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从网游看中国游戏圈

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发表于 2009-1-29 18:52:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
??本人只是一个小小的玩家,只会随便撒撒气,让大家抨击一下而已。俺的游戏年龄大概有7~8年,从最初的万王之王到石器时代,魔力宝贝到现在的魔兽世界等等等等,对很多的游戏都有所涉猎。可是随着游戏年龄的增长,对很多游戏也开始挑剔起来,就目前的网络游戏来说,除了魔兽世界、寻仙、剑侠情缘和部分竞技型的网游外,基本找不出可以一提了。国产的网游之不争气,让我们玩家扼腕叹息啊!

  

第一,一个游戏先得看画面,画面虽然是表象的东西,但是却代表了游戏开发商的用心程度和技术实力,让我们看看现在出产的网游吧,个个吹得天花乱坠,人物却个个像传奇世界里的人物,征途、巨人、天子等新出的游戏一看就倒胃口,这是传宗接代吗?不然就是其他如华夏等游戏,人物看起来很土著的样子,是不是他们的欣赏水平就只有这点水平?美工请不到人?原因很简单,胡乱开发,缺少投入。

  

第二,缺乏创意,网游跟风十之八九,中国却基本可以说是全部照搬,现在到处都说要创新,可是创新在网游界,在整个社会中真的有热起来吗?答案是没有。到处充满了投机,缺乏思考,缺乏竞争,比下不比上。看看人家外国的,都想取代魔兽世界的地位,中国呢?拥有这么多的游戏玩家,却还在那里吹嘘“史上第一款XXX”,要脸吗?要脸吗?要脸吗?!我们玩家消费的钱,都被他们拿去COPY了,而我们需要一款真正的网游精品的时候,谁敢站出来说,它比魔兽世界强!就连厚脸皮的史先生到后面都要改口,从某个角度来说,XX更适合中国玩家,得!推给了我们,真是小样一个!

  

第三、急功近利。几乎现在上市的所有国产网游,开发周期绝对都不长,特别是一年蹦一个的,动不动就真正的免费网游的,那更加是满眼是钱,不管玩家感受。你看看人家魔兽世界,10年啊,从做第一个代魔兽争霸就开始酝酿了,《指环王OL》,《战锤OL》,这些都是经过锤炼的,而我们国产游戏,一锅汤,分几百碗,管千万年,这样的开发思想行吗?当然财力也是一个重要的制约因素,但是市场是残酷的,没有金刚钻,别揽瓷器活,不要指望小投入,大回报,不要再做出那些恶心的东西来毒害我们了,宁可去投资网页游戏都好。

  

第四、严格的审批制度。是玩家的,没有一个喜欢家新闻出版总署的,这个就不说了。特别要命的是,推荐的那些网游,俺的天啊,俺的天啊,简直就看不下去,也不知道是怎么选出来的。

  

第五、时长与免费。以前是学生,不喜欢时长服,因为经济顶不住,而现在,学生们都有钱了,能上网的,基本不会差那点点卡钱。那么时长和免费谁好呢?依我来看,从玩家的角度出发,除了竞技型的网游,应该全部为时长服。原因是一个游戏的好坏,是需要用时间来甄别的,现在的免费游戏,谁有钱谁就强,怂恿玩家疯狂投钱进去获得更大的游戏地位,这大大缩短了游戏的生命和破坏了游戏的公平性,也十分容易造成恶性PK。而时长服,最大的麻烦就是一些上班族玩家时间不够,我觉得离线玩家拥有双倍时间条这个魔兽的设定非常好,可以很大程度的缓解时间不足的情况。从游戏商的角度来看,赚钱是最重要的,网游当做一份快餐,就得通过卖出道具来赚钱,迅速的回收成本和赚取利润,能开个两年,笑死,玩家,哭死。凭什么我们要玩这种网游?玩时长的,你不好玩,我损失就不多,而游戏开发商就等着哭爹叫娘去吧。

  

第六、国产与爱国。写了这么多,相当的感慨,想反驳的随便你们。玩游戏,少玩国产,多玩国外的,有利于提高我们的游戏品味,逼着国产游戏开发商开发精品,才是我们真正的爱国吧。

  

  
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