|
新建一张RGB颜色的画布,长宽比与远原图一致,分辨率你认为合适就可以了。
- a; j# ~: O; n1 F( R! s新建一个图层命名为辅助线,选择一种颜色(喜欢就行),用直线或钢笔工具画外轮廓,如果你对自己的造型能力不太自信,你业可以显示网格(菜单:视图/显示),轮廓尽可能地画准。& K8 S' `# R- @ H3 E6 o, K$ r
: L/ O0 C4 E9 y; d0 B9 ]
现在观察一下原图,要分好多图层来画。我先从头发入手,顺便把小狗的毛发也带上。 + c' w0 P" |4 H# `( A
在辅助线图层的下面新建一个图层命名头发(辅助线图层要放在最上面),用多边形套索工具勾出外形,选择头发色中的中间色,用油漆桶灌,在使用减淡和加深工具粗略涂上明暗。小狗毛发也一样。
! S% ^7 Z! c' i% q3 S5 R, t
% m8 a. x- A H在头发图层下新建一个命名皮肤的图层,用多边形套索工具画出皮肤的轮廓,选择皮肤中的中间色用油漆桶灌下。使用减淡和加深工具大体涂出明暗。
% p7 r$ \2 A+ X6 Z* G7 g/ t ( m* ?+ p/ v/ U5 \
在皮肤层上新建一命名红肚兜的图层,用多边形套索画出肚兜外形,选肚都中间色使用油漆桶灌下。
, F/ B- {/ H8 N: I: ~ 3 I1 a& K% ^7 {& p w5 C% [
用减淡和加深工具大体画出肚兜和短裤的明暗。
+ `" Y. r$ f; y7 B为了节约图层,在头发的图层画出皮靴,画出明暗,方法我想你已经会了。 ) c! a, U7 I# O$ W( K1 n
在红肚兜图层上新建一命名带子图层,用多边形套索和画笔腰上、手腕上、耳朵上和小狗的带子,并用上面的方法大体涂出明暗。
1 o+ V/ f! p0 K# c2 ]( X
9 s1 \+ T' Z8 {$ p - i; \$ _% e! y
5 u) S+ ]9 l$ T0 _& j* |; z
, o' L, y6 j6 B% N* X
- Q6 Y5 n5 P6 E2 @5 B% m
现在,除了投影外所有的色块都完成了,辅助线完成了它的使命。把最上面的辅助线图层删除。画面干净了,有些像剪贴画。
$ e2 i* [1 E. f+ _. n0 A* m/ z: g V5 `( G- \' `& ]
接下来干什么呢,画眼睛和鼻子。我先从小狗开始,用多边形套索画出小狗眼睛和鼻子的外形,眼睛里面用画笔勾出眼眶、眼球和眼白,鼻子好画,用上面的方法先灌色,再加深减淡。这里要说的是,画鼻窟窿时要用多边形套索工具框出鼻窟窿的外形,再用加深工具在选区中加深,效果是不是很好啊!这种用套索辅助减淡和加深的方法在鼠标手绘里太重要了!后面的细部刻画处处离不了这种方法。用相同的方法画出少女的眼睛、鼻子、嘴唇。 7 B Q6 V/ n7 E f1 A( v% t

7 p" D8 |) @* Q0 P
. r% n" i; m E, x/ t* k. P下一步要做的是把各个部分深入刻画一下,瞧!剪贴的味道越来越轻了。立体感渐渐地出来了。
, ^& P6 f- W* ^6 \+ ^9 c深入刻画时要统一,就是说不能先把一个地方刻画完了,而其他地方还很粗糙,要同时进行,使画面始终保持完整的效果。$ h2 N4 y8 a% P& h. m. Y; F
0 Q) S. @& b7 b9 a. H# j4 a
画皮肤时注意,遇到胳膊和腿交接出一定要用套索工具把边缘线画出来,然后再用加深和减淡工具在选区里画,要注意虚实变化。这种方法运用在所有物体的交接处,用得好就能得到非常不错的效果,这也是传统手绘所没有的,一定要用好它。 - a% |4 j M2 g
现在皮肤越来越细腻了,小狗也有了模样。
. r0 t" ~+ P0 h5 d$ i" F在背景层的上面新建一背景图层,相对来讲背景比较好画,不再细说。! x3 |' O) D7 b1 P% g7 L
5 w, F7 J7 u7 s: i# M0 A' B! ~
! c3 z9 I7 N% T8 v) }. R5 ^

; Y7 o: u0 h& F6 i下面来画腰带,天那,好复杂啊!别担心,只要仔细观察一下,找出腰带的规律,就容易了。把画笔调成和线条同样的粗细,调好画笔的颜色,用钢笔画出花纹上线条的走向,描边路径选择画笔。完成所有线条后发现花纹太整齐了,这好办,给它个波纹滤镜(滤镜/扭曲)调好设置,再看看,这下效果好多了。 - A9 a; U* ^# z* M z
仍然用钢笔路径画彩带,一定要细心,注意虚实变化。腰带完成了,效果还不错。 3 N" c* C% `' c7 m8 d: K# }

