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发表于 2008-11-29 12:35:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:moyiel

写在前面

·讨论主要针对25人团队,对于10人团队来说将略有不同。

·下面列出的团队组成并未进行dps和hps的优化调整,同时所指的也仅仅是WLK的初期团队。

BUFF机制调整

WLK的buff机制调整,团队将共有34种类型的buff和debuff,同类型buff和debuff效果不叠加。详细分类:[[巫妖王之怒]各职业BUFF和DEBUFF有多少相冲突的.]

BUFF

近战急速、物理爆击、AP加、AP乘、施法急速、法术爆击、施法和物理急速、法术威力加、伤害乘、全属性加、全属性乘、力敏加、耐加、智加、生命加、精神加、免伤乘、AC加、AC乘、受到治疗乘、mana回复、抗性

DEBUFF

主AC减、次AC减、物理易伤乘、法术易伤乘、物理易爆加、法术易爆加、法术命中加、物理和法术易爆加、攻速减、施法速度减、物理命中减、致死、AP减

团队组成分析

TBC后期高端副本团队组成:

数据来源wmo.ngacn.cc,取基尔加丹、伊利丹·怒风、阿克蒙德三个boss的最近75次战斗记录中各职业组成,求均值得出下列数据。

各职业在TBC团队的平均人数

战士| 骑士| 猎人| 萨满 |德鲁伊 |盗贼| 牧师| 术士| 法师

2.2 |2.9 |2.5 |3.2 |2.1 |2.0 |3.7 |3.4 |3.1

WLK初期团队组成将基本延续TBC末期的组成形式,各职业人数不会出现明显波动。DK需要一个成长周期因此WLK初期的团队中人数相对较少,DK人数按1计算,近似得出团队初级配置:

WLK初期团队职业配置

战士 |骑士 |猎人| 萨满| 德鲁伊| 盗贼 |牧师| 术士| 法师| DK |

2

|3

|2.5 |

3 |

2

|

2

| 3.5| 3

|3

| 1

团队分析

可tank人数:8,可heal人数:11.5,可物理dps数:15.5,可法系dps数:14.5

团队需求预估:tank:2-3,heal:6-8,dps:14-17

tank人数将占去可物理dps人数,heal人数将占去两种可dps人数,dps人数最低为10.5。

粗估团队组成(a):

战士:1防御、1狂暴

骑士:1防御、1神圣、1惩戒

猎人:1生存、1.5兽王/射击

萨满:1恢复、1元素、1增强

德鲁伊:1野性/平衡、1恢复

牧师:2.5神戒、1暗影

盗贼、术士、法师、DK不考虑天赋。

这个团队组合将获得的buff类型统计(不计入抗性和致死):

1、不计入天赋时

近战急速、AP加、法术威力加、全属性加、力敏加、耐加、智加、生命加、AC加、主AC减、次AC减、攻速减、施法速度减。

未获得buff/debuff:

物理爆击、AP乘、施法急速、法术爆击、施法和物理急速、伤害乘、全属性乘、精神加、免伤乘、AC乘、受到治疗乘、mana回复、物理易伤乘、法术易伤乘、物理易爆加、法术易爆加、法术命中加、物理和法术易爆加、物理命中减AP减

由此可见

·当团队中10种职业完整存在时,已然可以获得一定数量的团队buff/debuff。其中萨满的四种图腾在无天赋作用下的时候效果不可替代。

2、(a)团队组成中不计入D.P.S.时

物理爆击、AP加、力敏加、耐加、智加、生命加、AC乘、主AC减、次AC减、物理易伤乘、法术易爆加、法术易伤乘、mana回复、法术命中加、攻速减、施法速度减、AP减、物理命中减

可能获得:

近战急速(冰DK)、AP乘(射击猎)、法术威力加(戒律牧、恶魔术)、伤害乘(兽王猎)、精神加(戒律牧)、免伤乘(戒律牧)、物理易爆加(敏锐贼)、

欠缺部分为:

