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《反恐精英》回首2005:AbitStrike的手枪局(上)

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发表于 2006-1-3 16:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

AS是第一支让世界真正认识中国CS力量的队伍,从03年7月他们在法国击败德国劲旅PP那刻开始,他们便已经让世界知道了中国CS也不弱。不过和当时并非国际一流的PP相比,05年2月他们所打败的4Kings无论在名气还是档次上都要比前者高得多,这是中国CS男子战队第一次击败真正意义上的世界劲旅,作到这一切的还是那两个人们熟悉的英文字母---AS。
AbitStrike vs 4Kings(de_dust2,WEGI常规赛第一轮)
     
  这是AS开局的出生位,一个典型的4-1出生位,作为场上指挥的117正好单独出生在可以观察中门CT走位的右边,而其余四人都出生在左边(如左图所示)。AS采用的战术是由117观察中门CT走位,其余四人狂奔向B洞,又狂奔向中门,然后转回TR
Base,静音走向B区,在此过程中4Kings站在B区外防守的两名队员和A大道协防中门的队员几乎扔完了手中的手雷和闪光。对于这样的出生位,这种战术的选择是相当合理的,早在1.5时代便有很多战队频繁使用,有欧洲的,也有亚洲的,当然真正攻击目标不一定是B,也可以是A小或A大,转圈转烦了也可以在小道之间来个折返跑什么的。不过那时的回合时间是3分钟,1分45秒显然干不了这么多的事情,所以AS转了一圈后没有去转第二圈,最终攻击目标是B区。值得注意的一个小细节是,拿包的LaixiLaixi在开局半秒钟走错了方向,不过他马上反应过来转回去跟着其他三人一起狂奔,这说明AS在去韩国之前磨合的并不好(如右图所示)。而在攻入B区后如果不是117和wow强先用glock干掉了B门口的两个CT形成5打3的局面的话,AS想要完胜手枪局也是很难的,这局起决定性作用的实际是个人能力。不过AS消耗对方大部分手雷闪光的战术目的已经达到了,要知道dust2上最传统的CT手枪局站位是放出B区的311阵型,而一旦T侵入B区,CT想要反扑B区,手里没有手雷闪光的帮助是几乎不可能成功的,因此从战术角度而言AS也是成功的。
     
  这是下半场AS手枪局站位,B洞的站位并非他们原创,早在03年的瑞典SEL联赛里我便看到过类似的战术,不同的是当时使用此战术的那个队有四个人压B洞。但是,就算AS的队员从中门进B洞前扔过烟雾弹那又怎么样?留在中门附近观察的4Kings队员早就看的一清而楚了。
     
  4Kings的五个人齐刷刷的走了AS所放出的A大道,并且不伤一分一毫的埋了包,你一定以为AS肯定输了(如左图所示)。但是其实从4K在A平台向前冲的那刻起,压B洞的3名AS队员早就开始了从TR
Base的一路狂奔,当4K的队员埋完包原地摆阵准备等待CT从CT
Home和小道的双重反扑时,3名AS队员已经出现在了A大道,A小和A大的联合反扑才是最致命的,由其是CT拥有充足手雷的情况下面对挤在一起的T更是如此(如右图所示)。4Kings显然失算了,上下半场两个手枪局的影响,这是他们输掉这场比赛的关键所在。不过AS的这个手枪局在05年对世界CS战术潮流所造成的深远影响还远不止于此,那次比赛上双双垫底的韩国兄弟本着拿来主义的精神将AS的这个手枪局再次利用,变成了主枪局,从此韩国人彻底颠覆了CS界对于dust2上CT主枪局防守战术的一惯思维。另外要提一下的是,在后来的微软杯沈阳站1/4决赛上,AS曾故计重演的在手枪局中集体从A大道反扑A平台,结果一出A门就遭到了5P的埋伏
^^,那场比赛的结果众所周知。
 楼主| 发表于 2006-1-3 16:31:00 | 显示全部楼层


AbitStrike vs NoA(de_train,WEGI常规赛第二轮)
  这是AS在WEGI上的第二场比赛,也是我所见过的AS输过的最惨的一场比赛,如果不是LaixiLaixi在上半场彪了一把,或许比分可能是0:13。
 
     
  左图是AS上半场的进攻队形,两人从中门直接rush,S'ZerO强占外场制高点,三人从二楼4号道小楼梯下来rush外场,整个就是一个普通主枪局外场rush战术运用在手枪上的翻版,不过AS显然忽视了T默认的glock18与CT默认的usp在远距离火力上的差距,这不是AK对M4,更何况他们所面对的对手是鼎盛时期的NoA,因此就算勉强放下C4,输掉也再所难免。至于右图,AS在下半场开局117看内场,一人看4号道,三人压绿色通道,尽然压不住NoA的直接rush绿通,在4打4的局面下被对手2换4,这更体现出了双方个人能力上的差距,值得一提的是AS个别队员在绿通压不住,集体后撤收缩防线的过程中所产生的犹豫和队友间相撞的情况,更加说明了AS直到到韩国的一周后都还没有完全磨合好。这场比赛同时也让我们知道,手枪局也许可以再利用变成主枪局,但主枪局未必能全变成手枪局,废物利用前最好再思量一下,glock18对usp
和AK对M4,在远距离时效果上是相反的。
AbitStrike vs FLUX  & AbitStrike vs
Maven(de_inferno,WEGI常规赛第三、四轮)

     
  直到WEGI第三、四轮开始AS的inferno
T手枪开局还使用着传统的4-1(左图)或1-4队型(右图),对韩国双雄的两场胜利很大程度得益于对手的状态不佳和自身的技术优势,不过AS自身的磨合也正入佳境。
AbitStrike vs
Mousesports(de_nuke,WEGI常规赛第五轮)

