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驱动之家2006——年度十大软件/游戏新闻

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发表于 2006-12-31 19:17:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
飞快的,2006年一下子又从我们身边闪过,在你还在慨叹过去一年一无所获的时候,时间列车已经将我们带到了2007年。不过不要紧,朋友,古人说:种下一棵树最好的时间就是现在。请从现在起抓住抓牢您身边的时间和机会,抛却一切不快的过去,2007年,我们来了!在即将跨过2006年,迈入2007年大门之际,让我们一起来回顾一下在这一年中我们身边发生的诸多大事。

01、PS3、Wii相继发售 新一代主机大战正式开打

2006年对于游戏产业来说,必然是里程碑式的一年,游戏平台的换代在这一年彻底完成。而这一切都戏剧性的挤在岁末、圣诞购物季前的11月发生。11月11日,几经跳票的索尼PS3终于在日本面世,一周后的11月17日又登陆规模最庞大的北美市场。任天堂则首先选择了销量更大的北美,于11月19日上市,稍后的12月2日才转战自己的大本营日本。加上去年已经先下手为强的微软Xbox 360,新一代游戏主机的“三国演义”已经正式打响。

早在几年之前,三家的支持者对于这一代主机的孰优孰劣已经打起了口水仗。而随着三台主机已经真真切切的摆到了眼前,这样的争议却一点也没有消退的意思。恐怕只有到几年后,当它们都已到达成熟期的时候,各自的市场表现才能给这样的争论一个确切的答案。




02、五年磨一剑 Windows Vista终见天日

相较于硬件领域年复一年的升级,今年PC行业的真正大事件绝对应该算是微软Windows Vista的最终完成。距离WindowsXP发布已经有漫长的五年,其间个人计算机硬件已经经历了数次整体革新,老迈的XP尽管已经非常优秀,但广大用户要求操作系统软件尽快更新的呼声微软不会听不到。今年11月底,微软在世界各地发布的WindowsVista,很快就会来到全世界数以亿计用户的面前,并给整个个人计算机行业在几年内带来深远的影响。

五年来,Vista无时无刻不吸引着众人的目光,各种各样的争吵也一直萦绕在它的周围。从WinFS等最具革命意义功能最终的缺失,到模仿Mac OSX的争论,到RTM发布后的破解-修补-再破解,Vista身上似乎永远也不缺少话题。对于明年消费版本上市后的前景,我们只能够说,在不远的将来,WindowsVista一定会是PC行业绝对的主流。但由于其较高的价格和硬件需求,普及的速度可能并不会非常快。或许到下一代Windows系统面世时,仍有许多人依旧在使用古老的XP,甚至2000、98,只是一个程度的问题了。



03、NDSL上市独领掌机风骚 PSP艰难转型

掌上游戏机市场一直是任天堂的命脉所在,从最初的GameBoy一直走来,几乎没有人能够撼动其统治地位。但财大气粗的索尼一出手,NDS在PSP的打压之下,NDS已经明显力不从心。因此,任天堂一鼓作气在3月发布了改进版的DSLite,也就是我们俗称的NDSL,仅仅是外观等一些小方面的升级,就打了一个漂亮的翻身仗。再加上丰富的游戏大作不断推出,到年底已经在日本游戏软件市场占据了大半的江山,其中,《大脑锻炼》等新概念游戏拓宽整个游戏市场的作用非常可观。在不到1年的时间内,任天堂预计NDSL的销量可能接近2000万台,无疑是所有游戏平台中的大赢家。

反观PSP,索尼几乎已经承认了UMD格式的失败。游戏大作的缺乏,也让索尼和玩家情愿或者不情愿的转向其它的功能。摄像头、GPS等附件的发售都表明了索尼深挖PSP多媒体能力的想法,许多消费者也发现装上大容量记忆棒的PSP可以算是效果最好最超值的PMP掌上影院,PSP可以说在经历一种或许并非本意的转型。已经有传言明年索尼可能会推出PSP升级版,甚至微软为Xbox系列计划便携机的消息也时有浮现,到时又会有怎样的一番掌机龙争虎斗呢?