施法急速、法术爆击、施法和物理急速、全属性加、全属性乘、AC加、受到治疗乘、物理和法术易爆加

由此可见

·D.P.S职业在团队中的主要buff作用是全属性提升、急速类提升、易爆提升。

·让D.P.S.全部以治疗身份出现在团队中,损失将十分明显。

·当团队中职业人数搭配基本稳定时,RL和混合职业的职业长应平衡考虑整个团队的需求,从人数不多的D.P.S.职业里为团队搭配足够的buff。

3、通过各职业深层天赋获得的buff/debuff(各系第5层以下的天赋)

物理爆击(野德、狂战)

AP乘(增强萨、血DK、射击猎)

施法和物理急速(惩戒骑、平衡德)

法术爆击(元素萨、平衡德)

伤害乘(兽王猎、惩戒骑)

免伤乘(戒律牧、防御骑)

mana回复(生存猎、暗牧、惩戒骑、冰法)

物理易伤乘(武器战、战斗贼)

物理易爆加(刺杀贼)

法术命中加(暗牧、平衡德)

由此可见

·团队续航要求必须存在2-3个能带来mana回复的职业。对于治疗紧缺的团队猎人和法师的天赋选择将受到限制。

·各职业深层天赋提供的效果主要是伤害提升型的,且对所有同类型(物理/法系)dps职业都有帮助。

·D.P.S.深层天赋的团队buff/debuff供给能力有较多的重叠部分,即出于buff/debuff考虑团队没必要同时拥有平衡德、野德、惩戒骑、元素萨。

·D.P.S.深层天赋的专精效果中德鲁伊和骑士可以提供更多的buff,萨满的主要buff能力并受天赋影响相对较小。

团队优化

在(a)的平均组成基础上,进行buff分配和各职业的天赋均衡。优先选不需要天赋支持的。当存在同类buff时,无深层天赋限制时,取效果较稳定的。

各职业的buff/debuff

战士 命令怒吼、破甲、雷霆

骑士 王者祝福、智慧祝福、力量祝福、庇护祝福、虔诚光环、十字军之心、神圣惩戒

猎人 毒蝎钉刺

萨满 风怒图腾、火舌图腾、怒火释放、空气之怒图腾、先祖治疗

德鲁伊 精灵之火、兽群领袖、野性赐福

盗贼 野蛮战斗

牧师 真言韧、神圣之灵、灵感、悲惨

术士 语言诅咒、元素诅咒

法师 奥术光辉、强化灼烧/深冬之寒

DK

寒冬号角

依此得出团队组成(b)

战士:1防御、1狂暴

骑士:1防御、1神圣、1惩戒

萨满:2恢复、1增强

德鲁伊:1野性、1恢复

牧师:2神圣、1戒律、1暗影

猎人:至少1射击

盗贼:至少1战斗

法师:至少1元素法

术士、DK不考虑天赋。

团队任务分配

tank 2.5人:防战、防骑、野德(或DK)

heal 7人:1神圣骑、2神牧、1戒律牧、2恢复萨、1恢复德

物理dps 8.5人:1狂战、1惩戒骑、1射击猎人、1任意天赋猎人、2战斗贼、0.5野德、1增强萨满、1DK

法系dps 7人:1暗牧、3术士、3法师

·我本人是骑士,因此这个调整过的团队中的D.P.S.的buff/debuff分配上,惩戒骑士和平衡德的重复部分取了惩戒骑士。可以提供更多种类的祝福,提高团队免伤能力。

·dps组成偏重物理职业。因此团队中没有出现平衡德和元素萨。

·对战士的要求中狂暴和武器天赋差异不大,唯一不同是狂暴天赋可以提升怒吼技能的效果。

·基本没有对术士和法师进行任何天赋限制,对法系dps的限制不大,可以更自由的发挥。

·由于惩戒骑士和DK的存在,物理职业有更强的自我治疗能力。

团队优化组成(c)

