小编注:Gotfrag的专业比赛数据统计系统Gamesense独步天下。今日让我们一起来体验这个顶尖的统计系统带给我们的震撼数据——Online CS和LAN CS的对决!!!
要在LAN上比赛!这已经是竞技CS团体的共识。那么已经在LAN上比赛过的选手表现如何呢?与他们网络比赛的表现比较又如何呢?在Gotfrag这里,我们运用独家的GameSense技术搜集赛事数据,为你剖析美国四位人气和技术都是顶级的选手,分析数据比较他们在CAL和CPL的表现。在阅读的过程中你也许会发现某些令你惊讶的东西,但是要知道这些只是数据分析的结果,数据是不会永恒不变的。比较CAL和CPL的比赛数据是比较困难的,因为CAL是打循环赛,而CPL是淘汰赛。由于这个问题,分析数据最好的办法就是利用GameSense技术计算的平均数。评价选手的表现,要利用的最主要的数据有:每回合伤害数,每回合得分数,得分回合百分比,还有获得一个Frag以上的回合数。虽然GameSense有很多数据,下面要分析的每种数据是对一名选手最准确的评价,这里是数据的详细解释:每回合伤害数(表格中的DAR)是一回合中选手给对手造成的平均伤害,其中包括所有手雷的伤害,但不包括队友伤害;每回合得分数(表格中的FPR)是基本上可以算是CS中的棒球击球率,可以让观众迅速了解选手的水平;得分回合百分比(表格中的APF)是至少得一分的回合数,再算出百分比;选手有1 VS N 的回合会在表格中依次以2F,3F,4F表示,而ACE则表示1 VS 5。
D.Montaner(fRoD)可以说是目前CS竞技圈中获得最多成功的选手。在加入Complexity后,这个赛季在CAL Invite级别上他就带领队伍进到下一轮,而只是输了一场。虽然他们在CPL赢了一些较强的队伍,他们表现还是不及这次第13届的CAL赛事,这次他们基本上可以控制着每只队伍,除了意外地输给了DeadZone。
DAR
根据DAR数据,可以看出fRoD在CAL上有稳定的表现。一场比赛中他每回合的最高伤害可以去到128.4,而最低也有90.6。表格所选的CAL比赛平均DAR(就是把CAL的所有DAR加起来再除以比赛场次)则大约是107。
从伤害数来看,FroD在CPL的表现就没有那么稳定了。最高是121.1,而最低只有57.2。表格所选的CPL比赛平均DAR是87.1。
比较这些数据的难处在于对战的队伍不同。在最近coL击败Team3D后,人们都认为他们可以赢得CAL Invite级别的比赛。在CPL上,队伍的对手更强,包括CPL的冠军队伍NoA,他们使fRoD每回合伤害降到57.2。虽然这场比赛会使数据下滑,但参看这些于强队交手的数据还是很重要的,尤其是在coL取得第五名的成绩之后。
正如以上所说的,在CAL和CPL上他的伤害数有很明显的不同。在所选的CPL比赛中他的平均伤害数还少过CAL所有比赛中最低伤害数。这是很重要的区别,但是从全局来看还是要参看其它数据的。