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无可否认,仙剑奇侠传是RPG游戏的一个旅程碑,只有象我这样从DOS时代用N张软盘COPY游戏的玩家才能体会到仙剑的价值。为了游戏中的爱情故事,我曾经流下了男儿不该流下的眼泪,虽然我知道世界上本没有李逍遥和赵灵儿……快八年了,我由一个玩家成为了一个游戏评论者,而就在昨天,新仙剑奇侠传又一次出现在了我的眼前……我情不自禁的又将他细细赏玩了一遍……最后,我在优雅的"桃花幻梦"这首主题曲的伴奏下写下了这篇文章。
不论缺点,我们必玩新仙剑奇侠传的两个理由: 感情:我之所以把感情放在最开始的地方是因为感情确实是"仙剑奇侠传"最值得称道的地方,我必须不带杂念的先将她写完。老仙剑奇侠传中最令人感动,让人忘怀的地方有三:
一是彩依将千年真力注入刘晋元体内以换取他十年的生命,七年前我玩到这一段的时候眼泪不自由主的淌落(在一个网吧里)……而昨天我再次打到这个场景,听到彩依说出相同的话,虽然我早有准备,但是泪水仍然在眼眶中流动,因为我也有爱,而爱可以让你为了同一个故事流一百次泪,我的女朋友看着我,没有说什么,我知道我们是心心相印的……
二是后来月如问逍遥是否会为了自己舍弃生命的时候,不知道此时有没有人能体会月如的心情?
三是月如死后的魂魄不散,来和逍遥见最后一面的时候,逍遥却说自己累了……这两个片断都是刻划月如对逍遥的感情的细节。而新仙剑奇侠传中新加的剧情中也有一段令人感动的,就是逍遥回到过去,只有自己的愿望得以满足的时候才会回到现实中,而此时我没有想到逍遥的最后愿望是见月如最后一面,逍遥在十年前的苏州城前见到了小时候的月如,月如一如10年后见逍遥时对逍遥时说:"呆瓜小贼……"逍遥终于满足了心里的最后一个心愿……,如果没有真心对爱付出的人是体会不到其中的真意的。说了这么多,无非是想说仙剑奇侠传能吸引人的地方在于情,而且是可以触动人内心深处的感情刻划,当人物的内心思想和你的产生共鸣的时候,你就会情不自禁的喜欢并融入这个游戏。不管是没有玩过或者是玩过N遍的朋友,强烈推荐你们再玩一次,看看小时候玩仙剑的心情和现在玩仙剑的心情有什么不同,甚至不夸张的说,在游戏中你可以看出自己是不是一个有纯真感情的人……
音乐:音乐是仙剑成功的最大秘诀!很多人拿轩辕剑外传之天之痕和仙剑奇侠传比,首先这是很不公平的,光从时代上看就差了很多,但是饶是如此,仙剑的音乐还是要凌驾于天之痕之上的,虽然在刻划紧张气氛和战争时的音乐天之痕略占上风,可是在刻划感情时的音乐仙剑绝对是所有RPG中数一数二的,经典的"桃花幻梦""再续为了缘"和"情怨",是让人听着都能感动的音乐,记得当年不懂电脑,曾经将仙剑的PAL目录下的DOS文件一个个的考在软盘上再一个个的试,试图能找到仙剑中的音乐再录下来……相信只要是玩过仙剑奇侠传的人让人哼哼主题歌都没问题的说,但天之痕就不一定,至少我玩过三遍天之痕,现在仍然记不起其主题曲。
以上是必玩新仙剑奇侠传的两个理由,虽然只有两个,但已经足够了,有些事甚至不需要理由,你说呢?!
(推荐:用金山游侠或FPE修改人物属性至无敌,然后将驱魔香的数量锁定(此物作用在于可以在1分钟内让地图上的所有敌人不动,如此可以避开大量无谓战斗,直接发展剧情好了。) |
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