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内测90%场次使用安妮的菜鸟玩家的安妮使用心得

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发表于 2011-9-4 04:20:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
呃,拗口标题什么的就不要吐槽了,起这样一个标题只是说明,lz还只是一个打了400场不到的菜鸟,然后仅仅安妮用得比较多罢了。在这无比纠结的等待不删档测试的日子里,我怀着些许好意些许蛋疼来分享一点自己的安妮使用心得,最主要的目的是为了抛砖引玉。

    安妮恐怕是测试开启时很多人都会选择的英雄(loli嘛..大家都懂的),刚好这个游戏的定位也相对比较新手向(仅就技能效果跟操作要求而言,意识层面上所有英雄都一样),为了让某些loli控少走点弯路,也为了打发寂寞无聊的时间,我决定写点东西。新玩家您要觉得有用有参考价值,我开心;老玩家觉得我写的有不足有谬误,请多批评指正,但务必轻拍……

    首先是惯例的技能分析:

     嗜火:每施放5个法术后,安妮的下个法术攻击会对目标造成1.75秒晕眩

    这技能是安妮存在价值的核心体现,有些新玩家觉得安妮的眩晕并不是可控的,总感觉并不上手,其实玩过一段时间就了解了,基本上叠3层风就可以参与gank了,如果你前期点了e技能那么晕人会更得心应手(虽然本人现在并不会在前期升e),不习惯低头看自己攒了几层风就注意听吧,安妮一阵毛胡悚然的笑声过后就意味着她下一个技能可以晕人了。

    q碎裂之火:安妮向目标施放巨大的魔法火球造成90/130/170/215/260(+0.6)魔法伤害,如果目标死于碎裂之火,则向安妮返还法力值。



    具体的蓝耗射程冷却时间就不列出了,这里只强调它的补刀还蓝效果,很好的射程可以保证让你在遇到路霸时也不至于被压到补不了兵,低蓝耗混线,可以抽空用w去压一下对方英雄血量,但不建议主加,虽然有些玩家会说自己的风格就喜欢主q,但主q损失的就是爆·发,会让安妮在对方眼里过于温顺。

   w[哔—]:安妮向锥形区域施放一道烈焰,对面前所有敌人造成85/145/205/265/325(+0.6)魔法伤害。

   显而易见从2级开始该技能的伤害就高于q,因此它应当成为一个贯穿全局的主输出技能,建议主加。不过该技能实战中需要一定的反映与预判,(不能总指望去用w烧被晕的人),随着经验的积累你会越来越觉得w好用。

   e熔岩护盾:施放一个熔岩护盾保护安妮 15 秒, 增加护甲和魔法抗性10/20/30/40/50。并对以普通攻击伤害安妮的敌人造成20/30/40/50/60 (+0.2) 魔法伤害。

   还算有用的自保技能,但别指望能有逆转局势的效果,最多只能略增强一点安妮的缠斗能力,存在的最大意义是可以方便的拿来积攒风,当你决定出手时瞬间开e发起攻击,会有很好的效果,一来对方知道带风的安妮有晕,所以对于没有带风的安妮会稍微有点疏于防范,e技能可以掩盖自己的攻击意图,开e起手,自己还增加了一点自保能力。所以千万别在赶往战场的半路中早早开e攒风,尽量把e技能留在战场中使用会让安妮更具有威胁。

    r地狱火泰迪:安妮召唤地狱火泰迪为其作战,对目标区域敌人造成200/325/450(+0.7)魔法伤害。使用alt+鼠标右键来操作地狱火泰迪。地狱火泰迪拥有1200/1600/2000生命值和80/105/130攻击, 对身旁敌人持续造成魔法火焰伤害。

   安妮的大,所谓6级王的招牌技能,攒5层风拿来起手如果砸到多个人效果是毁灭性的,单抓求稳定击杀的话也可以作为起手技能,(可以让gank目标多吃几下灼烧伤害),但切记盲目出手,力求团战中一记必中,没有万全把握能够砸到人就一定不要随便用掉,按着alt可以控制熊,但熊距离安妮本体过远会强制闪现到安妮身边,血皮英雄可以用熊追一下,但别忘了控制英雄……总之一句话,砸下来其实也没熊太多的事情……

     关于技能顺序,刚接触安妮时本人习惯先q后w点一点e,之后主w辅q,目的是方便攒风,而且e技能的动画效果可以遮盖安妮身上带风的效果……作为对面的玩家,不仔细看一眼安妮还真不好分辨安妮到底有风没风。现在改成了w跟q对点,最后点e,完全是为了追求输出,玩到一定程度对于风的把握已经很纯熟的玩家推荐这样,毕竟第一次gank时q技能高一级伤害高些,得手把握更大。

    关于出装,我一向认为,当你决定去写点东西分享你对某个英雄的经验时,最不应该去推荐你觉得好用的什么什么装备,因为lol英雄出装是很有学问的一件事,并不能简单的一言概之,而是要根据局势顺势而为,才能获得最好的效果。无论是你找的新人攻略,还是游戏里的推荐出装,至多只是一种思路而已,并不应该成为一种程式化的过程,不论遇到己方和对方什么样的阵容,都奔着那套装备走,省略了自己思考的过程。本人就曾经深受其害……

