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CS--战术制订思维 指挥的智慧(指挥篇)

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发表于 2005-4-10 20:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
进攻和防守的基本支持已经讲完了,文章进行到了第三部分——指挥。本篇文章适合于一些有一定长度的玩龄,在战术上有一定个人见解,但在实战策划上却不够心思慎密的玩家。本篇文章有一定抽象性,没有比赛经验的玩家就不需要阅读了。

一个战队由5个人组成,而这5个人必然有一个人是负责战术布置的,这就是指挥者。如果说,一个优秀的机枪手/狙手是战队的核心;那么,一个优秀的指挥者,就是战队的灵魂。不知道各位是否还记得,gbr在中国硬是把CPL出线名额夺去,而GBR的核心人物就是他们的狙手,由两把M4掩护,形成一个移动的重炮台。可能很多人会这么想:GBR就是靠他们的狙手拿下AS的。真的是这样的么?别忘记这个战术是由谁策划的。如果没有GBR的指挥者设计出这套战术,恐怕CPL的出线权就是AS了。

说了这么多,无非就是强调指挥者在一支战队中的重要性。那么接下来的内容,就将详细说明,成为优秀指挥者的要素。
一个指挥者,需要关注比赛的任何细节,根据搜集到的种种情报来布置战术——不仅仅是每局开始前的冻结时间作分配,而是任何时候都有推翻原来计划的权力,如果有必要的话。

那么接下来进入正题,首先从最基本的要点说起。

1:熟悉队友。
Sunday战队是个网络战队,不可能像LAN上的战队那样总有固定的5个人。所以熟悉队友是很重要的,要知道队友的特长和不足之处。这样做的目的是为了接下来的位置分配,使防守或进攻更加紧密。

2:冻结时间给队员分配任务,打出开局队形。
每一场比赛都不可能用同一种开局,那样会很容易让对手适应并且打出克制此种开局的方法。前面我在《进攻篇》谈到一种开局,一人看一个位置防止对手顶出的策略。看起来似乎很稳重,其实也有弱点,那就是单兵作战力不足。所以根据队友的特长分配开局站位很重要。这里我举个例子。

这张开局分布图是我之前提到的,一人控制一个进攻点,防止CT顶出。很明显可以看到,B区的队员相对于其他队员来说,是比较孤立的。如果这个队员枪法不够硬,并不能胜任这个位置。那么我们可以做一个细微的调整,见下图:

B洞外放两名队员观察,解决了火力不足的问题。作为指挥,要尽量做到在失误发生前避免它。如果此局是CT的ECO局,而B洞外的队员枪法不够硬,CT又正好集体摸出B洞,这就等于送枪给对手;而这把丢掉的枪甚至可能成为CT翻盘的杀人利器!

3:合理分配金钱。
碰到一个势均力敌的战队,往往会打到难解难分,金钱处处吃紧。科学的分配金钱是很重要的。而作为指挥者,开局金钱的数量往往决定着此局运用的战术。Sunday队员不少是从1.5过来的,可能还有不少人对1.6的金钱规则并不完全清楚。那么我这里简单说明一下1.6的金钱系统:(和1.5相同的部分省略,只列出1.6独有的)

埋下C4后,无论C4能否成功爆炸, 也无论此局是输是赢,下一盘每个人在原来奖励金钱的基础上额外加$800。
当T选择camp out(隐藏起来消耗时间到此局结束),此局到最后仍然存活的T下一局不奖励金钱。
CT只要胜利就会得到完全金钱奖励,就算T选择camp out也是一样。

通过以上三点,我们可以得到以下结论

做T要尽量埋包,就算CT只剩一个人而且该CT没枪没子弹,也要把包埋下去。这样下一局每个人都会多$800。
如果做T的时候,处于绝对劣势,请先考虑一下保枪是否有价值。如果能成功放包,那就尽量不要保枪(除非你手上拿着AWP)
当T处于绝对劣势的时候,比如T只剩一个人而C4掉在CT的控制范围内,CT一般是不会出去清剿剩余的T。

以上是1.6特有的金钱规则,那么我们是不是可以利用一下?

我就来介绍一个利用金钱系统进攻的战术,其实是一种变形的“混枪进攻战术”,先说明此战术并非我创作的,我也是学来的。

开局每个人$800,两个人起枪,要求起枪的两个人是枪法最好的,具体起USP还是DE,自己根据爱好决定。其他人什么都别买,包括子弹。如果起的是USP,可以买4梭子弹加一个闪光。

这局目的就是装包,如果能赢下手枪局固然是最好了。如果输了,别泄气,接着往下看。

假设起枪的两个人$800全部用完,下一局原本的奖励金钱是$1400。因为装了C4,每个人有额外的$800。也就是说,所有人都+$2200。OK,那么来计算一下,起枪的人因为开局金钱全部用光,这局就只有$2200。没起枪的三个人,开局800没用,这一局就有$800+$2200=$3000。

