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手机游戏是PC游戏,主机游戏,掌机游戏之外出现一个重要分支,它发展快速,基本有了替代掌机的资本。市场竞争是残酷的,随着硬件技术的发展,太多的厂商倒闭或转行。PC技术的发展占有了主机游戏的大部分市场份额,基本有了完全替代的资本,我们相信手机也是有这个能力,而且不会遥远。6 i7 {! T0 }' ^" e% ~
手机功能是单调的,也是多样的。一开始打电话和发短信是主要功能,现在当我们手机用的越来越多的时候,感觉娱乐成为了主要,电话短信只是附带了。而手机使用的人数和消费又是这么巨大,预示着这里是一块很大的蛋糕,是那么的不可替代。- U& z7 U9 \7 F% l8 K8 Q. d
现在手机游戏开发市场是那么的火热,那么多的手游开发服务人员,但是能吃到蛋糕的却没几个。
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看着这么多的手机游戏,我们不能否认手机游戏不够好玩,也倾注了开发者们的心血,但是看着一个个的图片,我们感觉时曾相似。当我们玩过之后,发现是玩过的老游戏,只是旧貌换新颜,改了些内容而已。
/ K+ Q1 s4 k" i( ] 游戏开发者们抱怨玩家们不愿为游戏付款,但是玩家考虑的是否值得付款。现在的游戏发展已经过了百花齐放的年代,很多游戏开发出来只是旧貌换新颜,玩家玩过之后没有得到真正的娱乐,而是感觉到玩游戏是累,真正的累。* U) s5 [2 @ u7 P% b, y* c6 s5 H
开发者抱怨着国内盗版的严重,但是开发者们开发的就真正是自己的游戏吗?其实很多游戏都是把旧的游戏拿来换下界面,贴个标签,这不也是一种盗版吗?开发者盗版着别人玩过的游戏然后卖给玩烂的人,怎么能得到玩家的认同,玩家不信任你的游戏经典,怎么愿意先付款来玩你的烂游戏呢!# M+ x0 t3 d7 m% v* I
游戏开发者也要思考游戏的生存空间,手机游戏可能在什么时候玩呢?国内现状是压力越来越大,生活节奏基本都是公司——家庭这样两点一线的方式,在公司忙着工作,在家休息基本都是用电脑进行娱乐活动了。其实手机游戏时间都是挤出来的,在坐车的路上,等待的时间,工作小休的时间,无聊没什么玩的时间。这些时间都是不长,不能进行长久的游戏,还没保存进度就要忙其他事,累也累死。所以小游戏吃香,进程快,像连连看,愤怒的小鸟,植物大战僵尸才能成为经典。但是我认为在手机上成为经典还是电子书,手机才是带动电子书普及最佳平台,所有游戏都要花时间保存进度,但是电子书你翻到哪里就在哪里保存了进度,真是很完善的娱乐手段。
$ X- {% K5 r6 s- a8 q; [ 现在国内生活压力大,也很浮躁,淘金者总想一下就能成为富翁,并不想想金子是慢慢淘出来了,要有恒心和毅力。大家都想着商业化,一个游戏还没开发完就想着卖下个游戏,当然抄袭也是处处都是了。一个旧的游戏拿来改改就成为一个新游戏,然后发出来后其他开发者拿来改下就贴个版本标签又可以转手了。5 ^5 w9 y- q, L/ b2 k/ J: j' b( @
没有真正去开发自己的游戏,没有属于自己的游戏,这不是盗版的错,是开发者心态本来就错了。- f8 b6 h9 B9 i( e4 w$ U! {
一个游戏开发出来了,然后就被抛弃了,想着开发下个游戏,没有去维护和完善它。虽然可能获得一时的成功,但是过去了也就过去了,根本上没有在大家心里留下什么印象,但是当玩到类似的游戏,玩家感觉到的是欺骗。/ V& S+ {2 e! s; t
我们需要的是经典,现在游戏业中因开发经典出名的是暴雪,以十年磨一剑的态度去开发和完善一个游戏,其他公司很难做到,所以也很难获得那样的成功和大家的认可。所以我们的游戏要发展壮大,首先要维护和完善它,然后在后续中不断发展和扩充,使得形象更为丰满充实,在大家心里留下印象,获得认可,这才是一个游戏的完美阶段。) K0 K7 I3 \5 t
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PS:我喜欢的手机,曾经的经典MOTO E680。当时出来的时候是那么的火热,我认为是开创了一个时代。当时各种自制软件,刷机升级。刷完机后移植GBA软件,可以直接考个GBA文件就能玩了,但是处理能力还是不够好。 |
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