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【赛规】第六届电脑文化节电子竞技之DOTA

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发表于 2009-10-16 16:04:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 酷血 于 2009-10-16 16:12 编辑 # l1 Z# g/ q- _+ p, A1 k" v

' N  u4 O5 Z& Z# \& d, h4 U9 y7 F
DOTA

+ G1 n2 D# R6 z- V% w: P4 {# ?赛事说明
) I; {9 _8 o+ y/ ?; ]8 O1、魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT23)做为比赛客户端。 9 M$ X* f# _& F+ o: E" i' u6 p
2、地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.63中文版。
4 n) R) H  w$ T& Y& V2 v9 ?3、胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。四强赛不限时。
2 [- c% c2 _" P1 X
选手规则
/ J7 v0 j- ^/ n. I8 @8 c1 b1、选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。 2 a6 z: q+ M/ v+ v0 L& _. |, ]# o" H
2、选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。 7 n5 E; A, m6 S1 k+ d
3、如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。
# j. Y1 E& |% V; {; f9 E4、除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。
( Z% Q# ^6 H) N6 s, j  b
战队规则
3 i9 Z5 e* }& n) D1、能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由裁判根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。; V4 K3 T$ Y+ H+ B
2、每只队伍需要5名选手(可加两名替补),并自定其中的一名做为队长。 3 k4 L7 H9 x) L# S4 }
3、队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题裁判也只会与队长协调,其他队员与裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