在团队(b)的基础上可以进一步调整,以适应法系dps占优的团队。

1、增加平衡德,平衡德由于站位问题,对法系辅助更为明显。地与月天赋效果优于非痛苦术士的元素诅咒。强化的精灵火效果与暗牧的悲惨相同,因此暗牧的必要性也有所下降。

2、增加元素萨,元素萨的天怒图腾可以提供比火舌图腾更高的法术威力,但附加的+3爆debuff由于站位问题难以和法术威力效果同时取得最佳效果。

3、由于平衡德和元素萨的存在,惩戒骑和暗牧并无明显的buff优势存在意义下降,可以转为神圣天赋补充团队对治疗的需求。

4、缺少惩戒骑和暗牧的队伍出于对续航的需求,将需要更多的生存猎人和元素法。

5、为保障近战职业自我治疗需求以及团队tank需求,DK要求主血防御天赋。

依此得出团队组成(c)

战士:1防御、1狂暴

骑士:3神圣

萨满:1恢复、1元素、1增强

德鲁伊:1野性、1恢复、1平衡

牧师:1神圣、1戒律、1暗影

猎人:1射击、1生存

法师:至少1冰法

盗贼:至少1战斗

DK:1鲜血

术士不考虑天赋

团队任务分配:

tank 2.5人:防战、野德、血DK

heal 8人:3神圣骑、2神牧、1戒律牧、1恢复萨、1恢复德

物理dps 6.5人:1狂战、1射击猎人、1生存猎人、2战斗贼、1增强萨满、0.5血DK

法系dps 9人:1元素萨满、1平衡德、1暗牧、3术士、3法师

一些关于团队buff和/debuff的总结

·WLK的raid团队中,包括tank在内,所有团队成员都应至少出1-2项利于团队的buff/debuff天赋。尽管很多buff/debuff都有可替代品,但通常替代品的稳定性和效果无法相提并论。

·团队中的D.P.S.将主要由团队对buff的需求来决定天赋,其他dps职业将主要由套装特效和副本特性决定天赋。

·WLK的raid团队对完整职业的需求比TBC更加强烈,除盗贼、DK外一旦出现职业缺失,团队中将面临两难抉择:限制更多raid成员的天赋;或者损失掉一些关键buff。缺失盗贼和DK的主要影响将体现在近战输出和对法术型boss的防御能力。

·D.P.S.职业由于buff能力的调整在raid中地位变化明显。团队中没有非治疗天赋的D.P.S.时将面临大量急速、易爆、基础属性的buff缺失。这种缺失可以视作将团队的整体装备等级降低了一个档次,例如T8效果降低到了T7。

同时D.P.S.的深层天赋buff带来的效果重叠明显,因此对于追求dps最大化的团队,WLK并不会给D.P.S.带来更多的位置。

·萨满成为团队buff能力最强的职业,同时buff能力受到天赋影响较小。风怒图腾的调整可以使更多物理职业开始习惯使用临时武器附魔,比如磨刀石。

·当团队中无强化戒律天赋的牧师时,铭文制造的卷轴可以提供更高的耐力。

·从光明审判的修改、神圣风暴、鲜血灵气的设定,可以推测WLK的团队将可以通过加入以惩戒骑士和鲜血DK的形式一定程度上压缩raid治疗需求,提升dps。

(b)、(c)两种团队组成只是根据TBC阶段的高端副本得出的推论,WLK的团队组成预计将会在T8副本阶段进入一个较为稳定的状况,届时将会与这个组成有所差异。

一些调整团队buff的小技巧

由于wlk的buff系统调整,很多buff效果都有了更多的可替代性,以供灵活调整。例如:

骑士数量不足:

战士提供战斗怒吼、术士提供小鬼。

治疗职业不足:

惩戒骑士、平衡德、野德替换装备进行弥补治疗。

存在严重不足时,只能调整有治疗能力的四个职业的天赋,牧师是受装备局限和团队buff/debuff需求影响最小的,其次是萨满,然后是德鲁伊和骑士。

一些新buff系统的调整感受

新的buff系统应该说比原有的buff系统更为完善,同时可以提供的团队增益效果很明显。昨天和人聊天的时候说到beta里面的惩戒骑士,对于一个3500AP的80级惩戒骑士,团队buff之后AP可以很容易的超过5K,真的很令人兴奋。这个3500只是一种假设,具体的惩戒骑士AP情况如何暂时还不清楚。
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