以前我跟别人说,光荣(KOEI)是做策略游戏的,现在我跟别人说,光荣是做动作游戏的。一个游戏,让一个老牌策略游戏厂商一下子换了一张脸,就好像阿诺大叔不仅仅演机器人,还顺道演了中国武侠一样。 虽然听上去有些叫人啼笑皆非,但是,一切却合情合理。 从81年的《川中岛合战》开始,光荣就在SLG游戏方面开始了其漫漫的旅途。期间也是精品不断,《三国志》《信长野望》《太阁立志传》等一系列高素质游戏,虽然奠定了其策略游戏王牌制作厂商的身份,但是也大大抑制了光荣在其他游戏类型上的发展。回顾以前,不论是多么安定或者动荡的年代,光荣都是默默地前进着,跟其他大厂的炒作相比,其简直就是一个憨厚的农民,只管种着自己的那一亩田地,虽然关注着身旁的事件,但是绝对不会无谓地插手。
不管在什么时候,曾经的光荣都是最稳定的厂商,稳定到几乎被玩家忘记了它的存在。它的SLG游戏不会大卖,但是总会有人买账;它永远不会放弃PC平台游戏的开发,毕竟那是它的本行;它的游戏不会成为关乎主机胜负的筹码,因为它总是表现的像个标准的墙头草。曾经的光荣就像一个助听器,有了可以让耳朵听的清楚一点,没有起码也不会变成聋子。但是,需要知道的一点是,不论什么样的人,也是拥有叫做“欲望”的这种东西的。
更何况是光荣! 虽然光荣一直做着SLG游戏,但是却从未放弃尝试制作其他类型的游戏。由《大航海时代》开始,光荣在RPG+SLG的复合类型上尝到了些许甜头,之后SRPG的《封神演义》、RPG的《龙士传说》等游戏也出了不少,但是,玩家绝对不会专门花银子去买它的RPG,绝对不会在它的RPG游戏与最终幻想之间作出什么犹豫。虽然总是能卖出一些不至于赔本,但是也不会出现什么波澜,这就是光荣的处世之道,同样也是光荣的失意之处。
但是光荣一直没有放弃改变。 动作游戏的复苏,使得光荣看见了一丝希望,即使这是自己最不擅长的领域。在游戏越来越快餐化的环境下,一款试验性作品《真三国无双》问世,不久后的二代,仅在日本销量便超过了百万。“无双”一词渐渐成了大空间+海量杂兵的代名词,虽然辞典里不会出现,但是在玩家的脑袋里,已经足够根深蒂固了。至此,无双续作或者说连不算是续作的“猛将传”,都比那些所谓的动作游戏大作卖的不知好上多少。这足以让各个游戏厂商气的跺脚,但是在利益的面前,却不得不低下了头。一时间模仿者络绎不绝,就连动作游戏大厂CAPCOM,也没能挡的住这块肥肉的香味。
在得到这块金字招牌后,光荣义不容辞地举起了无双的大旗,《红之海》,《战国无双》等游戏也相继问世,目的除了赚取大量银子之外,还有一个就是让这些游戏给玩家带来一种暗示:“无双类游戏果然是要让光荣来做才行啊!”当人们产生这样想法的时候,其他厂商的“无双”自然就成为了“野史”,玩家的天平,自然也就倒向了KOEI这四个字母。以今天的情况看来,光荣的这个目的显然已经达到了。
这次光荣胜利了,完完全全的胜利了,战胜了别人,也战胜了自己。证据不仅仅是在销售成绩上,更多的是,它现在能对硬件商摆起20年不见的“脸色”。
现在的光荣拥有无双这张销量王牌,《真三国无双5》的去向是一个让硬件商关心的问题,毫无疑问,《真三国无双5》的发售将大大地推动主机的普及量,独占的话,对主机的帮助效果就更加明显了。现在虽然有消息说《真三国无双5》将在PS3上发售,但是完全有另投他人怀抱或者全平台发售的可能,毕竟光荣是个商人。以现阶段来看,光荣还是比较钟情PS3,原因就是《高达无双》的公布。
打着高达名号所做的游戏,销量都很不错,日本国民动画的影响并不是盖的,加上无双以一挡千的特色,受日本玩家欢迎是必然的事,估计幻想着独自灭掉1000台渣古的日本人也不在少数。尽管如此,这个游戏的出现无疑是在给SONY施压,无论《高达无双》的销量好坏,如果SONY在其发售后不表现出对无双的独占意图,光荣必定会让PS3失去独占《真三国无双5》的机会。这就像一只抹了跌打药的手掌,狠狠拍在SONY右脸上一样,如果SONY不接着亮出左脸,失去的将会更多。这就是光荣混了20多年来,最想做的一件事。
光荣的野心,就是左右主机的胜负,而如今,光荣已经有了足够的资本。
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