接下来,$3000的队员选出两个,买AK丢在地上,让$2200的人捡取。$2200可以买全甲($1000),手雷,闪光,烟雾。那么还有一个$3000的人怎么办?这个可以自由分配了。我的意见,就是买两把DE丢出来,让没有枪的人用。这一盘至少可以有两把AK,三把DE。主攻方向建议A大道,5个人一起进攻。A大道地形宽阔,不容易被手雷炸飞。而且CT并不可能全体配备M4,有很大一部分是配备MP5的。这就在局部火力上,T占了很大优势。

混枪进攻并不是想象中那么厉害的。如果队员的枪法没有超过对手一大截,建议你还是老老实实的ECO吧。千万别跟钱过不去,吃亏的总是自己。
4:同种战术,灵活变形。
一个强队,一场比赛打下来,不会有两局一模一样的站位。就算是做CT,也很少会出现完全一样的队形。当指挥者决定继续用上局的战术时,或多或少,总会在此战术上变形,让敌人捉摸不透。

当然,战术的变形并不是随意的。没有科学的变位,没有合理的移动,这个战术就是失败的。这里来举几个例子。

近来的国际比赛在dust2上很注重B区防守。传统的退守B门外方法似乎并不多见。取而代之的是中门CT移动防守。这里我来做个简单介绍。

中门CT进B门,移动防守。由于中门附近(阴影范围内)经常受到大量烟雾弹和闪光弹干扰,站在中门其实没有多大意义。如此不如强化一下B区防守。当中门有情况时,可以按照绿色的线路移动,观察一下中门。若B区受攻击,B区雷点内的CT可以第一时间预警。B区内可以立刻形成交叉火力。中门受攻击,雷点内的CT也可以根据情况移动到小洞,对中门实施火力压制。

5:主动判断场上形势。
这个重要性不用再如何强调,相信所有人都了解。怎么判断?根据是什么?

雷达和声音:这两样东西不用多说,一个老鸟玩CS,缺少了这两样的任何一样都会感觉活不下去。

经验:经验是意识的基础,意识是经验的累计。

侦察:做T需要侦察,做CT更需要侦察。这里着重讲解一下CT的侦察。并不是当了CT,脸上就一定写着“被动”的字眼的。CT也是人,是人就有主动的时候。千万不要像个扭扭捏捏大大姑娘等着别人来献花求爱。
dust2这个地图,中门和小道位置是联结AB点的中枢,很多时候,T的进攻都由这里开始,然后转移——除非碰上rush。我们知道,中门很经常被烟雾+闪光封锁,这就不能侦察了吗?不,还有小道。
小道大多都是双CT把守,但并不一定是守。我们可以在闪光的掩护下顶出小道,看一眼T方的位置,迅速收回。这一眼就足够明白T的进攻策略了。T受到这一扰乱,指挥者只有临时改变战术。这就无形之中消耗了不少时间。若T方指挥者仍然不改变战术,CT就可以从容破解对方战术。

这里有个很大的问题摆在台面上了。Sunday战队是个网络战队,不可能像LAN战队那样,指挥者可以随时看到队友的屏幕,然后再做出决定。打字?来得及吗?不合理。所以我建议队员们打比赛的时候,把你们的mic打开,随时用语音通报所发现的任何情况。当然要有不错的口头表达能力,汇报情况的时候要简洁而明暸,汇报要尽量短。最好,能够自己做出正确判断,然后直接将判断结果通告全队,那就省了很多麻烦。

另外关于雷达。我们不是LAN上的战队,只知道雷达上队友在大概什么位置,但并不知道队友的枪口是向着什么位置。在开局,这种问题也许并不成障碍,而比赛到了残局阶段,这个障碍就越发明显。这些种种不利网络战队的障碍,我会在下一篇文章《队员手册》中详细分析并提出较好的解决方法。


6:时刻保持冷静的头脑很重要。
指挥者自身就相当于是队员的行动准则。该占据地形打好防守的时候,却头脑发热跑出掩体和敌人拼枪,这是非常愚蠢的做法。当指挥者没有把心态调整好的时候,所犯的一些个人错误很容易让队员误认为这也是战术的一部分,于是,个人错误就发展成了集体错误,最后导致失败。今年的夏季CPL中国预选赛,AS和GBR那一场比赛,就有相当大程度是LaixiLaixi的指挥失误导致的。
指挥者作为战术统帅,头脑是关键。任何时候都要有对付突发状况的几种不同准备

对于初入比赛的队员,要时刻监督他们的行动并加以指导,使之能够融入战术中。

对于场上的形势要时刻关注,尽可能去发现并避免一些不必要的错误

多和队员交流,让队员更加理解自己的战术理念。

时刻保持冷静的头脑


(战术制订思维 指挥的智慧   全文完)
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