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我说下我的观点
这张图可以很清楚说明一点,大法师练级速度
在这个游戏中,你打怪去血的多少是你得到这个怪物经验多少的保证,法师职业有的很高的魔攻,可以打比自己高很多的怪物依然可以得到很高的经验,而战士和骑士就不能,对于骑士我不是很了解,在战士来说的话,即使你全部都加力量也只能打和自己等级差不多的怪物,而且经验不多,战士打怪靠的是磨。
还有点小家宠物游戏中有个善恶值,这个数值可以很和打怪的只数有一定的联系,在前两中图中一只怪物的善恶值一般是1 第3,第4张图怪物的善恶值是3到4点。
这个可以看出什么?相信大家都很清楚,大法师练级速度快速的同时,打怪的只数在急聚的下降
在看看这张图很明显的发现在掉宝率低的情况下,打怪只数又在大量减少,怎么能有办法赚的到钱呢?这个我个人感觉也是为什么出现大部分高级玩家没钱转生的原因吧!
所以我感觉暂时没必要把转生价格下调,这样只会使法师的人数巨增,其他职业不断的减少。
一个游戏需要的是平衡
[ 本帖最后由 梦舞 于 2008-3-11 10:35 编辑 ] |
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