位十分自信. 前一种呢 则是针对对线英雄 耗血能力强的.(
比如 皮城,火人)ps:昨天笔者 和一个皮城中单 被压的****.
出门后 最好养成 用q先探一下周围草丛的习惯, 避免被埋伏拿一血. 反正cd短 耗蓝也不多.
1级对线时 尽量用普攻补刀吧.因为没有e的被动回蓝效果.2级之后有了e.则可以稍微多用一下q.不过 如果补刀不好的话,死歌前期会缺魔.
用q补刀时 应该注意:q最好放在兵线的外侧,以至于q的范围内只有一个小兵,打到双倍伤害,从而使自己的补刀变稳.
之后变是 补刀的基本功 和 压制的问题了. 对于自己的q 不熟练的同学 还是一门心思补刀的好.对于用q耗血 也不要太过强求,毕竟对面不是电脑,别人会跑的!!
接下来的加点:
前期1级的w 防止自己被gank 也可以配合自己前来中路gank的队友.
先满q,1级的w,再满e,最后满w.期间 有大点大..
在打到6级后,请告诉队友你有大了,让他们告诉你什么时候可以放大. 并且在6级之后始终要保持你的蓝在150以上,避免可以收人头缺没蓝放大的窘境.
一般第一轮回家购物时,对线好的死歌能打到2000以上的钱,一般的也在1500 左右.
此时 2种打法也就形成了. 一种是打gank的 还有一种是farm的..
打gank的死歌一般的第一大件会选择杀人书,再,转,或者先做,之后纯撑ap(如灭世帽)对面法抗高的可以出个.
另一种的死歌则是 留线上发育,注重后期团战一般出装为,,,,之后出灭世帽,发狂高的出
在死歌的法伤撑起来之后,对于那些不撑血的DPS和法师就是噩梦,单单就一个大招而言,甚至可以秒掉一个不撑法抗的大半血DPS.这里也顺便提醒一下大家,DPS和法师最好根据对面的阵容出
装,站不住的DPS连尸体都不如,这是名言.
当然也见过纯AP的死歌,一灭世帽,5个,AP在1500左右。。。这个我只能说,还玩个毛线啊。。团战前开个大招,会面就集体回城回基地补血了。。不过这种情况还是少见,打出这么多钱至
少也是1个小时的比赛了。。金钱溢出的寂寞谁能懂~~~~~~~~
死歌在出完之后,血量一般是在2200左右,这个血量完全够打团战的了.出的死歌,说明对于死歌的了解不够深刻.
也不知道是哪位才人说的一句非常经典的话:怕死的死歌,不是一个好死歌.
有人说过一种打法:就是出漏斗,团战时,冲在第一个,吸收第一轮伤害,在快挂的时候,开出漏斗,保证输出.
这种打法既能加成ap伤害,又能在自己死前开出沙漏,获得2秒的输出时间(在小金人的形态下,e还是有效果的).
这种思路看起来很美,但是要知道,对面不是傻子啊.2000血出头的死歌,在被集火加一个控,死亡只要2秒,这个时候漏斗根本没时间开出来,就被秒了.
个人则不倾向这种漏斗打法.
死歌的团战:
团战之中,死歌的输出和人头 完全是拿自己的命拼出来的.死歌可以死!,但是请你付出代价.
一般团战,我方先手可以是死歌的墙 也 可以是队友的一个控(如狼人的大,赵信的冲加挑飞..),此时对面会一窝蜂的涌过来救(不来救的,说明你们要不打了一个无关大局的,要不这个人和他队友矛盾很大).此时大团控(如石头人
,阿木木,大虫子等)和死歌(开着e)一同上前,dps稍后插入. 团战,你是发起者!!!
死歌在团战之中的走位: 死歌的走位很简单,甚至说不上走位,一句话让e的范围尽可能的覆盖更多的人,当然是以后排的dps和法师优先.一般的远程dps和法师都是**装,很少有撑血的.当你的血量快挂的时候,不要想着怎么逃
跑,而是尽可能的死在地方人多的位置.如果w有cd的话,往人多的地方砸一个.在进入灵魂状态(被动)之后的第一件事先放墙,没有cd的,直接开大,不管你有没有人头收,都要开大,为了队友啊!!少年!!!
如果是重生传送流的 也最好是在自己第一次死亡时就把大招放掉,为了输出的最大化。
好团战的关键词:后手,团控,死亡地点,大招!!!
还是那句话:一个怕死的死歌,不是一个好死歌. 当然也不要去送
死歌的攻略到这里也就告一段落了,等以后有机会再补充吧
ps:笔者一个男生,也懒得去弄那些华丽的版面,lol么! 简单,粗暴,有效才是正道!
希望对新手朋友 有所帮助吧.有疑问可以在下面提出来,笔者在lol维护的时候,会来论坛转转,回答大家的问题(高手轻喷哈~~~) |
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