. a/ q1 V' ]* y2 S! V : Y F4 @* |3 h8 p- k$ B7 X

2 F! O2 b r2 I# X 现在,再把画面整理一下,使其更完整。& u5 N. f( l8 _/ \

; ~- }( g {- o9 U" I# r: U7 ]+ m+ x深入刻画手,理解手的结构,变成自己的知识,这样才能增加经验值。再把耳朵深入一下。 0 [4 |' f! E0 e; {; r
# l. g/ T- q: W* T" [
小狗在一边委屈得快哭了,现在就画你吧。用画笔配合涂抹工具,照着毛皮的纹理画一笔抹一笔,方法要灵活运用。涂抹的同时不要脱离了小狗的明暗。就这样小狗被一笔一笔地抹了出来。嘻嘻!毛的质感还不错吧。再处理一下阴影。
0 n, u% T, l) ]- |' i! k$ q9 i
* B6 v4 b- [, q3 b( I6 a下面给女孩梳头。先做几把“梳子”。把画笔的大小调成1,硬度设成100%,背景图层上横着点6个点,距离要适中,用矩形选框框住定义画笔,这就制好了从上往下梳的大梳子。横着点3个点,定义画笔,又制了把小梳子;把刚才的6个横点旋转成竖的,定义画笔,做成了从左往右梳的大梳子。用同样方法再做把从左往右梳的小梳子,这样,梳子就全做好了。
- E/ X. N5 _# H8 {' ]- V" ` 观察头发的走向,用多边形套索框出走向一致的一块头发,选择加深工具设定刚才定义的大梳子画笔,曝光度适中(你可以试着调几次,很容易掌握),选择钢笔工具按照头发的走向画出路径,然后再指定选择加深,钢笔路径的一头不动,移动另一头再给一次加深路径,就会有扩散的效果,试试看,很好玩对吧。
. h0 }9 k, |7 Y6 A& c( o& H
9 y4 r, b6 ^* F' l* A3 S4 |4 N- A5 B
0 y; P1 B) B. {; C
5 G* d+ m3 X" Q, v用多边形套索再框出另一块走向相同的头发,用同样的方法画出发丝,注意色彩的变化,对了,查点忘说了,用油漆桶灌的色块,加深和减淡后的色彩是一种单彩,别担心,如果你想调整色彩,可以用套索工具选取要改变的区域,再羽化一下,进入图象中调整里的色彩平衡进行调整。用这种方法,细心点画完头发,再模糊处理一下。发丝的感觉还可以吧! ) @" n! e- V( K a) m5 a1 V
: \0 J( h5 q) o: e- C) I7 _
% e* ]# O M! h; b6 g4 {0 @* u
3 v- v6 |$ x6 {* g w6 B0 C2 d

* Z6 m9 \+ k4 j) d5 y下面画小狗身上、女孩手腕上的带子和耳坠子,这几样东西比起人物来说好画的多,同样用套索辅助着画。利用高光的不同区分出它们的质感。还要注意带子下的投影。 8 Y% L9 \0 Y0 ^
+ P8 W" Y* Y5 T! n
最让人头痛的时刻到了,也是最激动人心的时候,该画肚兜上的白色绣花了。冷静下来好好想一想,用什么方法画这么复杂的绣花呢?有了!
4 O8 ^5 f" Y. E2 }( s 我先在红肚兜图层上面新建一图层,用来画辅助线,用浅色画出绣花的外轮廓。 5 [# S# ]9 n% u! Q) O- i4 L
再用白色的画笔(粗细为2)在轮廓中画出右半部分的绣花。
0 ?( Q2 Y; F! S! Z/ J3 J
! C5 Z* @5 X6 B8 ^2 n1 A画完右半部分的绣花后,把它复制以下,在变换中进行水平翻转一下,再用自由变换旋转到合适的位置,再把红肚兜范围以外的白色绣花删去。对于不对称的图案,用画笔单独完成。由于肚兜的布纹不是很平整的,需要在皱折处进行一些变形处理,可以用变换中的透视、斜切来完成。把辅助线图层删除。
& A' b) p4 l; q3 q5 e* U 终于绣完了,还算不错。' p Z* Q. F# |
6 ? [! B' A+ v4 a
下一步,要把绣花变成立体的。先整体地把白色绣花明度降底,按照红肚都上的明暗来处理白色绣花,用加深工具,用模糊工具处理虚实变化。用图象中调整里的色彩平衡来调整色彩的变化。好了,红肚都完成了。它使我增加了信心,耐力值也上升了不少。
9 Z$ M3 ~' G- q+ V9 ]/ _
6 o# ?5 b, H/ v6 x
. V! `0 T) g% m- c" G基本完成了,现在感觉整个画面涂抹的痕迹太重,没关系,来处理一下。 + Z1 F7 [# k# [8 v
头发和小狗进行滤镜中的颗粒处理,强度设置到8; $ ^" `/ W9 o; A4 b4 L
皮肤也进行颗粒处理,强度设置到6;
% m' O. Z. [) o 布纹可以进行滤镜里纹理中的布纹处理,再适当颗粒处理一下;
! e$ K: j9 Q! S) j, l% Y 皮靴用滤镜里文理中的载入纹理,选择蛇皮调整好数字,皮革的纹路效果出来了。
6 R" U3 |5 L/ C9 E( l
) C* z' c9 ?8 v# [% a) r1 b如果不看过程,你能相信这张图是做的吗?! |
|