     
  先作CT的Mouz在一开始就放出了A区内场,快攻入A区的AS并没有直接在A区放C4,而是选择了集体从通风管道下到B区(如左图所示)。但是Todi和Papst早在开局时就已从地下室秘密潜入通风管道,AS这样集体转点的后果可想而知(如右图所示)。事后证明,若不是这个手枪局的胜利,Mouz也许会输掉比赛,这个极具针对性的手枪局战术出自于临时加盟德国战车的美国人Hare的手笔,不过试想一下,如果此战术变成一个主枪局战术效果会如何?有人一定会问,如果对手在A点埋雷怎么办?我的回答是,像NiP那样去反扑埋雷点(关于此说法的具体描述我会在以后的专题中详加说明),只不过不同的是,有两个人是从通风管道反扑回去的。
AbitStrike vs 4Kings(de_dust2,WEGI常规赛第六轮)
  由于WEGI换组循环赛的常规赛规则,使得AS在第二循环的最后一轮又碰上了4Kings,更有趣的是地图还是dust2。AS在这场比赛中所使用的战术与他们上次对阵4Kings时极为相似,只是进行了一些微调。但令我大感意外的是先作T的4Kings尽然会在上半场手枪局被压B洞的AS队员全歼于B洞附近,也许他们认为AS上次对他们时已经压了一次B洞,这次不会再压了,看来上帝又跟这帮欧洲人开了次玩笑。下半场手枪局AS也使用了与上次对阵4Kings时类似的T战术,只不过这次他们改走小道,但是4Kings没再像上次那样听到脚步就乱丢东西,呵呵,所以也就不会重复上次的结局了,至此AS走完了他们WEGI的历程。尽管很多国内外CS界的专业人士认为以AS的实力应该进入四强只是运气差了些,不过我发现一个有趣的现象,除了对六连败垫底的Maven以外,凡是上下半场手枪局有一个没拿下,AS铁定会输掉这场比赛,也就是说AS拿下的比赛几乎都是同时拿下上下半场两个手枪局的,而这次比赛使用的是Maxround24回合制,手枪局的优势非常明显,也就是说主枪局的差距才是制约AS进入四强的根本因素。。。。。。(未完待续)
 楼主| 发表于 2006-1-3 16:30:00 | 显示全部楼层

《反恐精英》回首2005:AbitStrike的手枪局(上)


编者按:从很早以前,我便一直试图写一个适合普通CS战队选手阅读的系列教程出来,但苦于一直没有时间和精力去寻找足够多的参照物,于是无从下笔。正好最近偶有空闲,我决定从今日起到2月15日期间,不间断的以《回首2005》的专题形势系统的去整理和描述过去一年N个前辈高人所留给业界的宝贵经验。
引言
  手枪局战术多次利用的想法其实是很简单的,而且也容易被理解。本文的阅读对象是那些拥有强悍的瞄准,但是需要一种快速而简单的方式来提高战术素养的较低层次的战队,以便于在缺少大赛经验的情况下能够在战术素养上得到锻炼和提高。
  在比赛中,选手们常常觉得战术已经用尽而很难再有其他的变化,于是他们不得不说:忘记以前的,让我们再来一次手枪局。无论你玩CS到了什么样的程度,每个队伍在他们的手枪局中都会具有无穷的创造力来设计战术。一个投入比赛的指挥者会冷静的思考每一种不同的可能性以及不同可能性的组合来安排用这$800来买什么装备。如果你能够认真思考,你就会发现手枪局中的每一种战术都可以在很小改变的情况下轻松的移植到长枪局中。唯一的不同是你会有更多的金钱来购买更多的手雷。
  我认为每一个制定战术的人都应该在每个地图上准备大概五种不同的战术。你能够看到在比赛中你的队伍会有很明显的提高。这种方式的忌讳的是你认为这是一个长枪局而不是手枪局。当你认为这是一个长枪局时,会有过多的想法充斥你的头脑,比如:这里会不会有AWP,或者对手会不会在这里暴掉谁的头。忘掉这些吧,只需要想着我们在进行着一个又一个的手枪局。当你真真正正在进行比赛的时候才是你需要去分析对手并进行临场调整的时候。我想,与自己的兄弟战队进行针对手枪局的专门训练来练习手枪局的战术会是一个不错的选择。
------CHRIS
"BOOTMAN" BOUTTE

  这是前Team
3D著名教练Bootman于2004年在GotFrag的一篇文章中的开头部分,这篇文章名叫《手枪局战术的再次利用》。事实上手枪局在CS比赛中的重要性从若干年前的CO制改回合制开始,便已得到业界的共识,一场比赛上下半场两个手枪局的胜负往往会左右大约6局的胜负,这在MaxRound24回合制下意味着整场比赛的1/4局数,在MaxRound30回合制下则意味着整场比赛的1/5局数,这便使得世界上无数不以战术配合见长的队伍,却在手枪局中总是充满着创意。而Bootman在2004年下半年所提出的这个看似简单的理论,又将手枪局的重要性提高到了一个新的高度。作为一支普通战队获胜的基础,能否很好的掌握和运用“手枪局战术”便成了其是否能迈向强队行列的一个标志。纵观整个2005年,很多人都认为,在这方面作的最好的无疑是从WEI开始到WEGII结束那段时间的AbitStrike。

发表于 2006-5-18 21:09:49 | 显示全部楼层
好帖啊
发表于 2006-5-19 10:04:53 | 显示全部楼层
顶一个!
到那里搞的....
给个地址撒....
发表于 2006-5-27 13:55:27 | 显示全部楼层
哪能下录象~
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