04、开源还是垄断?IE7、FireFox2、Opera9激战正酣

FireFox打从面世的那一天起,就被打上了IE挑战者的自由卫士身份,支持者都认为,它就是斩断微软伸向浏览器市场“黑手”的那柄利剑。随着IE7.0和Firefox2.0的正式发布,新一轮的浏览器大战又打响了,当然我们不要忘了还有老牌浏览器的新版本Opera9。三款居于市场份额前列的浏览器产品都选择在今年发布重要更新,标志着2006就是浏览器发展中里程碑式的一年。

三款浏览器的新版本都支持了RSS等新的网络技术,连守旧的IE也终于明白了标签浏览的便利性,而在安全性上,哪一家也不会示弱。Firefox意气风发,一步步蚕食着IE的市场份额,而微软厚积薄发的IE7则肩负着延续辉煌的历史使命,Opera也正逐渐恢复人气。未来很长时间里,我们恐怕都要在他们当中选择每天上网的伴侣。虽然理性的讲,IE凭借Windows集成的“垄断”优势和微软强大的实力,几乎可以肯定还将长期霸占用户人数宝座。但多样化的选择,开放的思想,正是我们这个行业不断向前迈进的动力,祝愿火狐高飞,Opera唱响!
 楼主| 发表于 2006-12-31 19:18:07 | 显示全部楼层
05、电竞被接纳 网游成金矿 我国游戏产业春天来临

2006年,是中国的游戏行业在平静中转暖的一年。我们有了ChinaJoy,有了信产部支持的游戏人才培训中心,有了电子竞技裁判培训班,而Sky蝉联WCG冠军的消息也没有兴起主流媒体太大的注意。但正是这种沉寂反映了这一行业的日渐成熟,走上了正常稳步发展的道路。

再看大热过后的网游,陈天桥转了一圈发现还是只有网游赚钱,史玉柱靠一个“免费”的《征途》在财富榜上作火箭跳。如今的中国网游市场也已经走出了蹒跚学步的阶段,浩气磅礴的《魔兽世界》追逐者甚众,“简单”到了一种地步的《跑跑卡丁车》也聚集了数以万计的粉丝日以继夜的狂练漂移。我们的市场就该有这样的肚量,就该有这样的丰富多彩。

我国游戏产业的春天真的来临了么?我们可以继续看2007年身边的大家每天在玩什么,就知道了。



06、《Crysis》屡屡跳票 DirectX 10望眼欲穿

虽然DirectX 10相对于DX9的优势大多在于给了开发人员更大的自由度和发挥空间上,但恐怕在绝大部分玩家的眼中,DX10的第一印象就是《Crysis》那近乎电影般真实的画面。

《孤岛惊魂》的创造者,德国游戏公司CryTek原本计划在今年第4季度推出游戏大作《Crysis》,最大的卖点就是第一款采用DirectX10开发的PC游戏,从多次放出的截图及视频中,所有玩家都对它那美仑美奂的画面感到着迷,并因此对DX10游戏开始了无比美好的遐想。但现实总是没有那么美好,原本作为Vista一大卖点的DirectX10到现在也没有确切发布消息,依仗它的《Crysis》也只好一拖再拖,能否保得住“第一款DX10游戏”的名号都是问题了。

我们相信未来是美好的,DX10也肯定能达到《Crysis》截图中那样的电影式效果,只是需要再等等,再等等……



07、末代E3大展 明年谁成游戏产业风向标?

记不得多少年了,等待每年洛杉矶的E3大展已经成了一种习惯,不用考虑,那里就有今年的最新游戏,最新主机,甚至明年,后年,再未来的游戏业发展方向。可到了2007,我们该等待谁呢?

E3已经不是我们认识的E3了,新的E3名为“E3媒体、工商界峰会”,将转型成为游戏媒体和业内人士的见面会,并且只有手持邀请函才能参加。 再也没有了灯光闪烁的展台,再也没有了ShowGirl MM。所有人都有别样的失落情绪,我们需要一个新的大聚会!