, T$ x8 ?/ j! T9 O. R7 _+ B8 z  T比赛设置 ! `5 {; ~9 o3 o  ]$ }
1、比赛时间由现场负责人员决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
. K8 q% e# Z7 r1 G# ^$ m2、比赛前半小时内双方队员需到比赛现场签到处进行报道,由裁判负责清点人数完毕方才开始。
, o; \% W; x: o- e' \% _8 C3、比赛前15分钟内测试主机。如果比赛双方均对主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。
8 Q" g( s9 W; U9 T: n! ]; ~2 Z6 A4 z4、比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。
" u+ R6 d! m. r; @' h# K
比赛规则  5 @+ G1 A/ z" \; ?5 S9 T9 ?+ O
1比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick) ,开始前抽签号码决定天灾或者近卫,俩只队伍中号码小的为近卫。. G) H8 M9 h5 m/ V, \$ @  W  `
2试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。 7 i, C- e+ H! V" G% n+ \
3近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选 % J& f2 z/ Z5 o3 M$ }
4双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄   i- j. q" D7 r5 R
5然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄
4 {; K1 O5 v+ ?5 N6选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄.
1 l4 u" k8 I1 S7队员间允许互换英雄
6 Z( x7 t, B: I" J0 ?8选择间隔: 选择后暂停。双方队员按自己在游戏中的排位依次选择英雄,选择后立即暂停等待对方继续选择。
& x% Q0 N* W$ K* P
主机问题与重载问题说明
9 C4 |( E) y0 c/ w' }9比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
7 @8 m/ f+ m/ Y4 ^2 ~10比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整10分钟或存档过期则保存一次游戏,并且每次团战单队Ban杀对方次数超过四人都应保存存档。如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认。) {0 E! C, _( I( f3 \
11在游戏保存后,双方的积分相对于前一存档大于15分,或者某一方的积分高于另一方10分,则该次存档过期。 (包括丢失防御塔、兵营等积分)% u( P, s; B1 P- g1 I
12当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档过期或者存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。
# |+ b0 T/ n: _( |具体的掉线重载说明如下:: q. u% S; ]4 C9 G- z9 A
13在相对于前一存档没有发生任何击杀的情况下:直接读取前一存档 4 `' A7 r* e/ `7 F/ F  [& G3 C) o1 a
14在相对于前一存档发生过击杀的情况下: / b' ~; F8 a" b/ K
15过前一次保存15分钟:存档过期继续游戏。
: p+ r% I5 U0 l' ^8 r0 j; A16不超过前一次保存15分钟,按以下规则:9 y/ V) a+ a( R/ i" j8 \' ~
17在相对于前一次保存的时候,某队的积分比另一队超过5+,如果掉线的是领先一方的,那么领先的一方可以选择:继续游戏或者读取前一存档。如果掉线的是落后一方的:继续游戏。
" V$ f5 Z" f- ]% {/ m' s举例说明:
* S, L; J% S) ~! e" O' b8 l" O-前一存档时的双方比分为30305 n: d3 m2 J* I3 P
-掉线时的双方比分为353035分那一方有人掉线。
% k' a# J! u5 ^( `7 q* V* a* T-这时35分的那支队伍可以选择继续游戏或者读取前一存档
3 \" \" @1 ^, @1 G4 o& ?, a8 j在相对于前一次保存的时候,现在的总积分比前一存档的总积分超过12+:继续游戏。
& P: F9 T% ^  G5 @3 `% C举例说明:  M2 y1 y( g" [  z
-前一存档时的双方比分为3030/ a' C6 a( z6 K! }" a
-掉线时的双方比分为3735
. D& }  c% W. s2 C* M1 K% R-继续游戏
1 j; C! z( ^" L$ Y' D/ X( |各建筑和物品与杀人数的积分换算:1 A0 B* T8 c2 \' ]$ I+ l6 ^7 i- u
每个塔 = 3kills/ Z5 g) G5 [0 `) m
每个兵营 = 5kills
! S5 `. x7 u8 l+ Y* E每个复活盾 = 1/2kills
5 |4 j/ v/ c. a/ SFirst Blood = 2kills1 ]/ u% v1 j; M' I, T* B6 ?9 Z
注意点:保存游戏的依据将综合计算杀人数与此项所换算的积分。  Y) }- i( O9 r8 T$ |! Y
举例说明:4 ^' P) G* ~4 F) x- r5 `1 @
-前一存档时的双方比分为3030
; u8 N# p* e6 ]& T0 H) g-目前双方比分为3235,这时32分那方推掉35分一方的一个兵营,此时积分为3735  R. F* g8 h' v8 ~4 F% d
18因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。) k7 o) q/ A" ?1 h7 I  M- o
19任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。6 ?% T8 _; ~+ I; b
20频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。
/ ~' G3 }( }9 S# B6 I21允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者% `2 u' u- b2 @' `* a
22严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。) A+ p, q8 m( u6 U3 y  v: i
23允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、空瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。
$ q8 l% a" u) r24允许共享的物品:小净化药水、瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。
6 z3 R( _* c9 H+ |8 a( Y, z25关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权,队友捡起的话则必须归还掉落者。有关掉落物品的详细说明。
0 M+ V' @* q$ c# ^& t9 w- e' d26当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。0 J7 n! A  B' q
27 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)
- y: k5 h( w) L! r8 I' n28出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
2 p1 ]. Z4 n4 Y' o29物品限制:每队限制2本死灵书、1个紫怨、2个吹风或羊杖以及1个秘法指环。, e1 `7 v8 l& C: x, ?; B# O3 ?
每队只能同时拥有2个吹风+ Y( \7 t4 {! A/ o/ j8 B+ @
每队只能同时拥有2个羊杖  Y1 j7 a8 X3 S/ M
每队只能同时拥有羊杖加吹风总数不得超过3个" y% f. H. T& a3 v2 J7 j
30允许杀死队友。
/ O& p' D6 n% |6 q5 B- d7 G5 c31禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。
( ^3 s7 q4 Y- g9 S& P32禁止任何形式的养人。养人是指购买物品供其他人使用或卖出。
" {$ W. \' C( o% R: ?9 L33禁止在没有本方部队的情况下传送到对方基地,允许其它的越位(Backdooring)行为。 + u7 ~( L4 f- L* R- u
34禁止有目的的将对方英雄困在Bug区域。 , i# ?( _" A  H  @. ^9 X5 j
35禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。(例如:使用撼地神牛(Earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用撼地神牛(Earthshakers) 的沟壑技能(fissure)阻挡己方小兵。或圣骑士召唤生物堵在路口阻挡己方小兵)& |2 N2 T7 S" E6 u3 B
36禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。) G: \/ X3 N9 F; q
37禁止越位9 N! {( A6 F9 s$ k9 h- L
关于越位(Back Door): - ^1 }' C9 O- d9 p
38先知Furion全屏移动+招树,然后让队友集体使用旅行者之靴传送的越位行为,是被禁止的.
) Y0 c& _5 ]3 f% _39其他的越位行为,是被允许的.
& J, ]# L* K( q9 V允许BD除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔)。禁止一切形式的BD高地建筑。但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。
, M5 F7 p# b* w3 M; n3 C8 X7 r6 z40比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。  裁判本人自己保存一份,总三份,分别加后缀名称,裁判Rep命名规则按双方队伍名称,获胜方在前,加队伍视角后缀,例:Team A VS  Team B -OB (即A队和B队的Rep,ob视角)。
$ M( u6 D# I! d4 I8 C41裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
  N  `. K) Q4 j4 Y! U42各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。 0 E$ ]- ?9 c$ y& T; v
43比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。
  y. o) f2 ?. M3 L% x44比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊天窗口连输p键要求暂停(pause)。因键盘问题无法在游戏内的聊天窗要求暂停时,可举手示意。裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。
! k* s* |  |( R/ J: f2 G45允许使用第3方辅助软件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊软件如Maphack Drophack等。 ) O5 |; v  Q- J
46bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:
. [( {6 C3 p$ L4 s9 X47故意使用bug取得利益的事实明确时,根据裁判的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。 + T/ a3 s" I7 O+ ?6 Q% K
48不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。
7 ?+ f5 }/ r; i- _49发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。 3 {( H' F" _8 Z- \! J+ U" m
50比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、赛场的混乱等不得不停止比赛时,组委会可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。 # v$ U: t  p! ^7 Q- V# ?. w+ v
51出战选手在出现上述 a)项状况或因赛场的环境 (如: 照明, 设施等)等问题,认为无法正常发挥比赛能力时,可在暂停比赛后提出异议。
% }4 ~6 t2 h* P. o9 V& c" L52发生上述(1)或(2)项时,组委会应及时对事件进行审议并采取适当的措施 。
' `  i6 L* d7 @比赛流程 7 v. T, {- m. J  K9 p1 w% d9 Y. H

