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手机网游商纷纷倒闭(3G的到来)

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发表于 2007-4-15 10:11:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
 随着3G时代的到来,人们预测手机网游也即将迎来新的发展机遇。但年初,国内手机网游却好像进入了“大熊市”,在表面游戏公司纷纷倒闭的同时,背后确是风险投资商的人潮涌动,专家预测,运营模式与收费模式的逐渐多元化与清晰,将把该行业带入一个新高峰。
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. e- V9 S0 n& y0 K3 N+ S5 G9 r  风投青睐低谷市场
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  就在国外手机游戏发展得如火如荼之时,占中国手机游戏90%市场份额的移动百宝箱却暂停了五六个月,另外大约70%的手机游戏公司已倒闭,幸存公司也普遍面临缺少资金等问题,手机游戏市场十分低迷。5 J7 }$ q' W( ^4 P

7 w$ i0 e9 ~; ]  当国内手机游戏业正处在低谷时,业内人士却认为,这或许正是该行业的最佳投资期。上海缘悦数码科技有限公司周伟表示,由于百宝箱当初占有手机游戏市场90%的份额,其暂停后,幸存的CP必定要为产品的销售拓展更多渠道。事实上,如今东南亚、日韩以及欧美渠道纷纷涌进来,国内也出现了不少线下及内置渠道。而3G牌照预计年底发放更是一剂强心针,届时,最少有4个类似移动百宝箱的发行渠道出现巨大的市场需求等待填补。
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  据悉,不少投资机构对中国手机游戏产业已摆脱观望态度,虽然其运营商环境与互联网环境规则差异太大,但他们普遍认为,2007年至2009年会是手机网游的快速成长期,这个阶段市场上的用户会爆发式增长。周伟透露,公司发布了寻找手机游戏风险投资项目后,两天内就有不少个人或公司前来询问。其中一家公司有意向投资200万元,现在缘悦正准备向其提供财务报表以供参考。
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- k) u% K, b3 b8 Y  运营模式期待多元化/ n9 U' v6 @* Z6 G+ q5 s( ^3 i

+ U) T6 e; j. h! |# A  手机游戏被很多业内人士称为继短信之后的又一座“金矿”。有数据显示,今年初,我国的手机用户总量已突破4亿人,其中百宝箱在线注册用户数达到了3000多万人,也就是说3000多万人已经尝试过手机游戏,可以看出,手机游戏的发展空间是非常巨大的,这也得到了运营商的一致认可。& P: h  t2 E* @/ g* y

2 a; {( j* b8 e& C4 [  尽管手机游戏存在很大的发展空间,但其产业内部也存在这样那样的问题制约了产业的发展,其中运营模式与推广渠道的探索就是一个焦点性问题。业内人士分析,手机游戏的推广模式与营销模式一直在不断变化,最初依赖运营商的网络平台模式已经逐步演变出诸多运营商之外的独立发展运营模式,如终端站点的兴起、终端厂商加入产业链等。/ G) a7 w  Q7 G* h4 Q

4 Z) |- m) n8 W9 a6 d# }5 S  因此,业内专家普遍认为,目前,手机游戏产业没有成熟的商业运营模式,特别是手机游戏的收费模式还有待探索,3G到来后,这些都可能成为制约产业链各方发展的风险。
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, X) A- a' ]( _  用户才是关键
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  从手机游戏的几年发展,我们看出,从简单内置游戏到下载类游戏,再到联网游戏、多人联网游戏,最后发展到跨平台联网游戏,手机游戏产业正不断升级。从全球的产业链来看,运营商、终端厂商、设备提供商都希望在无线应用上有更多的亮点。: Q* O" m+ h: y1 `, v

+ q( b0 @5 c# d3 O/ v4 E) j3 l  虽然专家普遍认为,3G带来网速提高,客户端与服务器交互会更快,视频图像会比较流畅,流媒体和手机游戏是体现最多的地方,手机网游效果能够发挥到极致,给用户很好的体验,而这在2.5G时代都是难以达到的。% \5 G& K  E# j
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  但艾瑞市场咨询研究副总监侯涛却认为,手机网游产品看起来市场很大,但是实际规模却没有那么大,可能是因为缺少用户体验和直接感受,只有用户使用过之后才会产生一种购买和使用的欲望。因此只有产品与终端紧密结合起来,手机游戏才能打破推广上的瓶颈。
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