要在LAN上比赛!这已经是竞技CS团体的共识。那么已经在LAN上比赛过的选手表现如何呢?与他们网络比赛的表现比较又如何呢?在Gotfrag这里,我们运用独家的GameSense技术搜集赛事数据,为你剖析美国四位人气和技术都是顶级的选手,分析数据比较他们在CAL和CPL的表现。在阅读的过程中你也许会发现某些令你惊讶的东西,但是要知道这些只是数据分析的结果,数据是不会永恒不变的。比较CAL和CPL的比赛数据是比较困难的,因为CAL是打循环赛,而CPL是淘汰赛。由于这个问题,分析数据最好的办法就是利用GameSense技术计算的平均数。评价选手的表现,要利用的最主要的数据有:每回合伤害数,每回合得分数,得分回合百分比,还有获得一个Frag以上的回合数。虽然GameSense有很多数据,下面要分析的每种数据是对一名选手最准确的评价,这里是数据的详细解释:每回合伤害数(表格中的DAR)是一回合中选手给对手造成的平均伤害,其中包括所有手雷的伤害,但不包括队友伤害;每回合得分数(表格中的FPR)是基本上可以算是CS中的棒球击球率,可以让观众迅速了解选手的水平;得分回合百分比(表格中的APF)是至少得一分的回合数,再算出百分比;选手有1 VS N 的回合会在表格中依次以2F,3F,4F表示,而ACE则表示1 VS 5。
对战DIE赛事比较
3D对战DIE的比赛是一场能够拿来做比较的精彩比赛。作为不再存在的著名战队,DIE参加了CPL和CAL。而这次比赛有趣的地方在于DIE在CPL赢了(16-11),而3D在网上赢了(22-8)。难道是Ksharp在CPL的表现不好,或者有什么其它的因素呢?
对战DIE,Ksharp的每回合伤害在CAL是77.1,CPL是57.1。这是个很值得注意的不同之处,因为伤害数的不同,影响着这一回合甚至这场比赛的进程。由于两场比赛的回合数很相似,所以比赛中所有得分都可以拿来做分析。Ksharp在CPL赛中只有14个,而网上比赛时却有23个。
正如FPR所显示的,Ksharp从数据上看,在CPL比赛中每回合只得一分,而得分比才0.519。ARF数据显示他的表现更不稳定,在比赛回合中Ksharp只有33.3%的得分率。和0.767的FPR和60%的ARF比较,这就是很值得注意的区别了。
最后,他的 1 VS N 回合数没有太大不同,在CPL上有3个2F,而CAL上有5个,这有点不同,不过在CPL上他有一个3F作为补偿。总体上说,Ksharp在CPL这场特定的赛事上表现不佳,而CAL上则发挥出色。如果他在CPL上能够象CAL的数据那样,3D就很有可能战胜DIE了。
DAR
如同其他选手,da bears在CPL和CAL上的每回合伤害数都有稳定的发挥,但是再一次,CAL的略高些。所选的CAL比赛中,他最高是96.6,最低是58.9。平均数是77.6。而在CPL中,da bears的DAR最高没有超过79.8。平均是69.36。这些数据的不同很象Ksharp,只不过这个还比较低。
DAR
Exile在CAL上的每回合伤害数有最高116.3和最低59.9。所选比赛平均算,他的表现是每场比赛有84.8。CPL上则最高是110.7,最低是60.7。最后,我们找到了一个能够在CPL上表现好过CAL的选手,因为他的CPL平均每回合伤害数是89.7,比CAL高了5个单位。能够找到一个选手在LAN的表现可以超过他网络游戏时的表现,这真的很令人惊讶。