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1、战斗,RPG永远缺不了的一环=v=
(仙四式的即时进度条+清爽版选单+敌人血槽和多重状态图标+仙剑二阵法)*超级横版=?
……至少,对作者来说,就是——海量的冲突!(掀桌)
最淳朴的解决方案(也就是某爆实战中采取的方法……):哪行报错,注释掉哪行。
so,很多华丽的战斗效果就这么被井号埋葬了(抹泪),我的多人合击你给我回来啊啊啊>_<
2、传说中的无敌败家装备,破财装
如果某角色从头到脚把绿幞头、通神、元宝靴和左利(或右利)装备齐全,那么他在挨打时就不掉血而是掉钱,中毒也是,直到钱不够掉了才掉血。
……反正Game_Battler 3 里连续伤害的部分已经被我榨了又榨,不多这一个=v=。再说,不掉血是多么美好的事啊~尤其是对非练级狂来说~
——啊啊啊可是为什么我想扔乾坤一掷的时候会金钱不足!
3、我是财迷,所以还价
想当初完仙剑三时最有爱的就是砍价,看老板痛哭流涕某爆心里那叫一个爽啊~于是利用现成的商店价格浮动脚本做了这个杀价系统。
需要说明的是,这里的老板可没仙三里那么好蒙,杀价失败了就直接关张,别指望能卖个什么东西接着杀。所以,S/L大法必不可少~
4、借花献佛的降妖谱
其实就是直接套用怪物图鉴,我只是把它和轩辕剑菜单整合了而且还是很粗糙的整合(殴)。并且由于存在一个狰狞的叫做“冲突”的东西,最精华的雷达图居然出不来……额滴西王母啊!
5、夙愿达成,八方向走!
真八方向+事件八方向触发,效果不错,算是弥补了我在1.0版的最大遗憾。
不过我个人不推荐大家斜着走地图遮挡的边缘部分……因为斜向的遮挡很难控制,所以有些边缘在斜着路过时非常相当以及极其的囧|||||。