: [4 z% w; t( C! ~6 S. t/ a比赛准备  : F0 y$ _: @( H2 S- J1 J  x
1 超过比赛规定时间15分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。  " |8 V- i0 ~5 U) O) l1 Q% y' j4 O
2 比赛前10分钟开始测试主机,5分钟内,双方若无问题,由双方队长同时向裁判提出提前开始比赛。超过比赛规定时间15分钟,某方不够5人参加比赛,则单场判负。超过30分钟某方不够5人进行比赛者,以弃权论处。       - Y; q0 N( u9 X
3 比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟。 : M# e1 R0 _+ u& R+ k" L' N$ e
# N( Q- A' h2 B3 o
赛中    - ^5 `4 V6 g0 h& Q* }4 T
1 正式比赛只有在裁判员给出信号后才可开始。任何未经裁判员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。参赛者必须在接到官方宣布开始信号的时候就位,并有1分钟的时间准备开始比赛。    8 h/ M3 W7 X/ R0 y9 O2 }
正式比赛期间,甚至在比赛暂停时,选手都不得与同比赛无关的人员交流。与比赛相关的人员是指参加该局比赛的队员以及官方人员。 , w3 F0 u& B* p% P8 I2 M
2 选手不得在正式比赛中途离开除非赛制允许或经过比赛官员同意。
, \1 n3 ?) H7 V- E3 如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、服务器故障、掉线…)比赛官员将裁定是否重赛。    4 U" F$ p8 z" f2 X6 g3 k" L8 c
/ W/ W  C. L- G/ P* T
赛后      " j1 Z. c8 L/ Q- I
比赛结束之后双方队员需要向比赛官员提交赛事结果,并且在结果单上签字,在结果单上签字之后便不能修改比赛结果或者要求官方申诉。
" v: }; O/ e/ e) F1 O

' I8 ]; N+ C) |- x9 c* H9 W温馨提示:允许玩家自带键盘,鼠标,鼠标垫类硬件参与比赛。(如有使用自带设备的玩家,请提前于现场工作人员联系,确保设备能够正常使用)
发表于 2009-10-17 02:59:49 | 显示全部楼层
难得还有个沙发可以占~~~顶起
发表于 2009-11-7 22:53:41 | 显示全部楼层
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