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发表于 2008-7-25 16:24:14
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网络游戏工会的形成
随着前几年国内网络游戏行业的迅猛发展,越来越多的玩家参与到网络游戏中,同时玩家们也越来越感觉到单个的玩家力量的渺小,练级,PK,杀BOSS,攻城等活动联系指挥很不方便,于是他们开始以地域、职业和爱好等多种形式寻找志同道合的朋友,组成一些相对稳定的团队,他们一般有相同的游戏ID前缀,在某款游戏中开帮立派.我们将这种团队称之为“家族”.家族”团队模式的出现,使玩家在游戏中有了初步的职位分工,也有了独立于游戏外的交流指挥平台,当时基本上都是用QQ群.
随着这些“家族”的不断发展和弱肉强食的游戏法则,小“家族”不断被大“家族”消灭或者吞并,而大“家族”则越来越强大.当一些家族强大到一定规模后,开始不满足于称霸某一款游戏,他们希望使自己的旗帜插得更广,让更多的人知道他们、加入他们,他们希望自己更强大!于是,他们抽出一部分人在各款游戏中南征北战,为自己的团队打拼,并且有了更加完善的交流、宣传平台,目前交流平台为QQ群和团队语音,还有论坛.同时论坛也担任着宣传平台的作用. 以这些平台为基础建立了协调他们的会员在各款游戏内发展的“总指挥部”.
这时,他们内部的职位分工更加细致、明确,会员管理有人事部、与其他游戏团队联系有外交部,团队宣传有宣传部,信息收集有信息部门,技术支持有电脑技术部,发展策划有策划组织部等等~不同的团队还有一些特别的部门,例如新闻部门、游戏测评部门等等……这样的团队,我们就把它们称作“网络游戏工会”!
网络游戏工会的出现是网络游戏行业发展的必然结果,它使玩家相互之间交流更加方便,团队指挥更加快捷、发展更加迅速,它能团结绝大多数玩家,形成强而有力的声音,能与游戏公司形成良好的合作氛围,让游戏公司听到绝大多数玩家的声音,增进相互之间的了解,使游戏行业更加稳定、健康地发展下去.
[ 本帖最后由 新丐中丐牌乞丐 于 2008-7-25 16:39 编辑 ] |
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