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10人团队里2个LR,一般开怪之后误导给T,然后反斩杀技能全开了按瞄准,DPS大概在2W5-3W左右。
由于误导机制改了,30秒后仇恨返还,每次30秒后,OMEN看上去就很危险,多转火,类似全能魔像,木桩类似齐美龙,教授龙,多ADD类似风之议会,ZS的仇恨总是出问题。
当然我知道这肯定是他本人手法上的问题,和职业关系不大,我就这么跟他说的,仇恨这东西只能靠自己做,误导能给你起手充足的仇恨,你就要再建立更高的仇恨。
然后他就说,OT什么的肯定是DPS的原因,而我的想法是这样的,一方面要求DPS打高,一方面DPS又不敢放开打(尤其是猎人的反斩杀阶段),如果让我选择,我肯定是要求T改进自己制造仇恨的能力。
也就是说,正常RAID正常循环如果OT或者因为仇恨问题而导致DPS的发挥受到影响,那应该是T来买单 。
然后我们就聊到了RAID中谁的仇恨最高,我说这毫无疑问是猎人,因为猎人是没有任何减仇恨天赋的职业,然而却有一个清仇恨的神技,假死,ZS说猎人仇恨一般,最猛的还是战士。
TOC的时候,双子卡门打,假死很容易抵抗,经常射着射着就被拍死了,战士的话仇恨吃紧也是因为缺少减仇恨技能和主要输出技能仇恨太高 (貌似是英勇?)所以经常出现 快OT了,战士只能拿着武器站在旁边看的情况。
ICC时期其实也没觉得狂暴战仇恨特别夸张,倒是当时的神装火法,转火的时候手上捏着个炎爆什么的,实在是难拉。
而制造仇恨的老牌劲旅术士,貌似也不行了,以前TBC毁灭S仇恨高是因为暴击高,和猎人同理,起手3连暴,谁都拉不住 。
现在几乎都痛苦了,DOT职业的仇恨都不怎么样。
团里的奥法说,现在法师的减仇恨天赋也没了。但是至少还有镜像和消失,冰箱。
而近战里面,最爽的还是盗贼,仇恨对盗贼从来都不是问题,所以盗贼也牢牢占据着生存最强的近战DPS的位置,我也觉得盗贼这样的仇恨机制才是最完美的。
顺便提一句,现在防骑的仇恨真不错,群拉正义之锤+异端审判,单拉十字军+3豆盾猛,仇恨不输3.35的冰触血DK啊。NTEPAS |
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