    但也不能完全略过不提,所以在此我只提供几种思路供大家参考,相信老玩家有更好的方案,新玩家会有更好的创意。

    出门装的选择,常见的是蓝水晶+两瓶红,当然也有多兰戒或者一双鞋3瓶红的选择,这里没什么谁好谁坏的区别,只是视情况而定,个人还是推崇安妮带红出门,多兰系列并不能向上合成,外加带了多兰就没红瓶,实在不利于安妮混线和平稳出装。多数情况蓝水晶是很好的选择,向上可以合成催化神石,继续向上到底选择出时光之杖还是摆着留到后期出女妖面纱视情况而定。而鞋子的话,当队伍需要你走中而你的中路又是首领之傲这类不讲理的路霸时,保证不被压血压的太狠是很重要的。

    鞋子的选择,法穿鞋是多数人的选择,水银鞋,cd鞋也各有千秋,这里推荐对方有死哥、吸血鬼、策士统领这一类英雄时,优先选择水银鞋保证生存(其实见不到这几个英雄时也可以穿穿水银鞋,除非对面全物理……毕竟站得住才能打死人)。

    关于法伤装备的选择,时光之杖是很好的第一选择,利于成长,便于久战……理论上说安妮不压线不清兵蓝都是够用的,大天使并不太适合安妮,安妮很多时候还是要冲锋陷阵的,这是w这个技能的实际性能决定的,所以保证有一个令人看着安心的血量是很必要的。紧接着可以选择出幽魂面具,在安妮游走gank的黄金时期,不急着出帽子沙漏而是先出个面具是很舒服的。之后沙漏跟帽子看对方阵容选择,如果你觉得对方在团战中喜欢集火你而队友对你又比较难于照顾,沙漏是不错的选择,追求高**的话自然要选择帽子,不过这样的话带女妖面纱的计划就要早点提上议程(相对的先出沙漏的话女妖面纱就不是那么有必要出了)。

    还有几个很实用的装备可以考虑在帽子或者沙漏之后出。瑞莱的冰晶节杖,进一步提高血量并增强安妮的缠斗能力。巫妖之祸,高法强下使安妮的普攻也具有良好的杀伤力,弥补技能间隙的输出不足,还能加点法抗跟移动速度,提高生存能力。冥火之拥,高血量英雄的克星,算上引燃,三板斧一下变成了5板斧......不死也残废啊。虚空之杖:当对方堆法抗的时候(自然之力)必出,感觉自己输出不够暴力了也可以出。深渊权杖:自己加抗性,别人减抗性,配合虚空之杖使用谁用谁知到……假如对方法系职业比较多,想堆法抗的时候,水银鞋+女妖面纱+深渊权杖已然可以满足你的需要。

    有些人会讲我漏了一个东西,杀人书。杀人书是顺应局势而出的装备,顺势可以让局势更顺,逆势就很难有什么帮助了,出早损失一点生存能力,出晚了又毫无意义,自认为自己有能力凭借6级~10级的黄金gank期带活整个队伍的话,就出一个吧!本人的话现在很少选择出杀人书了,可以说是自己缺乏足够的自信,同时也是不愿风险投资,(毕竟当对方觉得不能放任你的杀人书继续增长的时候,你迎来的会是更加凶残更加周密的gank,团战中也会倍受照顾)

关于装备,因为不愿误导新人所以就扯了这么多,主要还是提供思路,具体打法因人而异因风格而异。

  召唤师技能,常规的9 21即可,不过我到后面更喜欢10 20放弃大师风采,这个因人而异吧。

  符文方面,前两个精华插跑速,30级的精华插法穿,红槽全法穿,蓝槽黄槽全成长回蓝个人感觉挺好用.....仅仅是我个人觉得比较好用。  

关于安妮实战的一点个人经验。

      首先要要知道,安妮是个高爆·发的法师英雄,杀人就靠qwr三板斧(请无视先后顺序),熟练的可以在两秒不到的时间丢出这三个技能有必要的。
      其次,不要被你超高的爆·发力冲昏了头脑,再猛你也只是个法师,选择一个安全合理的位置输出很重要。
     6级之后的安妮必需,记住是必需,积极gank,有机会要gank,没有机会创造机会也要gank,到8之前没有人头的安妮不是好安妮。
     打到后期僵持阶段,安妮的输出会显得疲软,当然这也是lol里法系英雄的通病,因此这时安妮的团控价值略高于输出价值,能否让自己一个技能晕到更多的人往往是胜利的关键。
     团战时,没有能直接击杀对方的把握或者对方的dps职业并没有全部确认位置时,隐藏自己,不要急于出手。只要队友不至于瞬间被秒,后手的安妮 可以造成更好的杀伤。
     处于低血量或者人数劣势被gank的情况下,保证生存固然重要,但一定要做到胆大心细,当对手放弃追杀意图的时候有可能就是你反攻的良好时机。   任何时候都要敢于出手,这和保证生存并不算矛盾,什么样的敌方英雄最不具备威胁?第一,死掉的...第二....被你打成残血的....优势情况冷静而不鲁莽、劣势情况沉着而敢于反击,这样才有机会成为一个靠谱的安妮。
    始终保证安妮至少能把手头的三板斧技能挨个丢一遍,也就是尽量保持自己在5分之2蓝~半管蓝之间,空蓝的安妮要尽快回城不要赖在线上。
   低调混线,高调杀人,被压线不要急,保证混到经验,到6再露出獠牙;少用w技能清兵,多用w技能压对方英雄血线
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