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1.2D/3D图形加速<br># N& a# |$ L9 X4 C1 l2 I- U, t+ m, Q
过去,由于显示芯片技术性能的限制,电脑显示2D/3D图形时所需处理的数据全部由CPU承担。随着图形芯片技术的发展,显卡开始承担了所有2D图形的显示处理,大大减轻了CPU的负担,自然也提高了图形显示速度,也因此有了2D图形加速卡一说。但由于显示3D图形时所需处理的数据量和各种计算远远超过2D图形显示,所以在3D图形处理芯片出现前显卡还无法承担3D图形显示数据的处理。<br>2 r- r e. G3 ^) Y
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. G& b; j) H/ z1 t( Q 2.RAMDAC<br>) |1 g4 K5 m# b- c* l3 \
目前大部分电脑所配置的显示器仍然是传统的模拟CRT(阴极射线管)显示器,这种显示器只能接受用信号电压幅度来控制显像管的发光亮暗程度,所以显卡中的RAMDAC(视频存储数字模拟转换器)必须将显示图形芯片处理后并将存储在显存中的数字显示信号逐帧转换为由三种彩色亮度和行、帧同步信号共同组成的视频信号,然后通过15针的D形插座输出供显示器使用。<br>
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目前的主流显卡上并不存在独立安装的RAMDAC芯片,这是因为厂家在生产图形芯片时已经将RAMDAC集成在其中了。<br>
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0 f, c; _9 o4 a* ?3 F) k& G 3.显存<br>! l0 h5 {$ A4 ]$ n- T0 Q6 c$ {
显存与系统内存的功能差不多,系统内存是用来暂时存储CPU所处理的数据的,而显存则是暂时存储显示芯片处理的数据。显示芯片不仅在处理数据时需要显存,而且在处理完之后还得将数据再次送到显存,供RAMDAC等其他部分使用,因此显存的带宽和速度将直接影响显示芯片的运行速度。<br>/ A# z: f0 _1 Y8 l4 I7 h
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0 c' N8 h8 C* H/ k 4.分辨率<br>
1 r" `- e( C& W2 F/ z5 A4 m6 N 分辨率也叫解析度,指显示卡在显示器屏幕上所描绘的点的数量,用“横向点数×纵向点数”的方式来表示。比如800×600就表示在横向上有800个点,纵向上有600个点。<br> f3 v( z( o! L) T. ?1 e
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1 ?2 N) q% `: }$ k3 `8 ~ 5.色深<br>9 L) v; A5 X: H% E2 v2 ?
色深是指在某一分辨率下,描述每一个像素点的色彩所使用的数据的宽度,单位是“位”(bit)。它决定了每个像素点可以有的色彩的种类。比如8位色深,像素点所能使用的颜色就有2的8次方即256种。不过,我们通常都直接把乘方的结果叫成颜色数,来代替色深作为挑选显示卡的指标,比如256色,增强色(16位色深,65536颜色数,也叫64K色),真彩色(24位色深,16777216颜色数,也叫16兆色)和32位色等。颜色数越多,所描述的颜色就越接近于真实的颜色。<br>
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4 z4 O: T7 Z/ }- S6 M0 ~ C 6.刷新频率<br>* V' L; E! z3 @" `/ b6 p9 E. G
刷新率指图像在显示器上的更新速度,也就是图像每秒钟在屏幕上出现的帧数,刷新率越高,屏幕上的图像的闪烁感就越小,图像就越稳定,视觉效果就越好。<br>* Z; L+ x" i0 n& l& W3 Z
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