美国国际数据集团(IDG)明年将于在洛杉矶举办一个新的游戏展会“GameProExpo”,地点就在原E3所在的洛杉矶会议中心,它很可能就是E3的正统接班人。德国莱比锡的GC06参观人数已经赶上了E3,东京电玩展明年则要同电影节和动漫节合并。2007是游戏展会群雄并起的一年,谁会最终杀出,成为今后整个游戏产业的风向标,我们拭目以待。



08、苹果Boot Camp杀回马枪 Mac与PC若即若离

苹果从去年开始走上了回归Intel,回归主流PC架构的道路。到现在我们几乎可以说,如今的苹果机从硬件上来说和其它品牌没有任何大的区别,而MacOS X和Windows的对立成了苹果保持其独特地位的唯一方法。但苹果却在今年4月石破天惊的推出了BootCamp,虽然仅仅是测试版,但让所有的苹果机能够安装Windows的能力仍让许多老牌的苹果粉丝汗颜。

在8个月之后,我们可以看到,苹果机的销量一直在漫漫的上升,我们可以说是其性能/设计的吸引力,但是没有人能否认Bootcamp双启动能力给这场火添了一把柴。对于为何推出BootCamp苹果当初的解释是由于用户的需要,而向Intel平台的转变给满足这种需要提供了可能。但我们可以看到,以往的Mac和PC用户水火不容,而双启动变为现实之后给了用户更多比较的空间。Vista被指抄袭苹果的声音越来越大,恐怕就是这种比较的结果。

套用发布之初分析师的话:“如果能让PC用户购买一台可以使用两种操作系统的Mac,这些人最终也许会被OS X的魅力所吸引而抛弃Windows。即使不是这样也没关系,咱又卖了一台Mac,不是吗?”




09、PC游戏业期待回归

游戏机市场今年的大手笔不断反衬出了PC游戏业的不景气。相比繁荣的PS家族、Xbox家族和任天堂家族,今年能够算得上大作的PC游戏作品屈指可数:《上古卷轴4:湮灭》,《英雄连》,《中土大战2》,《Prey》。况且对于大多数的普通玩家来说,这些所谓“大作”可能听都没有听说过,每天拿来玩的游戏依旧是古老的“星际魔兽CS”,这不能不说是PC游戏业的悲哀。

作为玩家来说,大家都希望PC游戏业能尽快回到那个繁荣的年代。FPS游戏依靠鼠标操作的优势依旧会是PC游戏复兴的急先锋,今年的《英雄连》、《中土大战2》等应用最新图像科技的即时战略游戏也显示出回暖的势头。大鳄微软还抛出了“Games For Windows”计划,并要借着Vista和DirectX 10的东风推广XBox360手柄的PC应用。这些都是利好的消息,所以,让我们期待明年的大作们吧:《Crysis》,《Bioshock》,《STALKER:切尔诺贝利的阴影》,《最高指挥官》,《命令与征服3》,《地狱之门:伦敦》……


10、3DMark06发布!引领06显卡测试潮流

FutureMark公司出品的3DMark是已成为业界标准的3D图形性能基准测试工具。之前的3DMark,都是随着新版DirectX和新一代硬件的发布而推出,在一定程度上限制了其对最新硬件性能的充分挖掘。随着PC图形领域发展在近年来的加速,3DMark继去年发布3DMark05后,在今年1月18日正式发布了3DMark06。而驱动之家做为官方指定中国区下载节点,也与FutureMark公司同步推出了3DMark06下载。

虽然测试场景有不少和3DMark 05相同或类似,但3DMark06对HDR和SM3.0特性的充分体现,将CPU性能纳入分数计算范围,以及对多核心处理器的支持,都引领了今年图形性能测试甚至是PC游戏的潮流。3DMark 06发布之后,我们才看到大部分新款主流游戏较为完整的实现了DirectX 9的HDR和SM3.0特效,提供了对多核心处理器的支持,不由得让人向FutureMark对技术发展的前瞻眼光致以敬意。明年,又是PC图形领域变革的一年,DirectX 10的引入,四核心处理器的强劲加速,都会成为明年3DMark的看点。让我们静静等待,3DMark 07的精彩!
发表于 2006-12-31 22:24:33 | 显示全部楼层
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